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Ahri Build Guide by GodWinner

Not Updated For Current Season

This guide has not yet been updated for the current season. Please keep this in mind while reading. You can see the most recently updated guides on the browse guides page.


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League of Legends Build Guide Author GodWinner

Ahri: Kiss then Kill FR

GodWinner Last updated on June 4, 2014
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Ability Sequence

1
3
5
7
9
Ability Key Q
4
8
10
12
13
Ability Key W
2
14
15
17
18
Ability Key E
6
11
16
Ability Key R





Not Updated For Current Season

The masteries shown here are not yet updated for the current season, the guide author needs to set up the new masteries. As such, they will be different than the masteries you see in-game.



Masteries

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1/
Havoc
 
 

Offense: 21

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Legendary Guardian
 
 

Defense: 0

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Bandit
Intelligence
 
 
 
 
 
 
Wanderer
 
 

Utility: 9


Guide Top

Introduction

Bonjour à tous ce guide a surtout pour but de discuter sur comment build Ahri de façon optimale. j'espère donc que vous n'hésiterez pas à commenter pour me dire que j'ai tort tant que cela reste construit!Merci.


Guide Top

Runes

Marques: What else? Il n'y a que la pénétration qui est intéressante.
Sceaux: Régénération de Mana pour pouvoir utiliser le passif plus souvent en early.
Glyphes: Puissance par niveau qui est mieux que la puissance au niveau 1 à partir du niveau 7. La puissance au niveau 1 pourrait faciliter le snowball mais la puissance au niveau 18 le rendra plus intéressant.
Quintessences: Puissance ou Pénétration? Classiquement on prend la puissance. La pénétration a en revanche une bonne synergie avec le bâton du vide.


Guide Top

Masteries

21/0/9 (Evidemment)
Étage 1:
Off:
La réduction de cooldown n'est pas une priorité on préférera le double tranchant pour augmenter son burst, en sachant que le contrecoup n'a pas tant d'importance à part en early. On ira aussi déverrouiller festin pour l'early encore une fois.
Util:
Le Mana pour l'early et le rappel parce que il n'y a que ça.
Étage 2:
Off: Festin pour l'early, la puissance évidemment et la faiblesse exposé qui a une synergie avec le E, et le R qui touche un peu tout le monde pourra appliquer le debuff sur toute l'équipe ennemie.
Util:
Pas vraiment le choix...
Étage 3:
Off:
Indiscutable
Util:
La durée du buff bleue est appréciable (n'oubliez pas de vous imposer pour l'avoir)
Étage 4:
Off:
Jeu dangereux pour les teamfights et la puissance en pourcentage n'est pas indispensable.
Étage 5:
Off:
La pénétration en pourcentage pour la synergie avec la pénétration brute. Lame des arcanes pour les last-hit.


Guide Top

Items

N'hésitez pas à proposer des alternatives.


Guide Top

Spells

Le Flash évidemment ^^
L'embrasement pour plus de dégâts en early
Le TP? Personnellement je n'ai jamais testé.
La Purge? Très intéressante si il y a des hard cc en face (Annie/Cassiopéa/Lissandra/...). Cela vous évitera de mourir sans avoir fait aucun dégâts, ce qui peut être embêtant.
Le Soin? Je ne pense pas, la vitesse de déplacement n'ayant pas d'impact sur l'ultime!