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Recommended Items
Spells:
Flash
Ignite
Items
Ability Order
Iron Ambassador (PASSIVE)
Poppy Passive Ability
Threats & Synergies
Caitlyn
Caitlyn é um dos ADCS mais difíceis de se jogar contra, principalmente de pOPpy. Se você pisar em uma Armadilha dela, ela acaba com seu chase, você nem seu ADC vão conseguir chegar nela por conta da W e da E, seu papel nesse match up vai ser defender seu ADC e tentar pokeá-la com a passiva, mas não perca muita HP por conta disso.
Introdução
Olá a todos, eu sou o Álan, e este é meu primeiro Guide. Eu trabalhei bastante, e pesquisei
bastante para fazer o melhor que eu pude, e eu vou aceitar qualquer feedback por parte de vocês, agradeço desde já. A Poppy é uma campeã muito versátil, que pode tankar, dar dano ~~ e mandar os inimigos para a base
.
Eu peço a todos que considerem que é meu primeiro Guide, então reconsiderem qualquer downvote, obrigado.
Eu peço a todos que considerem que é meu primeiro Guide, então reconsiderem qualquer downvote, obrigado.
Pros
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[*]Pode mudar um 5X5 para um 5X4 ou menos.- Escala muito bem.- Tanker com um Burst absurdo.- Gasta pouca mana após o rework. |
A ULT da pOPpy é muito roubada, se você souber usar. O seu burst é absurdo, e sua Lane Phase ficou ainda melhor com essa nova passiva, e com a diminuição do custo de mana das sua skills. |
Cons
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[*]Não consegue proteger os carriers se Startar a TF.- É counterada por True Damage.- Não consegue dar dano depois do Burst.- Não tem sustain depois de Startar. |
A pOPpy pode até ter um dano bom, mas esse dano só vale pelo seu burst, depois que bursta, não tem mais nada para dar dano, até sua Q ou passiva voltar. O trabalho do suporte é defender os carriers, e se uma pOPpy starta a TF, ela não consegue fazer isso tão bem, como outros suportes. |
//Poppy arremessa seu broquel, recebendo alcance de ataque e Dano Mágico adicional.
// O broquel aterrissa em um local próximo e Poppy pode apanhá-lo para receber um escudo. Inimigos podem pisar no broquel para destruí-lo.
Choque do Martelo
// Poppy golpeia com o martelo, causando dano e criando uma área que reduz a velocidade de inimigos e explode após um intervalo.
// Poppy golpeia o chão, causando X + 70% de Dano de Ataque Bônus mais 5% da Vida máxima dos inimigos como Dano Físico e deixando a área instável.A área reduz a velocidade de inimigos dentro dela em 3% e uma erupção ocorre após 4 segundos, causando o dano inicial novamente.Choque do Martelo causa 7% de dano a tropas.
Presença Inabalável
// Poppy interrompe o avanço rápido de inimigos ao seu redor e recebe Velocidade de Movimento.
// Passivo: Poppy recebe 0 de Armadura e 0 de Resistência Mágica 3% da Armadura e da Resistência Mágica). Esse efeito é dobrado se Poppy estiver com menos de 40% de Vida.
Ativo: Pelos próximos 1 segundos, Poppy recebe 2% de Velocidade de Movimento. Enquanto Presença Inabalável estiver ativa, ela interrompe avanços rápidos de inimigos em uma área ao seu redor, causando X + 70% de Poder de Habilidade de Dano Mágico.
Investida Heróica
// Poppy avança até o alvo e o empurra para trás. Se o alvo colidir com uma parede, ele será atordoado.
// Poppy dá um encontrão em um inimigo, causando X (+50% de Dano de Ataque Bônus) de Dano Físico e os carrega consigo. Se Poppy carregar o alvo contra um terreno, o inimigo recebe X (+50% de Dano de Ataque Bônus) de Dano Físico adicional e é atordoado por 3 segundos.
Veredito da Guardiã
// Poppy canaliza um golpe com o martelo que empurra inimigos para muito longe.
// Primeira conjuração: Poppy canaliza por até 3 segundos, reduzindo a própria velocidade em 7%.
Segunda conjuração: Poppy golpeia o chão, emanando uma onda de choque que causa X +90% de Dano de Ataque Bônus de Dano Físico a inimigos ao redor do primeiro campeão atingido e arremessando-os por uma grande distância em direção à sua plataforma de invocação. O comprimento e a distância do empurrão da onda de choque aumentam com a duração da canalização.Inimigos ficam inalvejáveis enquanto estiverem em deslocamento.
Runes
- Greater Quintessence of Attack Damage:
É o dano que você precisa na Lane Phase, basicamente. O dano que você vai dar com seu Burst, tirar metade da HP do inimigo, combar com os talentos e ANIQUILÁ-LO.
- Greater Mark of Armor:
"O Tank tem que tankar".
- Greater Glyph of Magic Resist:
Segurar o poke de uma Annie, Nami, ou algo do gênero.
- Greater Seal of Health:
Dano para sua passiva, caso aconteça de você perder a lane.
Se você preferir, você também pode pegar algo mais básico, acredito que a maioria das pessoas tenham uma página de runas como a seguinte, que é a básica para ADS, na minha opinião:
0/12/18.
M A S T E R I E s |
sp |
S U P P Y |
[*] Essas foram as masteries mais genéricas que eu consegui fazer para a Suppy, antes de vir fazer este Guide. Elas são focadas no dano da passiva, em geral, e no seu chase. Se você perder a Lane, tem o Bandit lá pra te ajudar, se você ganhar, temos o Warder para te dar uma velocidade na hora do chase. Mas se você quiser tentar outras masteries, eu recomendo 0/18/12.
Q: Essas são as melhores masteries para a pOPpy suporte? [*] Depende do seu estilo de jogo. Para o meu, elas são perfeitas, me dão um pouco de HP, e um pouco de dano por parte da passiva da pOPpy, que é oque eu preciso.Mas se o seu estilo for algo mais agressivo, eu recomendo um 0/18/12, com o último ponto no Decreto do Senhor do Trovão. |
A Lane Phase com todo campeão muda, de acordo com o jeito que você está jogando, recuado, ou agressivo. Com a Poppy não é diferente:
[*] Jogando recuado, o seu foco deverá ser pokear os inimigos com a sua passiva e com isso, tentar abrir uma brecha para ganks de seu Jungler, ou para tentar combar o ADC inimigo. |
[*] Jogando agressivamente, seu objetivo deverá ser stunar o ADC inimigo na parede, usar o seu combo de Heroic Charge + Hammer Shock + Iron Ambassador, pegar o Shield se possível para tomar menos dano, e sair vivo. |
Perguntas "frequentes" |
Respostas |
Q: Quais Spells eu devo pegar? |
Na verdade isso é bastante pessoal. eu gosto de pegar Flash e Ignite, pra conseguir dar chase mais fácil e sempre garantir a kill, mas outra boa escolha é Flash + Exhaust dependendo do match up, ou Ghost + Exhaust/ Ignite, também depende do match up, e do que você acha mais viável, sempre de acordo com o match up inimigo. |
Eu nunca vi um post tão bom em um site quanto o
Desses caras. Na moral, eles me ajudaram demais com isso, na verdade, me disseram tudo oque eu tinha que fazer. Sei que esse guide não chega nem aos pés do que o que eles fizeram, mas agente tenta.
Usei muita coisa que eles disponibilizaram, e se você quer fazer um Guide, recomendo 100%.
Outras inspirações que eu tive para esse Guide foram:
[*] Winston Gergill.
[*] Jungle Udyr.
Agradeço muito á esses caras, e a todo mundo que leu esse Guide.
Qualquer feedback eu vou estar aceitando, pretendo melhorá-lo cada dia mais, com a ajuda de vocês.
Um abraço, e até a próxima.
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