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Recommended Items
Spells:
Clarity
Revive
Items
Ability Order
Rebirth (PASSIVE)
Anivia Passive Ability
Introduction
Dies ist mein erster Guide, und ich hoffe, dass er auch gelungen ist ^^
Grund dafür ist folgende Tatsache: Ich saß vor dem PC und spielte LoL (gegen ein Team mit Anivia). Mich hat es immer genervt, dass ihre passive Fähigkeit ihr praktisch ein zweites Leben gibt... Deshalb wollte ich mir Anivia zulegen (was ich auch getan habe). Und da dachte ich mir: Wenn Anivia doch vor dem Tod ihre gesamten HP wiederherstellt, ist sie doch eigentlich mehr als geeignet dafür, als Tank gespielt zu werden! So kommt man insgesamt nämlich auf 100% normale HP + 100% regenerierte HP, also insgesamt stolze 200% HP.
Warum dann 230%? Nun, das erfahrt ihr im Laufe dieses Guides.
Was spricht für/gegen Tank-Anivia?
+ Sehr viele HP sowie Armor und MR, um möglichst lang überleben zu können
+ Ebenfalls viel Mana, da die Fähigkeiten viel Mana beanspruchen
+ Hohe HP- und Manaregeneration sorgen dafür, dass man nicht sofort wieder zur Base zurückkehren muss
+ Ich habe auch auf etwas AP geachtet, damit die Skills auch akzeptablen Schaden anrichten
--> Durch Anivias passive Fähigkeit ist sie geeignet, um gegnerischen Schaden abzufangen, während sie mit ihrer Ulti und dementsprechend viel Mana den Schaden (durch Reduzierung des Angriffstempos) weiter reduzieren kann und gleichzeitig noch AoE-Schaden austeilt
- Geringe Angriffsgeschwindigkeit
- Generell hoher Manaverbrauch
- Steuerung gewöhnungsbedürftig, Skills brauchen Übung
--> Anivia sollte man vorerst mehrmals zur Probe spielen, um mit der Steuerung klarzukommen
FAZIT:
Anivia ist schwer zu steuern, wenn man sie aber erstmal im Griff hat, kann man ihr mit diesem Guide eine "Stahlpanzerung" verpassen und wird zwar nicht unbesiegbar, aber schwer zu besiegen.
Pros
+ Sehr viele HP sowie Armor und MR, um möglichst lang überleben zu können
+ Ebenfalls viel Mana, da die Fähigkeiten viel Mana beanspruchen
+ Hohe HP- und Manaregeneration sorgen dafür, dass man nicht sofort wieder zur Base zurückkehren muss
+ Ich habe auch auf etwas AP geachtet, damit die Skills auch akzeptablen Schaden anrichten
--> Durch Anivias passive Fähigkeit ist sie geeignet, um gegnerischen Schaden abzufangen, während sie mit ihrer Ulti und dementsprechend viel Mana den Schaden (durch Reduzierung des Angriffstempos) weiter reduzieren kann und gleichzeitig noch AoE-Schaden austeilt
Cons
- Geringe Angriffsgeschwindigkeit
- Generell hoher Manaverbrauch
- Steuerung gewöhnungsbedürftig, Skills brauchen Übung
--> Anivia sollte man vorerst mehrmals zur Probe spielen, um mit der Steuerung klarzukommen
FAZIT:
Anivia ist schwer zu steuern, wenn man sie aber erstmal im Griff hat, kann man ihr mit diesem Guide eine "Stahlpanzerung" verpassen und wird zwar nicht unbesiegbar, aber schwer zu besiegen.
- Durability und Juggernaut sorgen für mehr HP.
- Hardiness , Resistance und Legendary Armor erhöhen die Resistenz gegenüber Angriffen - man kann somit länger im Kampf bleiben.
- Unyielding und Block erweisen sich als nützlich, sobald man in Gruppenkämpfe gerät. Klar, 1-3 Schaden hört sich nicht nach viel an, aber auch Kleinvieh macht Mist - und der wächst an!
- Safeguard ist geeignet, wenn man mal hinter einem Gegner hinterherlaufen und das bereits Angefangene zu Ende bringen möchte ;)
- Good Hands , falls man dann doch mal sterben sollte, um schnell wieder fit zu sein.
- Reinforced Armor und Honor Guard sind praktisch die Erweiterung zu erhöhter Magieresistenz und Rüstung - nur effektiver!
- Meditation und Expanded Mind sind absolut notwendig, da Anivia sehr viel Mana verbraucht und nie genug haben kann!
- Und zum Schluss: Summoner's Insight sorgt dafür, dass Clarity nun 50% des maximalen Manas regeneriert und Revive nach Gebrauch die maximalen HP für 2 Minuten (um 10%, glaube ich) erhöht.
Runes
- Greater Mark of Mana Regeneration: Sorgt dafür, dass schon am Anfang des Spiels eine erhöhte Manaregeneration vorhanden ist (ich habe sie gewählt, weil Manaregeneration sehr wichtig ist, und es keine gab, die die Manaregeneration mit jedem Level erhöht).
- Greater Glyph of Scaling Mana Regeneration: Diese Glyphen sind im Vergleich zur Greater Glyph of Mana Regeneration anfangs zwar schwächer, dafür aber mit den höheren Leveln stärker und daher sinnvoll.
- Greater Seal of Percent Health und Greater Quintessence of Percent Health: Sie erhöhen die maximalen HP um jeweils 4,5% - also insgesamt 9%. Das hört sich zwar nach wenig an, sind in der Summe aber (gerundete) 400 HP! Diesen Wert erreicht man mit keinen anderen Runen!
Kurz: Ich habe bei der Runenwahl darauf geachtet, dass die maximalen HP von Anivia weiter steigen. Zudem muss man ihren Manamangel durch Manaregeneration ausgleichen - was hiermit ebenfalls geschehen ist.
Hier zeige ich euch kurz, welche Summoner Spells für Tank- Anivia (un-)geeignet sind:
Clarity: Anivia verbraucht sehr viel Mana. Um dem vorzubeugen, kann man Clarity benutzen, da man so 50% der maximalen Mana zurückbekommt.
Revive: Gut geeignet, um dem Team schnell wieder zu helfen, selbst wenn man mal gestorben ist - So muss das gegnerische Team sogar bis zu 330% von Anivias HP kleinkriegen!
Flash: Dies ist ein allgemein guter Summoner Spell, um aus schwierigen Situationen zu fliehen - wer es braucht, kann es verwenden.
Exhaust und Ignite: Nützlich, falls man in einer Lane solo spielt, und um einen Kampf zum Ende zu bringen.
Teleport: Könnte sich vorteilhaft erweisen, da Anivia eine nicht ganz so hohe Laufgeschwindigkeit besitzt.
Clairvoyance: Für den kurzen Moment, den dieser Spell Einblick auf den Gegner verschafft, lohnt es sich nicht, ihn zu verwenden. Augen wären da deutlich sinnvoller...
Heal: Heilung ist zwar anfangs gut, bringt aber nachher gar nichts, da man einfach zu viel Leben hat. (Man kann damit höchstens ein paar Verbündeten helfen...)
Barrier: Hält zu wenig Schaden ab, um wirklich zu helfen.
Cleanse und Ghost: Es lohnt sich nicht wirklich, da man so oder so ziemlich gut gewappnet ist, und aus einem Teamkampf flieht man doch nicht (erst recht nicht mit so viel Leben ^^)!
Smite: Vielleicht gegen Vasallen effektiv, sonst nutzlos.
Empohlen
Clarity: Anivia verbraucht sehr viel Mana. Um dem vorzubeugen, kann man Clarity benutzen, da man so 50% der maximalen Mana zurückbekommt.
Revive: Gut geeignet, um dem Team schnell wieder zu helfen, selbst wenn man mal gestorben ist - So muss das gegnerische Team sogar bis zu 330% von Anivias HP kleinkriegen!
Situationsbedingt empfohlen
Flash: Dies ist ein allgemein guter Summoner Spell, um aus schwierigen Situationen zu fliehen - wer es braucht, kann es verwenden.
Exhaust und Ignite: Nützlich, falls man in einer Lane solo spielt, und um einen Kampf zum Ende zu bringen.
Teleport: Könnte sich vorteilhaft erweisen, da Anivia eine nicht ganz so hohe Laufgeschwindigkeit besitzt.
Weniger empfohlen
Clairvoyance: Für den kurzen Moment, den dieser Spell Einblick auf den Gegner verschafft, lohnt es sich nicht, ihn zu verwenden. Augen wären da deutlich sinnvoller...
Heal: Heilung ist zwar anfangs gut, bringt aber nachher gar nichts, da man einfach zu viel Leben hat. (Man kann damit höchstens ein paar Verbündeten helfen...)
Nicht empfohlen
Barrier: Hält zu wenig Schaden ab, um wirklich zu helfen.
Cleanse und Ghost: Es lohnt sich nicht wirklich, da man so oder so ziemlich gut gewappnet ist, und aus einem Teamkampf flieht man doch nicht (erst recht nicht mit so viel Leben ^^)!
Smite: Vielleicht gegen Vasallen effektiv, sonst nutzlos.
R>Q>W>E
Q= Flash Frost
W= Crystallize
E= Frostbite
R= Glacial Storm
Glacial Storm verursacht hohen AoE-Schaden, daher sollte dieser Skill bevorzugt werden. Das ist auch der gleiche Grund für Flash Frost (Wenn der Eisklumpen seine maximale Reichweite erreicht oder man erneut Q drückt, explodiert der Eisklumpen und verursacht AoE-Schaden).
Da Anivia gleichzeitig auch eine leichte Unterstützerrolle darstellt (hoher AoE-Schaden, Verlangsamungen, Betäubungen und Blockade), sollte man nach Flash Frost auf Crystallize setzen, da dieser mit höherem Level dem Gegner den Weg so blockieren kann, dass er dem eigenen Team hoffnunglos ausgeliefert ist (Zudem kann man ihn so auch in Reichweite vom Glacial Storm behalten).
Frostbite sollte als letztes erhöht werden (Ausnahme: Am Anfang, mit Lvl 2, sollte man schon auf Frostbite setzen, da es eher zu Konfrontationen mit gegnerischen Champions kommt), da er nur an einem Gegner Schaden verursacht.
Tipps und Tricks
Q: Flash Frost
Flash Frost hat eine hohe Reichweite und kann den Gegner betäuben. Man sollte ihn also verwenden, wenn der Gegner gerade davonläuft und man nicht schnell genug hinterherkommt - so kommt man schnell wieder in Reichweite. Zudem kann man ihn auch mit etwas Übung auf kurze Distanz einsetzen. Ein weiterer Aspekt, der zu beachten ist: Der Eisklumpen verursacht Schaden an allen Gegnern (auch Minions und Monster), die sich auf seiner Flugbahn befinden. Man sollte vorher nur das Zielen üben.
W: Crystallize
Auf Stufe 5 kann man mit der Mauer ziemlich gut die Wege in den Jungle blockieren - dies kann man zum Vorteil nutzen, z.B. um dem Gegner den Fluchtweg zu versperren. Man kann den Skill aber auch dazu nutzen, um den Gegner in Reichweite der Türme/des Glacial Storms zu halten, oder aber um den Gegner zu behindern, falls man verfolgt wird.
WARNUNG: Solltet ihr die Mauer an einem gegnerischen Champion platzieren, während ihr in der Nähe dessen Turms seid, so visiert der Turm EUCH an, obwohl man den Gegner nicht wirklich angreift!
E: Frostbite
Wenn man den Gegner vorher mit Flash Frost oder Glacial Storm bearbeitet hat, verursacht dieser Skill den doppelten Schaden - betäubt ihn also erst mit Flash Frost, und heitzt ihm dann mit Frostbite ordentlich ein!
R: Glacial Storm
Glacial Storm wirkt auch gegen Minions, sollte sich also die Gelegenheit ergeben, kann man mithilfe des Glacial Storms ein bisschen Gold farmen - Da die Abklingzeit nur ein paar Sekunden beträgt, kann man dies auch öfters machen. Aber vorsichtig damit umgehen: Glacial Storm verbraucht jede Sekunde 40-60 Mana, sollte man ihn also zu oft einsetzen, kann es sehr schnell passieren, dass man keine Mana mehr hat.
Video
Ein Video, wie man die Skills am besten nutzt, folgt noch!
Bevor es an die Erklärung der einzelnen Items geht, erkläre ich kurz die Reihenfolge:
Zunächst muss ohne Zweifel das Manavorkommen erhöht werden, weil der Q-Skill alleine schon auf Stufe 1 80 Mana verbraucht - auf Stufe 2 weit mehr!
Danach sollte man etwas für seine Laufgeschwindigkeit tun, und dann abwechselnd auf Erhöhung der maximalen HP/Mana und deren Regeneration spekulieren.
Rüstung und Magieresistenz erfolgen eigentlich erst so gegen Ende.
Direkt zu Beginn sollte man sich von den verbleibenden 75 Gold 2 Heiltränke holen. Nachkaufen wird danach recht unnötig, weil Anivia dann schon zu viele HP besitzt. Wer es dennoch machen möchte, den halte ich nicht zurück.
Eleisa's Miracle hat den großen Vorteil, dass es praktisch einen weiteren Inventarplatz schafft - sofern man das Item vor Lvl 16 kauft! Wenn man nämlich 3mal mit dem Item Lvl Up kommt, verschwindet das Item, aber der Effekt bleibt - praktisch kostenlose Mana- und HP-Regeneration.
Klar, jeder Champion braucht ein bisschen Lauftempo, da man sonst Probleme hat, sowohl bei der Flucht, als auch beim Angriff. Dabei sorgen Mercury's Treads gleichzeitig für ein bisschen Magieresistenz. Möchte man die Stiefel noch verzaubern, empfehle ich Enchantment: Alacrity.
Durch den Bonus von 1000 maximalen HP und der Regeneration von 0.3% der maximalen HP pro Sekunde ist Warmog's Armor in meinen Augen für jeden Tank, also auch für Anivia, ein Muss unter den Items!
Die Magieresistenz ist so oder so wichtig für einen Tank. Durch die AP-Punkte steigt Anivias Schaden mit den Q/E/R-Skills, also auch der AoE-Schaden. Besonders wichtig für Anivia sind die Manaregeneration und die passive Fähigkeit, mit der man bei einem Kill/Assist ganze 12% der maximalen Mana wiederbekommt.
Die Rüstung und Magieresistenz sind so oder so wichtig. Wichtiger ist aber noch die passive Fähigkeit, nämlich die Regenerierung von 30% der HP, sollte man sterben. Dies geschieht bei Anivia vor dem Ei-Zustand. Daher die im Titel erwähnten 230% HP.
Auch hier waren die wichtigsten Aspekte HP, Regeneration und Rüstung.
Sowohl AP, als auch Erhöhung der maximalen HP/Manapunkte sind wichtige Aspekte, die den Kauf dieses Items berechtigen. Unbezahlbar sind dabei die passiven Fähigkeiten, die einerseits nach 10 Minuten für weitere +20 AP, +180 HP und +200 Mana sorgen, und andererseits für einen Mana- und HP-Nachschub nach dem Lvl-Up sorgen.
Wenn man, nachdem man alle Items gekauft hat, noch Gold zur Verfügung hat, sollte man dies regelmäßig in diese Elixiere investieren. Dabei gelten folgende Prioritäten: Ichor of Illumination ist wichtiger als Ichor of Rage, welches wiederum wichtiger ist als Oracle's Elixir.
Zunächst muss ohne Zweifel das Manavorkommen erhöht werden, weil der Q-Skill alleine schon auf Stufe 1 80 Mana verbraucht - auf Stufe 2 weit mehr!
Danach sollte man etwas für seine Laufgeschwindigkeit tun, und dann abwechselnd auf Erhöhung der maximalen HP/Mana und deren Regeneration spekulieren.
Rüstung und Magieresistenz erfolgen eigentlich erst so gegen Ende.
Wichtige Items
Andere wichtige Items
Direkt zu Beginn sollte man sich von den verbleibenden 75 Gold 2 Heiltränke holen. Nachkaufen wird danach recht unnötig, weil Anivia dann schon zu viele HP besitzt. Wer es dennoch machen möchte, den halte ich nicht zurück.
Eleisa's Miracle hat den großen Vorteil, dass es praktisch einen weiteren Inventarplatz schafft - sofern man das Item vor Lvl 16 kauft! Wenn man nämlich 3mal mit dem Item Lvl Up kommt, verschwindet das Item, aber der Effekt bleibt - praktisch kostenlose Mana- und HP-Regeneration.
Finales Inventar
Klar, jeder Champion braucht ein bisschen Lauftempo, da man sonst Probleme hat, sowohl bei der Flucht, als auch beim Angriff. Dabei sorgen Mercury's Treads gleichzeitig für ein bisschen Magieresistenz. Möchte man die Stiefel noch verzaubern, empfehle ich Enchantment: Alacrity.
Durch den Bonus von 1000 maximalen HP und der Regeneration von 0.3% der maximalen HP pro Sekunde ist Warmog's Armor in meinen Augen für jeden Tank, also auch für Anivia, ein Muss unter den Items!
Die Magieresistenz ist so oder so wichtig für einen Tank. Durch die AP-Punkte steigt Anivias Schaden mit den Q/E/R-Skills, also auch der AoE-Schaden. Besonders wichtig für Anivia sind die Manaregeneration und die passive Fähigkeit, mit der man bei einem Kill/Assist ganze 12% der maximalen Mana wiederbekommt.
Die Rüstung und Magieresistenz sind so oder so wichtig. Wichtiger ist aber noch die passive Fähigkeit, nämlich die Regenerierung von 30% der HP, sollte man sterben. Dies geschieht bei Anivia vor dem Ei-Zustand. Daher die im Titel erwähnten 230% HP.
Auch hier waren die wichtigsten Aspekte HP, Regeneration und Rüstung.
Sowohl AP, als auch Erhöhung der maximalen HP/Manapunkte sind wichtige Aspekte, die den Kauf dieses Items berechtigen. Unbezahlbar sind dabei die passiven Fähigkeiten, die einerseits nach 10 Minuten für weitere +20 AP, +180 HP und +200 Mana sorgen, und andererseits für einen Mana- und HP-Nachschub nach dem Lvl-Up sorgen.
Für danach
Wenn man, nachdem man alle Items gekauft hat, noch Gold zur Verfügung hat, sollte man dies regelmäßig in diese Elixiere investieren. Dabei gelten folgende Prioritäten: Ichor of Illumination ist wichtiger als Ichor of Rage, welches wiederum wichtiger ist als Oracle's Elixir.
Kurz gesagt ist diese Anivia für Teamkämpfe bestens geeignet, da sie sehr viel aushält (als ich mit ihr z.B. gegen zwei gegnerische Champions angetreten bin, haben sie später die Flucht ergriffen). Zudem sorgt sie mit ihrem AoE-Schaden für sehr viel Kopfzerbrechen bei den gegnerischen Vasallen.
Eine Stats-Tabelle auf Lvl 18 mit allen Masteries, Runes und Items folgt noch.
Eine Stats-Tabelle auf Lvl 18 mit allen Masteries, Runes und Items folgt noch.
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