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Diana Build Guide by Snow_LoL

Not Updated For Current Season

This guide has not yet been updated for the current season. Please keep this in mind while reading. You can see the most recently updated guides on the browse guides page.


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League of Legends Build Guide Author Snow_LoL

Diana Jungler [By:snów]

Snow_LoL Last updated on July 13, 2015
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Ability Sequence

2
3
5
7
9
Ability Key Q
1
8
10
12
14
Ability Key W
4
13
15
17
18
Ability Key E
6
11
16
Ability Key R





Not Updated For Current Season

The masteries shown here are not yet updated for the current season, the guide author needs to set up the new masteries. As such, they will be different than the masteries you see in-game.



Masteries

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1/
Havoc
 
 

Offense: 21

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Legendary Guardian
 
 

Defense: 9

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Bandit
Intelligence
 
 
 
 
 
 
Wanderer
 
 

Utility: 0



Threats to Diana with this build

Threat
Low
High
Show all
Threat Champion Notes
2
Fiddlesticks **Contra fiddlestick es facil hacerle counter jungla en los primeros niveles y dejarlo por detras de la partida ya que es muy debil.** **Vs fiddlestick is easy to make counter jungle in the early stages and leave, behind the game because it is very weak.**
Guide Top

Introduction

Español
Hola, Soy Snów linea principal Jungla y esta es mi guía sobre Diana Jungla, Sus habilidades y pasiva dan mucho para hacer los campamentos de la selva rapidamente con su gran movilidad, lo que permite hacer un buen counter jungla y enfrentamientos 1vs1 con el jungla enemigo.

English
I'm Snów main jungler and this is my guide on how to play Diana Jungle His skills and passive give a lot to the jungle camps quickly with high mobility, which allows a good counter jungle and fighting 1vs1 with jungle enemy .


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Pros / Cons

Español
[*] Pros
+ Mucho Daño
+ Alta Movilidad
+ Cd Corto del escudo
+ Enfriamiento corto del Ultimate
[*] Contras
-Devil antes de lvl 6
-NO tiene escape
-Squishy
-No tiene mucho cc

English
[*] Pros
+Superb Damage
+High Mobility
+Short cd Shield
+Cooldown reset ult
[*] Cons
-Weak pre- level 6
-No escape options
-Squishy
-not much CC
-Focussed if fed


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Runes

Español
[*] Marca de velocidad de ataque
[*] Sello de Armor
[*] Glifo de poder de habilidad
[*] Quintaesencia de poder de habilidad
Es una pagina de runas para potenciar el early game y mid game de Diana y poder hacer mucho snowball en las lineas.

English
[*] Mark of Atack Speed
[*] Seal of Armor
[*] Glyph of Ability Power
[*] Quintessence of Ability Power
It is a page of runes to boost early game and mid game of Diana and able to do much snowball in the lines.


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Masteries

Español
Yo uso 21/9/0 maestrías para Diana ya que se consigue la mayor cantidad de Ap para poder hacer mucho daño a inicio temprano del juego y no decaer en el juego medio sobre las lineas y al jungla enemigo.


English
I use 21/9/0 masteries for Diana since most amount of Ap get to do much damage early start the game and not falter in the middle game of the lines and the enemy jungle.


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How To Play Diana

Español
Recuerde, a menos que pueda garantizar una muerte debes gankear teniendo ultimate si no
dificilmente podras conseguir la kill.
Gankear con Diana es bastante fácil. Lunar de Rush le permite cerrar la brecha cuando huyen los enemigos.sin embargo, que el tiempo de reutilización de Lunar de Rush se restablece si se utiliza en los objetivos que se han visto afectados recientemente por la Media Luna Strike, lo que permite utilizar dos veces de una y burstear al enemigo.
Siempre trate de gankear desde diferentes partes de la linea ya que utilizando el mismo arbusto una y otra te hace predecible.


English
Remember, unless you can guarantee a kill, you should not be ganking until you have your ultimate.
Ganking as Diana is fairly easy. Lunar Rush allows you to close the gap on fleeing targets. Remember though, that Lunar Rush's cooldown is reset if used on targets that have been recently hit by Crescent Strike, allowing you to use it twice in a row for high burst damage.
Always try to gank from a new points of ingress. Using the same bush over and over makes you predictable.


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Conclusion

Español
En conclusión, Diana en mid y late game es una amenaza para el equipo contrario ya que puede hacer un 1vs2 sin problemas y salir con vida ya que en fase de lineas tiene la capacidad de hacer una bola de nieve y carrilear partida.

Si tiene preguntas, comentarios o inquietudes, no dude en publicarlos.

Gracias por leer esta guía Diana!


English
In conclusion, Diana in mid and late game is a threat to the opposing team as it can make a 1vs2 smoothly in and out alive since in phase lines has the ability to make a snowball carrilear heading.

If you have questions, comments or concerns, feel free to post them.

Thanks for reading this guide Diana!