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Trundle Build Guide by CVGaming

Not Updated For Current Season

This guide has not yet been updated for the current season. Please keep this in mind while reading. You can see the most recently updated guides on the browse guides page.


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League of Legends Build Guide Author CVGaming

CvG - Trundle [Jungle]

CVGaming Last updated on March 12, 2012
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Ability Sequence

1
4
5
7
9
Ability Key Q
2
12
14
17
18
Ability Key W
3
8
10
13
15
Ability Key E
6
11
16
Ability Key R





Not Updated For Current Season

The masteries shown here are not yet updated for the current season, the guide author needs to set up the new masteries. As such, they will be different than the masteries you see in-game.



Masteries

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3/
Sunder
Archmage
 
 
 
 
 
 
1/
Executioner
 
 

Offense: 21

 
 
 
 
 
Durability
Vigor
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Honor Guard
Mercenary
 
 
 
 
 
 
Juggernaut
 
 

Defense: 0

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Strength of Spirit
Intelligence
 
 
 
 
 
 
 
Mastermind
 

Utility: 9


Guide Top

Updates

Update 1.2 - 12.3.2012

- Kapitel "Support me!" hinzugefügt
- Kapitel "Tipps & Tricks" hinzugefügt


Update 1.1 - 2.3.2012

- Kapitel "Ganks" entfernt und dafür Kapitel "Jungleroute & Ganking" hinzugefügt
- Farbliche Kennzeichnung von wichtigen Wörtern bzw. Zahlen (*Farbliche Kennzeichnung orientiert an League of Legends)
- Komplette Überarbeitung der Texte auf Grammatik und einige Rechtschreibefehler. ;)


Update 1.0 - 27.2.2012

- Kapitel "Über CvG - Trundle [Jungle] - Guide" hinzugefügt
- Kapitel "How to Trundle" hinzugefügt
- Kapitel "Runen & Meisterschaften" hinzugefügt
- Kapitel "Items" hinzugefügt
- Kapitel "Ganks" hinzugefügt
- Runenseite hinzugefügt
- Meisterschaften hinzugefügt
- Itembuild hinzugefügt
- Beschwörerzauber hinzugefügt
- Skillsequenz hinzugefügt


Guide Top

Über "CvG - Trundle [Jungle]" - Guide

Hallo liebe Mobafire-Community,

dies ist ein Jungler Build für Trundle. Dieser Guide wurde geschrieben von Murphx von Team CvG (Creative Vibes Gaming).
Der Guide ist auf dem Stand 24.2.2012 (Nautilus Patch), sobald sich für Trundle oder an einem Item geändert wird, wird auch dieser Guide akutalisiert, wenn nötig und jetzt viel Spaß beim lesen und ausprobieren !


Guide Top

Support me!

Wenn ihr fragen zu bestimmten Themen habt, wenn ihr euch weitere Guides wünscht oder wenn ihr mir einfach eine Frage stellen wollt dann schreibt mir einfach. Wenn ihr diesen Guide richtig gut fandet und ich noch weitere Guides für euch schreiben soll dann unterstützt mich doch einfach !

Tumblr: http://murphx.tumblr.com/


*Hier könnt ihr fragen stellen und bekommt immer aktuelle Informationen. (:


Guide Top

Allgemeines

Dieser Guide ist ausgelegt Trundle als Jungler zu spielen somit ist der Guide auch nur darauf bedacht und eher ungeeignet für eine andere Rolle.
Folgende Punkte werde ich durchsprechen:

- How to Trundle
- Runen & Meisterschaften
- Items
- Ganks


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How To Trundle

Als allererstes kommen wir nun zu Trundle allgemein.
Trundle ist ein Bruiser/Melee Champion und wird fast ausschließlich als Jungler eingesetzt er ist aber auch in der Lage die Position auf der Solo Lane zu übernehmen.
Trundles Fähigkeiten werden mit dem akutellen Angriffsschaden multipliziert was somit heißt, Trundle ist kein Ap Caster und dadurch, dass Trundle auch keine Heal Fähigkeit besitzt ist er auch hier eher ungeeignet als Supporter.

Kommen wir nun zu seinen Fähigkeiten:

[*] Tollwütiger Biss (Q) - Trundle beißt seinen Gegner, verursacht so Schaden und entzieht diesem einen Teil seines Angriffsschadens.
Trundle beißt seinen Gegner, anstatt den nächsten normalen Angriff auszuführen, und verursacht so 30/45/60/75/90 (+ ) normalen Schaden.
Dieser Angriff erhöht Trundles Angriffsschaden 8 Sekunden lang um 20/25/30/35/40, wobei sein Gegner die Hälfte dessen verliert.

Kosten 40 Mana
Reichweite 300


[*] Kontaminieren (W) - Trundle kontaminiert den Boden am Zielort mit seinem Fluch, wodurch er dort zusätzliches Angriffs- und Lauftempo sowie veringerte Anfälligkeit gegen jede Art von Bewegungsbeeinträchtigung erhält.
Trundle beeinflusst den gewählten Bereich 8 Sekunden lang mit seinem Fluch, wodurch er in diesem 20/25/30/35/40 % Lauftempo und 20/30/40/50/60 % Angriffstempo erhält und Massenkontrolleffekte auf ihn 20/25/30/35/40 % kürzer wirken.

Kosten 60 Mana
Reichweite 900


[*] Seuchensäule (E) - Trundle erschafft einen verfluchten Bereich an der gewählten Position, der unpassierbar wird und nahe stehende gegnerische Einheiten verlangsamt.
Trundle erschafft einen verfluchten Bereich an der gewählten Position, der unpassierbar wird und nahe stehende gegnerische Einheiten um 25/30/35/40/45 % verlangsamt.

Kosten 60 Mana
Reichweite 1000


[*] Todespein (R) - Trundle entzieht seinem Ziel sofort einen bestimmten Wert an Leben und einen Teil seiner Rüstung und Magieresistenz. Während der nächsten 6 Sekunden wird diesem nochmal die gleiche Menge entzogen.
Trundle entzieht seinem Ziel sofort 100/175/250 (+0.6) Leben und 15/20/25 % seiner Rüstung und Magieresistenz. Während der nächsten 6 Sekunden wird diesem nochmal die gleiche Menge entzogen.
Trundle erhält die entzogenen Attribute, solange das Ziel unter dem Effekt leidet.

Kosten 75 Mana
Reichweite 700

***Passive - Zergliedern - Immer wenn eine gegnerische Einheit in Trundles Nähe stirbt, heilt er sich für einen Teil ihres maximalen Lebens.


Nachdem nun alle seine Fähigkeiten sehr ausführlich dargestellt wurden, schauen wir uns an wie man sie am besten kombiniert und was für welche Situation am besten ist.
Als wichtigste Frage ist natürlich mit welcher Fähigkeit starte ich um am schnellstmöglichen zu Junglen und das vorallem effektiv!
Man muss eigentlich mit "Tollwütiger Biss" (Q) anfangen. Das liegt daran, dass man hier die geringsten Manakosten hat, man bekommt für 8 sekunden lang zusätzliche 20 Angriffsschaden*****te bei Stufe 1 und man hat einen zusätzlichen Angriff, wenn man das richtige Timing zwischen den Auto-attacks hat, der 30 (+) normalen Schaden verursacht.

Wie man die Fähigkeiten am besten einsetzt wird euch im Kapitel "Ganks" erklärt.


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Runen & Meisterschaften

Wie man deutlich erkennen kann habe ich ein sehr offensiven Runen und Meisterschaften gewählt. Somit wird mit diesem Guide ein sehr aggressiver Trundle und somit auch ein sehr aggressiver Jungler gespielt. Als erstes kommen wir zu den Runen.

Wir fangen an mit den "Zeichen". Ich habe 6mal "Großes Zeichen des Eifers (+1,7% angriffstempo)" gewählt und 3mal "Großes Zeichen der Stärke (+0,95 Angriffsschaden)".
Als nächstes zu den "Siegeln". Ich habe 6mal "Großes Siegel der Belastbarkeit (+1,41 Rüstung)" und 3mal "Großes Siegel des Eifers (+0,74% Angriffstempo)".
Die "Glyphen" habe ich folgendermaßen ausgewählt. 6mal "Große Glyphe der Abschirmung (+0,15 Magieresistenz auf Stufe 18)" und 3mal "Große Glyphe des Eifers (+0,64% Angriffstempo)"
Zum Schluss kommen wir zu den "Essenzen". Hier habe ich mich für 3mal "Große Essenz der Stärke (+2,25 Angriffsschaden)" entschieden.

Insgesamt kommt man somit auf:

+8,4 Rüstung
+16 Magieresistenz auf Stufe 18
+9,6 Angriffschaden
+14% Angriffstempo


Der Grund warum ich mich für diese Runen entschieden habe ist folgender. Es gibt einige Jungler wie Shyvana oder Nocturne die wesentlich schneller junglen als Trundle. Um aber mithalten zu können habe ich ein großen Wert auf das Angriffstempo gelegt, gleichzeitig wollte ich aber auch ein starken Jungler haben der in Kombination mit "Seuchensäule" ein starker Ganker ist. Die dazugehörigen Rüstung und Magieresistenz-Runen geben ihm den nötigen Vorteil um auch mal bei einem Gank 1 oder sogar 2 Hits vom Tower abzubekommen ohne gleich selbst zu sterben.

Kommen wir nun zu den Meisterschaften. Ich habe mich für ein 21 - 0 - 9 Meisterschaftenbaum entschieden wie auch hier habe ich versucht dabei großen Wert auf den Schaden von Trundle gelegt denn der wird oftmals unterschätzt. Die 9 weiteren Punkte habe ich in den "Wissens"-Baum gesteckt um somit die Abklingzeiten von "Blitz" zu verringern und "Runenaffinität" erlaubt es euch eure Buffs kleinen Teil länger zu behalten um somit vielleicht doch den ein oder anderen Gank mehr zu starten.


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Items

Der folgende Abschnitt wird sich mit den Items beschäftigen hier erkläre ich warum ich diese Items gewählt habe.

Als erstes starte ich mit "Vampirisches Zepter" damit bekommt ihr durch eure Angriffe genug Leben zurück um lange junglen zu können, hinzu kommt das "Vampirisches Zepter" Bestandteil von "Wriggles Laterne" ist und somit weniger Gold für dieses Item benötigt.
*Es ist auch möglich mit "Stoffrüstung" + 5 Heiltränke zu starten wie ein "Standart-Jungler" auch beginnt aber in diesem Fall hat man auch beim ganken ein größeren Vorteil durch den Lebensraub.
Ich versuche immer als erstes "Wiggles Laterne" zusammenzubauen und dazwischen Geld für "Laufstiefel" zu haben. Danach gehts gleich zu den "Merkurs Schuhe".

Als nächsten und meiner Meinung nach wichtigesten Item im Early/Mid - Game ist der Frosthammer. In Kombination mit Seuchensäule (E) sind Ganks fast nicht mehr zu entkommen ohne sein "Blitz" zu verwenden und auch im späteren Lategame und die Teamfights wird der "Frosthammer" helfen.

Mein nächstes Item ist "Stärke der Dreieinigkeit" oder "Warmogs Rüstung" in diesem Fall ist es wichtig welche Rolle bzw wie die Situation das jeweilige Item benötigt. Wenn du selbst merkt du wirst dieses Spiel eher Tanklastiger sein ist es aufjedenfall von Vorteil erst "Warmogs Rüstung" zu kaufen und danach "Stärke der Dreieinigkeit". Wenn aber dein Team schon im Vorteil ist und das gegnerische Team nicht den genügenden Schaden mitbringt, dann würde ich erst "Stärke der Dreieinigkeit" bauen und am besten davor "Phage" und "Glanz" im besten Fall kaufen das macht euch aufjedenfall stark genug im Midgame.

Da ich selbst nicht der Jungler bin der auf Fulltank spielt ist das letzte Item für mich Ideal. "Blutdürster", mit kann die Volle Kraft von Trundle in Teamfights entscheident sein. Dank Kontaminieren (W) und den "Merkurs Schuhe" kann Trundle leicht engagen und durch Seuchensäule (Q) entweder wichtige bzw. störende Gegner aus dem Teamfight hinein oder rausstoßen, hinzu kommt das man damit toll die Fluchtwege blockieren kann und der Slow im Lategame ist richtig stark!



Nun zu den einzelnen Items:


Wriggles Laterne - Ich glaube für fast jeden Ad Jungler das beste first Item hinzu kommt du hast immer einen kostenlosen Ward!

Merkurs Schuhe - Ich glaube für jeden Bruiser Champion ein "Must Have" durch die Zähigkeit ist man nur schwer aufzuhalten

Frosthammer - Es gibt dir 700 Leben*****te und 20 Angriffsschaden mehr, hinzu kommt der Slow von 40% durch normale Angriffe.

Stärke der Dreieinigkeit - Man bekommt eigentlich von allem etwas besonders wichtig finde ich aber die Passive denn die besagt: " Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht der nächste normale Angriff zusätzlich 150 % des grundlegenden Angriffsschadens als normalen Schaden" und somit wird Tollwütiger Biss (Q) in kürzester Zeit zu der stärksten Fähigkeit von Trundle wenn man noch schaut das die Abklingzeit auf Lvl 18 nur noch ca. 3 sekunden betragen kann man sich richtig auf Teamfights freuen.

Warmogs Rüstung - Dieses Item ist mit eines der wichtigsten und stärksten Items für ein Bruiser Champion mit disen Item ist es sehr schwer dich sofort zu töten und man hält viel aus in Teamfights

Blutdürster - Das letzte Item ist richtig stark und macht in Teamfights richtig viel aus. durch "Wriggles Latern" und "Blutdürster" hat man ein Lebensraub von +30% Wenn man bedenkt das man den "Blutdürster" durch jegliche Art von Monster oder Championtötung aufstufen kann, dann hat man am Ende nochmal +10% weiteren Lebensraub und weitere 40 Angriffsschaden mehr.


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Jungleroute & Ganking

Es bestehen gewisse "Meta-Junglerouten" derzeit, das schöne an Trundle ist, genau wie auch bei Warwick, es kann dir völlig egal sein. Als Trundle kannst wo auch immer anfangen, jede Jungleroute die du kennst durchführen oder auch neue probieren. Wichtig ist jedoch, und das macht einen guten Jungler aus, du musst IMMER nach Ganks ausschauhalten. Da "Blitz" eine viel höhere Abklingzeit besitzt ist es manchmal sogar für eine Lane entscheident wenn du einen gank startest und der Gegner sein Flash zum entkommen nehmen muss und sogar in die Base, das gibt der jeweiligen Lane einen rießigen Vorteil und Trundle ist auch gut in der Lage zum Counter Junglen, also versucht immer zu schauen wie die Situation ist und wie ihr euch in das Spielgeschehen einbinden könnt und orientiert euch nicht zu sehr an irgendwelche Junglerouten denn mit Trundle habt ihr ein Champ der überall und jederzeit Junglen oder Ganken kann!


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Tipps & Tricks

Als letztes möchte ich noch ein paar Tipps mitgeben was den Unterschied zwischen einen "guten" und einen "sehr guten" Trundle Spieler ausmacht.

Wir wissen bereits was Trundle mit seinen Fähigkeiten bewirkt, wir wissen auch welche Items für ihn am besten geeignet sind und wir wissen wie wir mit Trundle am besten junglen.


Nun kommen wir zu den wichtigsten Punkten von Trundle.

1. Die Position der Säule ist der wichtigste Teil bei Trundle, in Teamfights kann diese Säule der Schlüssel zum Sieg sein! Beachtet aber auch dabei, dass manche Champions noch durch einen kleinen Spalt zwischen Säule und Wand kommen aber Trundle wederrum nicht. D.h. wenn du mit der Säule einem den Weg abschneiden willst solltest du sie so positionieren, dass entweder der Gegner nicht durchkommt oder dass auch du durch den Spalt kommst.

2. Die Ulti ist ein weiterer Punkt der wichtig ist, denn er ist zwar eine Art "Entzünden" aber kann in Teamfights viel besser eingesetzt werden. Es ist in Teamfights viel besser die Ultimative Fähigkeit auf den gegnerischen Tank zu machen denn wie wir nun wissen bekommt Trundle bis zu 25% Rüstung und Magieresistenz von dem Tank und somit kann Trundle viel mehr aushalten in Teamfights und gleichzeitig wird der gegnerische Tank geschwächt.