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Ezreal Build Guide by Nexus Sousuke

Not Updated For Current Season

This guide has not yet been updated for the current season. Please keep this in mind while reading. You can see the most recently updated guides on the browse guides page.


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League of Legends Build Guide Author Nexus Sousuke

Ezreal - [Ranked] [Guide]

Nexus Sousuke Last updated on September 14, 2011
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Ability Sequence

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4
5
7
9
Ability Key Q
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8
10
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Ability Key W
3
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18
Ability Key E
6
11
16
Ability Key R





Not Updated For Current Season

The masteries shown here are not yet updated for the current season, the guide author needs to set up the new masteries. As such, they will be different than the masteries you see in-game.



Masteries

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3/
Brute Force
 
 
 
 
 
 
 
3/
Lethality
Improved Rally
 
 
 
 
 
 
1/
Havoc
 
 

Offense: 21

 
 
 
 
 
Strength of Spirit
4/
Evasion
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Veteran's Scars
Willpower
 
 
 
 
 
 
Ardor
Reinforce
 
 
 
 
 
 
Tenacity
 
 

Defense: 9

 
 
 
 
 
Awareness
Expanded Mind
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Quickness
Blink of an Eye
 
 
 
 
 
Intelligence
Mystical Vision
 
 
 
 
 
 
Presence of the Master
 
 

Utility: 0


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Introducción/Introduction

Español

Bienvenidos a la introducción de un champion que me gusta bastante, Ezreal. Ezreal es un campeón que puede ser muy flexible a la hora de elegir su estilo de juego, pero prefiero mayormente hacerlo DPS, ¿Por qué? Creo que la respuesta la encontrarán cuando lean esta guía.

Tengo que decirles también que Ezreal es un Champion que si lo van a comprar o lo compraron, debe adaptarse a su forma de juego, es muy conservador (bastante diría yo) en las Teamfight y solo cuando tu equipo gane en numero o cuando lo creas relevante pasarás al frente a comenzar a atacar con todo tu arsenal de skills, pero siempre siendo conservado y manteniendo la distancia necesaria para impactar con Mistyc Shot.


English

Welcome to the introduction of a champion that I like quite, Ezreal. Ezreal is a champion that can be very flexible when choosing his style of play, but I prefer mostly do DPS, why? I think that the answer will find her when they read this guide.

I have to say also that Ezreal is a Champion if they will buy or buying it, must adapt to his game, is very conservative (rather would say me) in the Teamfight and only when your team wins in number or when you create relevant you will be taken to the front to begin attacking your arsenal of skills, but always being conserved and maintaining the necessary to make an impact with Mistyc Shot distance.


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Runas/Runes

Español

Quizás algunos se pregunten el porque escojo esas runas, aunque creo que todo aquel que haya tenido a Ezreal en sus manos se dará cuenta el porque. Creo que las runas son para Early game, para alimentar tu forma de juego al comienzo del juego, las runas solo sirven para eso, luego en el tramo final del juego ya no creo que sirvan de mucho pero… ayudan un poco, nunca está demás esa pequeña ayuda.

Greater Mark of Desolation & Greater Quintessence of Desolation >>> Armor Penetration, que ayuda demasiado para cuando eres nivel bajo con el Mystic Shot. Se puede harrasear a un champion enemigo manteniendo siempre la distancia y si no lo matamos, tendrá que volver a base y eso nos da tiempo para nivelar tranquilamente sin tener que preocuparse y poder lasthitear sin problemas, sacarle niveles al oponente y cuando veamos el momento apropiado conseguir nuestro kill.

Greater Seal of Evasion >>> Una posibilidad de esquive que nunca es menospreciada para Ezreal que suele ser bastante squishy en el early game y ni hablar si tiene que ir a medio que está casi siempre expuesto al gank. Recuerdo que menospreciaba este bajo porcentaje de esquive pero cuando lo tuve me convencí de que sirve mucho. Es bastante rendidor y se nota mas la diferencia cuando tienen una Ashe, Caitlyn, Miss Fortune y/o cualquier DPS de rango.

Greater Glyph of Warding >>> Defensa mágica que nunca viene mal para un champion tan débil en cuanto vida como lo es Ezreal. Perfecto para cuando se tiene un mago enfrente en la misma lane, aprovechable mucho en el early game.

English

Some may perhaps ask the because I choose these runes, but I think anyone who has had to Ezreal in your hands you will notice the because. I think that the runes are for Early game to feed your manner of game at the beginning of the game, the runes serve only for that, then in the final stretch of the game and I do not think that serve as a lot but… they help a bit, others is never this small aid.

Greater Mark of Desolation & Greater Quintessence of Desolation > > > Armor Penetration, that helps too for when you're level bass with Mystic Shot. It can harrasear a champion enemy always maintaining the distance and if we do not kill it, you will need to return to base and that gives us time to level up quietly without having to worry about and power lasthitear without problems, make levels the opponent and see when the appropriate time to get our kill.

Greater Seal of Evasion > > > A possibility of single avoids is never belittled for Ezreal which tends to be quite squishy in the game early and not to mention if you have to go to environment that is almost always exposed to the gank. I remember that disparaged this low percentage of single avoids but I had it when I was convinced that it is very useful. It is quite yields and shows more the difference when they have an Ashe, Caitlyn, Miss Fortune and/or any DPS range.

Greater Glyph of Warding > > > magical defence which always comes in handy for a champion so weak in the life as it is Ezreal. Perfect for when you have a wizard front in the same lane, usable much in the game early.


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Maestrias/Masteries

Español

Masteries Offense: 21

Deadliness: Perfecto para tener la posibilidad de critico que no se gana con runas. Un extra de daño que puede servir bastante hasta que se equipen por completo.

Archmage’s Sawy: Un poco de AP que nos ayudará (pequeñamente) con nuestras habilidades que usen AP.

Sorcery: El Cooldown creo que es algo que a todo Champion le sirve, así que no hace falta explicar el porque.

Archaic Knowledge: Bastante daño en las descargas de todas las habilidades unidas. Un daño extra que simplemente los llevará a conseguir la muerte más rápidamente.

Alacrity: Pequeño ajuste de velocidad de ataque para recuperar vida gracias al Lifesteal de la linterna en niveles bajos.

Sunder: Un agregado de Penetración de Armadura que colabora con las runas y el acoso con Mistyc Shot.

Brute Force: Potenciación de ataque para niveles bajos, bastante bueno, poco… pero bueno al fin.

Lethality: Perfecto para cuando lanzas golpes normales luego de un Mistyc Shot, si llega a entrar la posibilidad de critico hará un daño bastante grande.

Havoc: Potenciación de ataques que sirve mucho.

Masteries Defense: 9

Hardiness: Comúnmente reemplaza y ayuda al esquive. Los golpes que no son esquivados (por las runas) son bastante amortiguados con un poco de defensa en el early game.

Evasión: Contribuye y ayuda a las runas de esquive.

Nimbleness: Perfecto para los escapes de jungla o de rango. Un esquive y un Arcane Shift y tienes unas grandes posibilidades de mantenerte con vida y no otorgarle a tu oponente una muerte.

English

Masteries Offense: 21

Deadliness: Perfect for the chance of critical that there is no value with runes. An extra damage which can serve as enough until they equip completely.

Archmage's Sawyer: A bit of AP that will help us (little) with our abilities to use AP.

Sorcery: The Cooldown believe that it is something that all champion serves, so no need to explain the because.

Archaic Knowledge: Enough damage in downloads of all the abilities United. Extra damage which simply will take to get the death more quickly.

Alacrity: Small adjustment speed of attack to recover life thanks to Lifesteal flashlight at low levels.

Sunder: An aggregate of penetration of armour that collaborates with runes and harassment with Mistyc Shot.

Brute Force: Empowerment of attack to low levels, pretty good, little but good at the end.

Lethality: Perfect for when you launch normal blows then Mistyc shot, if you enter the possibility of critical will be a pretty big damage.

Havoc: Empowerment of attacks is very useful.



Masteries Defense: 9

Hardiness: Commonly replaces and aid to the single avoids. The blows that are not dodged (by the runes) are quite damped with some defense in the early game.

Evasion: Contributes and helps the runes of single avoids.

Nimbleness: Perfect for leakage of jungle or rank. A single avoids and Arcane Shift and have a great potential for keep you alive and not to give your opponent a death.


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Items

Español

Long Sword & Potion: Ayuda a infligir mas daño en los niveles bajos y creo que es el mejor ítem, ya que de este pasamos directamente al Madred’s Razors. Si se les dificulta mucho en medio o en la línea, no duden en volver a la base, la idea es no dejar que el oponente te mate innecesariamente e ingresar a los combates cuando recién estén equipados. La Long Sword los ayudará a conseguir el ultimo golpe, usen Mistyc Shot y aprovechen los mininos dándoles el ultimo golpe, para conseguir oro y de ese modo conseguir mas rápido las cosas.

Wriggle’s Lantern: Una vez que tengan este ítem hecho, les abrirá muchas posibilidades para comenzar a asesinar. Lo primero que deben hacer es conseguirse unas botas y luego comenzar a hacer los jefes neutrales (Red Buff & Blue Buff) eso les ayudará muchísimo a comenzar a matar y ganar un poco mas de oro, que les servirá bastante para completar su equipamiento y de ese modo ganar la partida con facilidad.

Berserker’s Greaves: Para mí la mejor opción a la hora de comenzar a asesinar enemigos. Les da un buen seguimiento de golpes y eso hace que Ezreal sea una maquina de matar personas, debido a que jamás dejará de infligir daño.

(Opcional)
Mercury’s Treads: En caso de que Ezreal no se pueda lucir por haber mucho CC en el otro equipo, de ese modo les servirá mucho las Mercury’s Treads para mantenerte siempre a salvo y golpear de fondo en los combates de equipo.

(Segunda Opcional)
Ninja Tabi: Si el equipo enemigo tiene muchos oponentes DPS, lo mejor será complementar un poco mas el Dodge para escapar mas fácil de los enemigos que causan mucho daño. Sirve para escapar de enemigos como Master Yi o Tryndamere. Intentando usar siempre el Essence Flux para reducir su velocidad de ataque y de este modo en caso de que ralenticen por golpe poder crear una brecha entre golpe y golpe para huir más fácil.

The Black Cleaver: Debido a que Ezreal gracias a su Mistyc Shot puede golpear físicamente a una gran distancia, la Black Cleaver será un ítem muy clave en el juego. Teniendo ya que tener aproximadamente aunque sea 3 Kills, serán suficientes para tener una B. F. Sword y de ahí armar con rapidez The Black Cleaver. Golpea campeones que sean débiles en cuanto a vida y defensa, golpea y corre, mata y vuelve a base. Intenta no morir y si tienes racha de asesinatos, mucho menos, mantente calmo ve por lo seguro y nunca corras mas de lo que crees que tu campeón pueda soportar.

Sheen: Debido a que el Mystic Shot si impacta reduce un segundo el tiempo de enfriamiento y ya básicamente tiene poco tiempo de enfriamiento, se puede aprovechar mucho este ítem para causar mas daño del que se venía haciendo.

Phage: Cuando el Red Buff no esté disponible ahí es cuando entra en acción este ítem. Capaz de otorgar un poco mas de vida (y eso significa supervivencia para nosotros) y un poco de ataque, posibilidad de ralentizar al oponente es algo que se aprovechará mucho para evitar que se escapen.

Trinity Force: Si se hace este ítem, se podría decir que ya no hay posibilidades de perder, siempre que se mantengan calmos con Ezreal en los combates de equipo y asegurando su supervivencia y ayudando a su equipo, tendrían que ir a por la victoria.

The Bloodthirster: Quizás el ítem que cierra el momento de empujar en una línea. Te acercas a sus torres finales y ya se pone más difícil el combate, cada vez que intentas llegar aparecen uno tras otros los campeones y tarde o temprano vas a tener que retroceder. Se podría decir que el Bloodthirster es lo que te mantiene vivo fusionando la Lifesteal con la de la linterna, hacen una combinación de ataque y supervivencia que les permite romper torres con facilidad incluso teniendo un encuentro debajo de una torreta enemiga sin sufrir demasiados daños.

Infinity Edge: El trabajo está finalizado, con esto sentenciarán la vida de quien se les ponga enfrente, siendo desde un campeón débil hasta uno de los mejores tanques del juego. No importa que se les ponga enfrente ya habrán ganado si lo llevaron bien hasta ahora. Es momento de romper el Nexo enemigo y ganar de una vez esta partida (si quieren pueden hacer Baron, si es que no lo han hecho aun, eso les dará un empujón final para terminar con mas facilidad la partida; si es que aun su equipo oponente no ha tirado Surrender aun.)

English

Long Sword & Potion: helps to inflict more damage at low levels and I think that it is the best item, this item directly Madred's Razors is. If he is difficult for them much in the middle or on the line, do not hesitate to return to base, the idea is not to leave to the opponent you kill unnecessarily and joining the fighting when they are newly equipped. Long Sword will help them get the last blow, use Mistyc Shot and take advantage of the mininos giving them the last blow, to get gold and thus get more quick things.

Wriggle's Lantern: once you have this done item, will open many opportunities to start killing. First thing you should do is get boots and then begin to make neutral heads (network Buff & Blue Buff) that help them a lot start to kill and gain a little more gold, which will fairly serve to complete his equipment and thereby win the game with ease.

Berserker's Greaves: for me the best option to start to kill enemies. It gives them a good follow-up to blows and that makes Ezreal one machine to kill people, because it will never stop inflicting harm.

(Optional)
Mercury's Treads: where Ezreal can not look for having much CC in the other team, thus will serve much the Mercury's Treads to keep you safe and hit bottom in team matches.

(Optional second)
Ninja Tabi: If the computer enemy has many opponents DPS, it is best to supplement a little more Dodge to escape more easily foes causing much damage. It serves to escape enemies such as Master Yi and Tryndamere. Trying to always use Essence Flux to reduce its speed of attack and thus should they slow down by coup to create a gap between coup d ' état and coup to escape more easily.

The Black Cleaver: because Ezreal thanks to his Mistyc Shot can physically beat a great distance, the Black Cleaver will be a very key item in the game. Taking approximately have even 3 Kills, they will be sufficient to have a B. f. Sword and hence arm quickly The Black Cleaver. Hit champions who are weak in terms of life and defense, hits and runs, kills and returns to base. Try not to die and if you run of murders, much less, stay calm is safe and never run more than you think that your champion could withstand.

Sheen: because the Mystic Shot if it hits a second reduces the cooling time and already basically has little cooling time, this item can be realized much to cause more damage that had been doing.

Phage: When the Buff network unavailable there is where this item comes into action. Unable to give a little more about life (and that means survival for us) and a bit of attack, possibility of slowing down the opponent is something that much will be taken to prevent it from escaping.

Trinity Force: If this item, you could say that chance of losing, there is no provided that remain quiet with Ezreal in the fighting in team and ensuring their survival, and helping his team would have to go for the victory.

The Bloodthirster: Perhaps the item closed when pushing on a line. Approach their final towers and already gets more difficult to combat, each time that you try to get appear one after the other champions and afternoon or early you'll have to go back. One could argue that the Bloodthirster is what keeps you alive by merging the Lifesteal with the flashlight, do a combination of attack and survival that allows them to break towers with ease even taking a meeting under a turret enemy without suffering too much damage.

Infinity Edge – Work is completed, that they sentenciarán the life of who put them front, being from a weak champion until one of the best tanks in the game. No matter that I will put front already they have won if led him well so far. It's time to break the nexus enemy and win this game once (if they can do Baron, if it is that they have not done so, that will give you a final push to finish with more ease heading; if it is that even his opponent team has not thrown Surrender even.)


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Pros / Cons

Español

Pros
Bueno en el principio del juego
Perfecto harraser
Asesino rápido
Escapista
Buen asistente
Doble Flash

Cons
Dependiente del farm
Dependiente de asesinatos
Dependiente de un buen equipo

English

Pros
Early game
Perfect harras
Quick killer
Escapist
Good Assistant
Double Flash

CONS
The farm-dependent
The kill-dependent
The team-dependent