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Cho'Gath General Guide by luisbr94

Tank Cho´gath WARmachine

Tank Cho´gath WARmachine

Updated on April 27, 2013
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League of Legends Build Guide Author luisbr94 Build Guide By luisbr94 6,338 Views 2 Comments
6,338 Views 2 Comments League of Legends Build Guide Author luisbr94 Cho'Gath Build Guide By luisbr94 Updated on April 27, 2013
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Presentacion

Hola muy buenas, en esta guía de cho´gath os voy a contar como me lo construyo yo.
A Cho´gath se le puede llevar en casi todas las calles (Top, Mid, Jungla y 1 contra 2).Aquí os dejo una fantástica foto de Cho´gath Máquina de guerra perfecta, en mi opinión una de las mejores skins del juego xD.
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¿Por que elegir a Cho´gath?

Cho Es un campeón que se usa mucho tanto en normal como en ranked y también en LCS se le está viendo mucho. Es un campeón muy versátil ya que puede ir a un montón de sitios. Por eso es muy buena opción para primer pick en ranked ya que no saben a dónde vas a ir, generalmente pesaran que vas a la jungla ya que últimamente se lleva mucho. También es muy bueno cuando estáis en desventaja porque uno de tu equipo se ha quedado AFK. Un ejemplo de esto está en el siguiente video:
http://www.youtube.com/watch?v=HOVIfiyK-Bk
Os recomiendo que si tenéis a Cho os lo compréis ya que es unos de los campeones "baratos" (1350 IP), si no también lo ponen gratis muy amenudo.
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Habilidades

Carnívoro Buenísima pasiva que te permite mucha estabilidad en línea, ya que recupera mucha vida. La puedes utilizar para despejar tu línea de enemigos, me explico: Si ves que el campeón enemigo no tiene ni habilidades ni ítems que les de vida te puedes tirar solo a gastar vida los dos acabáis jodidos, pero tu recuperas si ese tío no abandona línea a la siguiente pelea esta muerto y si abandona línea dale a torre. También es muy buena en jungla pero no tanto ya que recuperas al matar a cada mostro.
Ruptura La habilidad clave de Cho. Escala con AP a 1.0, hace daño mágico con no mucho enfriamiento. La habilidad hace que los enemigos salten y cuando vuelvan al suelo sean ralentizados. Esta habilidad también tiene buen rango con lo que la puedes utilizar de distintas formas, darle con ella a un enemigo para ralentizarle y matarle cuando le estas persiguiendo, también el caso contrario puedes cuando te persiga lanzarla que le de y entre que está en el aire y va más lento no te pilla, una buena forma de escapar, esto ya cuando lo tienes dominado, es te metes en las plantas, te quedas justo al principio cuando vaya ha entrar la hechas un poco antes le da y sales en cualquier dirección, si quiere quedar como un pro en la suya.
Grito salvaje Bueno el famoso grito de cho que silencia a los enemigos entre 0.5 y 1.5 creo que esta ahora pero como está la cambian mucho no os pongo algo concreto. La habilidad fastidia mucho ya que es unos de silencios que mas duran. También hace daño AP que viene siempre bien.
Pinchos mortíferos Bueno esta habilidad mejora los auto-ataques lanzando unos pinchos ( misiles en la skin que tengo) que atraviesa unidades haciendo daño AP, por lo tanto en un cuerpo a cuerpo a nivel bajo si objetos si tienes activada esta te da ventaja ya que aparte del daño físico le haces daño mágico. Esta habilidad lo bueno que no tiene coste de mana y no hace falta activación la tienes permanentemente ano se que la desactives.
Festín Esta R que tiene por un lado daño verdadero y por otro la pasiva que da vida, que mas quieres. La pasiva te da 900 HP en nivel 16 con las 6 cargas, que es el máximo que puedes conseguir. Para poder activar la pasiva tienes que matar con ella, lo bueno que puedes utilizar a monstros o súbditos a aparte de campeones para activarla.
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Que hechizos utilizar

Aplastar Siempre que vallas de jungla lo tienes que llevar.

Barrier Lo puedes llevar para tankear mejor las teamfight.

Curar Lo puedes llevar pero ya te curas mucho con Carnívoro.

Destello Muy util yo es la unica que siempre tienes que llevar.

Extenuación Para cuando vas de jungla puede estar bien para los ganks.

Prender Cuando vallas a mid para que no se escapen.

Teleportación Muy importante cuando vas a top para poder asistir a otras lineas y que no te tiren torre.
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Runas

En cuanto a runas vamos hacer dos modelos de runas dependiendo de a donde vayamos.
Empecemos con top y mid.
Las marcas Gran Marca de la Perspicacia x9 ya que queremos que aparte de ser tank haga daño.
Los sellos Gran Sello de la Resistencia x9 siempre viene bien armadura a niveles bajos.
los glifos Gran Glifo de la Protección x9 o Gran Glifo del Rechazo x9 para resistencia magica que siempre viene bien.
Las quintas Gran Quintaesencia de la Potencia x3 para tener un poco de daño magico.
La runas de jungla son muy parecidas.
Las marcas Gran Marca de la Perspicacia x9 ya que queremos que aparte de ser tank haga daño.
Los sellos Gran Sello de la Resistencia x9 siempre viene bien armadura a niveles bajos.
los glifos Gran Glifo de la Protección x9 o Gran Glifo del Rechazo x9 para resistencia magica que siempre viene bien.
En las quintas es cuando cambi la cosa Gran Quintaesencia de la Rapidez x3 son muy utiles ya que te permiten robar muy bien la jungla rival y los ganqueos a nivel bajo es muerte casi segura.
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items para Top

Bueno para que cho vaya bien tenemos que tener en cuenta varias cosas, 1ª consume mucho mana por Ruptura, 2º necesita reducion de enfriamiento para Ruptura y Festín principalmente, ya que la Ruptura es la habilidad principal de cho y Festín viene muy bien para su pasiva que te puede dar 900 HP al nivel 16 si tienes 6 cargas y 3ª ya que es tank le viene bien un poco de vida, armadura y resistencia magica extra. Con esto empiezo.

Cho es un campeon que con Carnívoro tiene mucha estabilidad en linea desde el inicio de la partida, para que estes viviendo en linea durante mucho mas tiempo recomiendo empezar por: Frasco cristalino que te da vida y mana que lo vas a necesitar, Guardián de visión para tener vision del mapa aunque se te acabara y seguiras en linea y Poción de vida por si las moscas. Con esto pretendemos estar en linea todo lo que nos sea posible intentando farmear bien y con un ojo a los ganks del otro jungla. Cuando volvamos a base por 1ª vez compramos Botas de velocidad y empezamos ha construir Ensueño de Shurelya que si no nos llega el oro empezamos por Piedra filosofal por el mana y luego Gema avivadora, si puedes comprar los dos mejor que mejor y no nos olvidemos de Guardián de visión, que a mi muchas veces se me olvida. Apartir de aqui ya podemos ir mas agresivos ya que podemos espamear la Ruptura todo lo que queramos, no entro endetalles de enfretamiento que eso va despues, cuando volvemos a base por 2º vez terminamos Ensueño de Shurelyasi no lom hemos terminado, nos mejoramos las botas Botas de mercurio y empezamos Armadura de Warmog. La siguiente vuelta a base ya compramos Armadura de Warmog y empezamos con Guantelete de hielo que va muy bien con cho. luego le toca la hora a Cetro de cristal de Rylai que te da vida y AP, que mas quieres. Por ultimo Reloj de arena de Zhonya esta muy bien o Vara de las edadestambien puede ir bien. Luego faltaria los encantamientos de botas que ya eso a su gusto.
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La jungla

Cuando llevas a Cho a la jungla tenéis varias ventajas a partir de nivel 6 tenéis Festín que produce un daño de 1000 PH de golpe a las criaturas, mejor que un aplastar, esto te viene bien para robar al otro jungla todo lo que puedas. Ya que si tienes Aplastar y Festín prácticamente la criatura se queda en la mierda. Es importante hacer lo ultimo Festín por la pasiva y dejar Aplastar para el principio.
Para jungla los Items cambian un poco:
Empiezas por lo típico de jungla, Poción de vida x 5 y Machete del cazador empiezas en Blue, luego lobos, brujas, red y gankeas una línea.(los golems déjaselos a el carry y suppo al top dependiendo de si sois azul o morado). Después de gank date un vuelta por la jungla rival para ver cuando salen blue y red. Sobre todo el blue ya que a cho no le viene mal, ya que el vuestro normalmente es para el mid, y sigue gankeando o lo que veas oportuno hacer en ese momento.
Ya como la jungla es mas de ver que hacer en cada momento, porque no os puedo predecir que línea ayudar y cosas del estilo os voy a decir los Items y como se gankea mejor con cho.
En las vueltas a base Botas de velocidad y Piedra espiritual > Ensueño de Shurelya para gankear mejor > Medallón Solari de hierro > Armadura de Warmog > Guantelete de hielo Buenísimo en gankeos > Cetro de cristal de Rylai.
Bien pos a la hora de gankear ya que tienes Gran Quintaesencia de la Rapidez corres mucho desde nivel 1 lanzas Ruptura luego Grito salvaje y si tienes Festín tambien y asi se lo dejas al de la linea muy facil para rematar.
Cho gath en jungla es muy buena opción.
A la hora de ir con cho a la jungla es la selecciona habilidades es distinta 1º Pinchos mortíferos, 2º Ruptura y 3º Grito salvaje luego más o menos que este al mismo nivel, vamos sin priorizar ninguna.
Aquí os pongo una guía visual de la jungla en general.
Para hacer el robo a nivel 1 solo necesitas un buen pull y no utilizar Aplastar ir rápido al rojo del otro equipo, en este caso es para ti pero ellos no lo saben, y te escondes en las hierbas allí puedes hacer 2 cosas: la 1º hacerlo rápido, solo el Red para que tenga que limpiar o esperar a que el otro jungla lo empiece y matar a los dos. Esta es más difícil a que le pueden ayudar los de las otras líneas.
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Linea de mid

Cho en mid es una bestia ya que al desgaste con la Ruptura haces mucho daño y escala AP a 1.0. El inicio es bastante bueno ya que te recuperas un montón gracias a Carnívoro y el mid contrario generalmente no tiene un habilidad que le da vida, varios sí que la tienen, la cosa con Cho es al desgaste 1º Ruptura 2º Grito salvaje y auto ataque que esta potenciado AP gracias a Pinchos mortíferos.
En cuanto el jungla pueda darte azul que te lo de en ese momento ve a full ataque ya que puedes espamear la Q las veces que quieras y tienes la oportunidad de ganar vida más frecuentemente gracias a Festín. Tened en cuenta que no eres cho tank como en top or jungle, por lo tanto vas a durar muchisimo menos, pero vas a quitar mucho mas por lo tanto mejor que sea otro el que tankee las teamfight.

Vamos a pasar a los Items

-1º Frasco cristalino Guardián de visión Poción de vida
-2º Botas de velocidad Vara explosiva
-3º Gorra mortal de Rabadon
-4º Catalizador protector
-5º Vara de las edades
-6º Guantelete de hielo
-7º Cetro de cristal de Rylai
-8º Reloj de arena de Zhonya
Esto tenéis que necesitáis en cada partida según como esta yendo.
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Peleas

Esto os lo voy a dividir en 3 partes 1vs1, 1vs2 y peleas con personajes específicos.

Empezamos con 1vs1:

La pelea de 1vs1 es sencilla farmeas a tu bola y mientras tanto al enemigo, salta y tú sigues farmeando, no buscando el cuerpo a cuerpo de momento. Intentando no sufrir mucho aunque gracias recuperas mucha vida. En cuanto tienes nivel 6 utilizas para los subditos para ir ganando vida extra, no porque tengas intentes matar al oponente. Vamos un poco a tu bola desgastándole con Ruptura y si se acerca Grito salvaje y silenciado. Si te gankea tu gungla primero Ruptura entonces salta y esta rentilizadole te acercas rápidamente y Grito salvaje asi no puede lanzar ni hablidades para escapar ni hechizos, en ese momento le dais el jungla y tu por ultimo Festín intenta matarlo para conseguir una carga. Vamos a poner el caso contrario que te gankea el otro jungla, lo que tienes que hacer si estas puseado es Ensueño de Shurelya que ya te has comprado, he irte bajo torre. Que algún loco se meta bajo torre a matarte utilizas Festín al principio se asusta, porque quita mucho, y se aleja ahi Ruptura que le ralentiza y la torre ya hace el resto. Con uno muerto el otro se va o si sigue le matas con ayuda de la torre.

Vamos a situarnos ya tienes las 6 cargas de Festín por lo tanto te da igual si matas con ella o con otras habilidades, es el momento ***bre de cho cada vez que la tengas la usas, eso produce un mega-desgaste en el oponente y si le matas o se va a base tiras torre o a moverte a otras líneas. Esto es lo más esencial de un 1vs1, lo más importante de cho es poner bien la Ruptura y gestionar bien Festín, con eso linea ganada.

Le toca el turno al 1vs2:

Cho´gath es un campeón muy bueno 1vs2, básicamente tiene que estar cerca de torre intenta no estar bajo torre para no perder farmeo. Farmea con Ruptura intentando pillar a los campeones, pero no te centres en ellos, aquí te conviene subir en el seguno nivel Pinchos mortíferos por el mana y porque farmeas de puta madre. Al estar contra dos vas a subir nivel antes que ellos eso siempre viene bien. Sigue más o menos las indicaciones de 1vs1. Cuando se lancen a por ti al que sea mas debil Festín que les quita mucho de golpe y se asustan si se van perfecto si siguen ya solo queda resistir bajo torre y molestar con Ruptura y Grito salvaje. Contra dos la idea no es ganar la línea sino mantenerla y conseguir nivel antes que ellos, esto se puede utilizar para cambios de líneas, en mapa de 3vs3 cuando un va de jungla, que es muy efectivo, y cuando por desgracia hay un AFK en tu equipo.

Ahora Consejos para algunos campeones:

Darius: Contra Darius siempre es difícil pelear ya que tiene mucho daño y no es complicado hacerlo. Por eso lo juego un poco distinto que el resto. Tienes que llegar al nivel 6 antes que el, sino no pasa nada, hasta entonces desde lejos y ojo con el gancho. Cuando llegues al nivel 6 Festín directo a él, bajándole mucha vida de golpe y así ya no peleara contigo en rato mirándote farmear. Cuando vuelvas a tener Festín la misma, no conseguirás cargar, eso lo puedes conseguir después, pero el esta jodido todo el rato.

Dr.Mundo:
Contra Mundo no he peleado mucho pero los dos sois inmortales al final, intenta aprovechar que el gasta con habilidades vida al principio y joderle y cuando veas que la cosa no avanza Festín se asusta y tu puseas y a otra línea, siempre que tengas Teleportación.

Elise: Bueno Elise está muy rota actualmente va ha ser difícil pero detrás de súbditos Ruptura e intenta que no se acerque porque su Q va por porcentaje de vida cosa que tú tienes mucho xD.

Garen: Personaje absurdo al canto. El solo se acerca gira, te da con la espada y se va con un escudo. Como parar a este tío que no se acerque con Ruptura y cuando lo haga Festín y a tomar por culo así tendrá poca vida. Pero como su pasiva regenera vida siempre darle con Ruptura para que no lo haga.

Irelia: Contra Irelia ganas seguro si juegas bien, es bastante conter. Uno consejo si tiene poca vida aunque tú puedas tanquear torre no te metas debajo su torre te humilla.

Jax, Jarvan 4 y del estilo: Evitar el cuerpo a cuerpo y si se te turan Festín, Ruptura y Grito salvaje así muertos o se van con poco vida si tiene más de la mitad de vida Ensueño de Shurelya y a correr bajo torre.

Rengar y kha´zis: Bueno la pelea contra estos es difícil ya que con son cuerpo a cuerpo y saltan con facilidad, eso es lo pero con cho, lo que teneos que hacer es desgaste y si se lanzan a por ti Festín para asustarles y así que no se te tiren encima durante toda la partida. Tened en cuenta que kha zix también desgasta mucho a partir de nivel 6.

Morderkaiser: Si os toca modercaiser perdéis la línea pedir al jungla gankeo a nivel 2 y matarle. Aunque le matéis os va a ganar la línea, porque pusea muy bien y se puede meter bajo torre. Hacer las habilidades cuando no tenga escudo sobretodo Festín para intentar desgastarle mucho. Contra morder no podéis luchar cuerpo a cuerpo, por su escudo que te hace daño por segundo más las habilidades, no podéis ganarle al desgaste ya que con el escudo no le quitáis vida verdadera y pusea mejor que cho. Por lo tanto si podéis ver que se cogen a moder (ranked por ejemplo) no pickees a Cho ya que es línea perdida. Si os toca porque jugáis en normal intentar que se acabe la fase de líneas rápido.

Singed: Cada vez que se acerque jodele, ya que te va ha pusear llama al jungla (658895325) y que te gankee.

Talon:
Contra Talon es bastante difícil ya que tiene un habilidad, lo siento por no saber cual es, que se desplaza al lado tuyo y eso hace el conter a Ruptura solo tiene eso, pero una vez lanzado esa tiene más enfriamiento que tu, en ese momento si tienes bien la vida porque él se ha lanzado simplemente mátale.

Vi: Gracias a Grito salvaje Vi se queda sin poder lanzar habilidades durante un rato y eso le rompe el combo.

Wokong: AL desgaste con Ruptura y en el momento que se lance Grito salvaje así hasta dejarlo bajo de vida y en ese momento Festín.

Yorick: Un campeón muy pesado el juega al desgaste tu recuperas mucha vida por Carnívoro y desgastas por la Ruptura. Tienes bastante ventaja contra él.

Bueno quiero aclarar unas cosas en los enfrentamientos, he puesto enfrentamientos pensado en que tu oponente es de tu nivel o un poquito superior. En el momento que te veas capacitado para matar a tu oponente hazlo pero eso ya lo tiene que ver tu.
Y si necesitáis algún consejo contra otro campeón que no he puesto decirlo plis ponerlo en comentado y con eso no entero.
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juego en equipo

A la hora de pensar en el equipo si llevas a cho tienes que defender a el equipo en ocasiones hay otro que pueda defender pero a veces no lo hay. Cuando acabe la fase de líneas tienes que ir siempre el primero., vamos llevarte todos los golpes, mientras que los de tu equipo se centran en los carry. Vas a tener dos prioridades defenderá a los carry (AP y AD) y tankear tu las teamfight. Si por un casual en tu equipo no hay un iniciador y tu equipo quiere iniciar puedes iniciar solo avanzando a por ellos sin parar, con tu equipo detrás de ti. Entonces el otro equipo o huye o pelea. Metiéndote tu primero y obteniendo ventaja en la teamfight, no tu porque seguramente mueras pero tu equipo ganara la teamfight gracias a que tú la tankees.
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Resumen

Bueno aqui teneis la Guia de de Cho'gath, Ya os he contado mas o menos lo que se de este campeon. Por favor cometar si os a gustado o no, es este caso decirme en que fallo. Si quereis que os haga cualquier otro apartado, de lo que querais comentarlo y me pondre manos a la obra.
Bueno pos un placer haber difundido mis conocimientos de mi campeon favorito.
Un saludo.
Por ciento la guia original esta aqui. http://www.salsalol.com/guias/chogath/cho-gath-guia-completa-1978
Esta es solo una copia. La original esta hecha por mi tambien.
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