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Diana General Guide by Kibakuryuuzakii

Not Updated For Current Season

This guide has not yet been updated for the current season. Please keep this in mind while reading. You can see the most recently updated guides on the browse guides page.


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League of Legends Build Guide Author Kibakuryuuzakii

A lua se erguerá! Obrigando o sol a se por.

Kibakuryuuzakii Last updated on March 30, 2013
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Ability Sequence

1
3
5
7
9
Ability Key Q
2
8
10
12
13
Ability Key W
4
14
15
17
18
Ability Key E
6
11
16
Ability Key R





Not Updated For Current Season

The masteries shown here are not yet updated for the current season, the guide author needs to set up the new masteries. As such, they will be different than the masteries you see in-game.



Masteries

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1/
Executioner
 
 

Offense: 21

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Honor Guard
 
 

Defense: 9

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Pickpocket
Intelligence
 
 
 
 
 
 
 
Nimble
 
 

Utility: 0


Guide Top

Introdução.

(Este texto está em português)Fala galera beleza? Aqui quem fala é o Kiba (para os intimos kk').Vou fazer um guia para a Diana.De como eu jogo com ela,up das skills,itens,spells...entre outros.Não sou muito bom com introduções,então vou ser breve.Bora para o guia!!!


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Runas

Ruuuuuuuuunas!Basicamente as minhas runas são essas para todos meu Ap's(tenho apenas 3 paginas de runas.Suporte,ADCarry,APMid.)Eu gosto bastante por que dão uma boa defesa e um bom dano no inicio e fique muito feliz se enfrentar um teemo no mid muahahhaaha(odeio Teemo's).


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Talentos

Os talentos 21/9/0 é por que como as runas dão um bom dano e também uma boa resistência,você também pode fazer 21/4/5 focando em dano,regeneração de vida e regeneração de mana.


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Sequência de Habilidades

Sempre procurando focar em seu escudo!e no seu 'q',pois focando assim você terá um bom dano o escudo e um bom poke.!


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Spells

Flash e Ignite.
Flash e Teleporte.
Ignite e Heal.
Ignite e Teleporte.

Recomendo essas spells.


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Pros / Cons

Pros : Muito forte após o lv 6.
Otimo poke com o 'q'.
Escudo muito forte.
Combo OP.
Muito Hp para um AP mid.
Alta mobilidade pós lv 6.

Contras.

Pequenas chances de combo antes de lv 6.
(Quase)Sem chances de escapar de ganks.


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Tf's

Basicamente você vai marcar o champ shiqsh do time inimigo e combar nele,SIM você vai cair na tf junto com o tank e dar o maximo de dano sem morrer.


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