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3on3 Pro Guide German

3on3 Pro Guide German

Updated on December 7, 2011
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League of Legends Build Guide Author Basler182 Build Guide By Basler182 23,284 Views 4 Comments
23,284 Views 4 Comments League of Legends Build Guide Author Basler182 Build Guide By Basler182 Updated on December 7, 2011
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Introduction

Hallo Liebe Fans,

nach vielmaligem gefrage wie ich es sooft schaffe zu gewinnen und nie zu verlieren.
wurde ich aufgefordert euch mal die Spielweisse ihm 3on3 in diesem kleinen Guide
zumindest etwas zu erläutern und euch zu helfen dem ziel des "winner guys" näher zu kommen.
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General

Bei den grünen Punkte solltet ihr Wards aufstellen. Besonders wichtig ist das Ward beim Drachen und das in der Mitte beim roten Buff. Damit ihr ständig eure Gegner im Überblick behalten könnt, was vor allem auf der 3on3 Karte wegen ihrer geringen Größe von Nöten ist um nicht Opfer eines Ganks zu werden.

Ein weiterer wichtiger Punkt bezüglich der Karte sind die Buffs auf welche man im 3gg3 einen besonders hohen Wert legen sollte. Gerade der Red Buff ist besonders stark der Slow und der Schaden ist in Teamfights und normalen Kämpfen oft entscheidend. Jedoch noch wichtiger wäre der Drache den dieser bringt ganze 280 Gold für jeden und einen Buff der den verursachten Schaden erhöht. 280 Gold für jeden? Das ist also praktisch fast soviel Gold wie ein gewonnener Teamfight. Deswegen IMMER versuchen den Drachen frühzeitig zu bekommen und auf keinen Fall den Gegner überlassen, deswegen sollte dieser immer gewarded sein. Seine Spawnzeit beträgt 5 Minuten. Also am besten gleich 10-15 Sekunden vorher kommen und auf die Lauer legen.
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Runes

Von den Runen her betrifft die Entscheidung natürlich überwiegend den Champion welchen man spielt. In der Regel kann man aber auf jeden Fall sagen, das sich die Flat Runen mehr lohnen. Weil gerade das early game im 3gg3 besonders wichtig ist.
Also am besten mit den MEISTEN Champions auf:

FLAT AMOR Siegel
FLAT MAGICRES Glyphen
setzen und den Rest variabel, also z.b. rüstungspen/attackspeed essenzen und zeichen oder magicpen.
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Champion Selection

Bei der champion wahl gibt es eigentlich nicht sonderlich viel zu beachten, wichtig hierbei ist auf jeden fall das, das team halbwegs ausgeglichenen schaden macht.

sollte man einmal komplett auf einen AP champion verzichten wollen macht das auch überhaupt nichts. einfach mandreds auf einem beliebigen champion kaufen ergängzt mit leiden, wits end und voidstaff trotzdem einiges an magischem schaden. oder ziemlich früh auf rüstungdsdruchdringung setzen und etwas lebensraub.

grundsätzlich werden die meisten gegner teams aus sogenannten OFF Tanks bestehen und einem AP Champ.

Schaut am besten einfach selbst welche Champions ihr am besten spielen könnt und sprecht euch mit euren Teamates ein bisschen ab damit die Teamcomposition zumindest halbwegs zusammen passt.


z.b.
TOP: udyr, leesin, akali, singed, blitzcrank
JUNGLE: jarvan, gankplank, udyr, warwick, tryn
BOT: brand, sion, cassiopeia, morgana, alistar

Viel CC ist natürlich stark, hat man genug CC und ist ein halbwegs eingespieltes Team macht es auch nichts auf, nein ist sogar besonders stark wenn man ruhig mal mit einem AD/AP Carry im Team spielt. Den damit erhöht sich der Spaß Faktor der vollkommenen Champion Detonation enorm. Starke Picks wären da z.b. KOGMAW mit welchem man vor allem auch die Gegnerischen Off Tanks mit Leichtigkeit zur Strecke bringt.

Ein weiter wichtiger Punkt bezüglich der Champions wäre noch, das es wichtig ist mindstens einen Champion im Team zu haben auf den sich das Item "Wriggels Laterne" lohnt um schon möglichst früh mit dem Drachen durchstarten zu können und seine Gegner noch leichter zerstören zu können.
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Summoner Spells

Was sich immer lohnt:
Blitz, Entzünden, Erschöpfen, Läuterung, Zerschmettern

Mit was man am besten klar kommt sollte jeder für sich selbst entscheiden jedoch ist es zu empfehlen natürlich abhängig von dem gegnerischen Team mindestens 1 teilweisse besser sogar 2 mal erschöpfen mit zunehmen und mindestens 1 mal Entzünden.

Blitz ist natürlich im 3gegen3 besonders stark weil man eigentlich damit fast immer vom gegnerischen Team entkommt. Oder auch einfach mal um early den Gegner schon zu diven und sich wieder rauszuflashen.

Ein weiter Spell der jetzt rebuffed wurde. Läuterung! Auf jeden Fall auch sehr stark und zu empfehlen!
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Aspects of Jungling

Junglen kann natürlich extrem stark sein. Vor allem die Top lane Ganks auf LVL 2 sind oft extrem entscheidend. Je nach dem wie ihr drauf seit und wie leicht ihr euch den Sieg machen wollt könnt ihr mit oder ohne Jungler spielen. Besonders starke Jungler sind diese welche durch "walls" kommen. also z.b. lee sin, shaco oder jarvan beast. Solltet ihr keine Lust auf einen Jungler haben oder keinen spielen können, macht dies auch nichts. Spielt am besten mit einer Double Top, so könnt ihr nicht so leicht gegankt werden und mit nur 1 Ward das ihr zum Drachen stellt könnt ihr dem gegnerischen Jungler alles zunichte machen. Den gerade bei den Buffs ( Geister, Wölfe ) verlieren die Jungler im early game viel Health. Der auf der unteren Lane kann sich dann einfach ein Ward für den roten Buff kaufen und ist somit fast "ungankbar", wenn er halbs wegs normal spielt.
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Summary

Wenn ihr meinen Guide befolgt und schlau genug seit um zu wissen das man immer gewinnen sollte und lieber die Gegner verlieren lässt. Solltet ihr ab jetzt keine Probleme mehr haben und euch sollte nichts im Wege stehen die Platin Elo im 3 gegen 3 zu erreichen und verlieren wird für euch bald ein Fremdwort werden. Viel Spaß euch allen beim Gewinnen!
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League of Legends Build Guide Author Basler182
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