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Fiddlesticks Build Guide by

Not Updated For Current Season

This guide has not yet been updated for the current season. Please keep this in mind while reading. You can see the most recently updated guides on the browse guides page.



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League of Legends Build Guide Author

Fiddlestick - Maestro de Cuervos

Last updated on December 2, 2011
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Ability Sequence

4
14
15
17
18
Ability Key Q
2
8
10
12
13
Ability Key W
1
3
5
7
9
Ability Key E
6
11
16
Ability Key R





Not Updated For Current Season

The masteries shown here are not yet updated for the current season, the guide author needs to set up the new masteries. As such, they will be different than the masteries you see in-game.



Masteries

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Sunder
4/
Archmage
 
 
 
 
 
 
1/
Executioner
 
 

Offense: 22

 
 
 
 
 
Durability
Vigor
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Honor Guard
Mercenary
 
 
 
 
 
 
Juggernaut
 
 

Defense: 6

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Strength of Spirit
Intelligence
 
 
 
 
 
 
 
Mastermind
 

Utility: 2


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Introduccion

La verdad, llevo ya bastante tiempo en esto del LoL, Fiddlestick es un campeon que me llamo desde la primera vez que lo mi y consiguio enamorarme, siendo mi primer campeon

Tras demasiados combates con este campeon bajo mi mando he decidido hacer una pequeña guia para que todo el mundo pueda jugarlo y entretenerse como yo lo he hecho... (Sobre todo los hispanohablantes)


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Runas

Sin preguntas cierto? si bien habeis visto mi build principal se basa en M.pen pero para gustos los colores si preferis AP


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Masteries

Tipicas de mago, con algo de resistencia extra y un par de puntos en utilidad que no se desperdician


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Items

Penetracion magica pura y dura señores, esto es lo que a fiddle y a mi nos gusta pero claro, hay variaciones, esto se recomienda teniendo alguien que encaje el daño por ti... ten en cuenta que sobre todo eres un gran early champion y un terrorifico ganker de teamfights

Variaciones "logicas" a mi entender....

Reloj de arena: Armadura, una buena tasa de ap y una activa que solo llegaran a activarla los rapidos....

Vara de las Edades: Mejora bastante tu aguante, pero no te engañes eres fiddle y para un mele seguiras siendo de papel

Rostro espiritual: Uno de los mejores objetos para fiddle, muy infravalorado, reduccion de cd y mejora de la succion de hechizo, bueno bonito y barato.

Libro Maldito de Morello: Mas de lo mismo en otras dosis, lo suyo es probar señores...

Voluntad de los antiguos: Stats muy decentes y un buffo muy util para un equipo heavy ap (+2ap) o con algun hibrido como akali


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Skill

Quiza la parte que mas me gusta de mi estilo....

Aunque la mayoria de gente exprime el dremar de fiddle desde lvl 1 para matar a troche y moche
(si esque el enemigo es tan estupido de ser drenado directamente) yo prefiero los cuervos...

Silencio, daño repetido , gran rango y bien potenciado demasiado dolorosos.... con ellos me da la sensacion de que fiddle es mas util vs2 que vs1

Con potenciar silencio, mantener distancias y 1 nivel de drenaje para curarte de gankeos o ataques que te hayan podido llegar, eres una maquina


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Summoner Spells

Pfff pocas dudas

Destello (Obligado): Asegura que tu R vaya a llegar al teamfight... el poco rango que le falta a esa maravilla de ultimate se lo suma este hechizo (ademas de para pillar a quien haya usado destello al tirar ulti

OPCIONALES:

Prender: Nada que decir, alguna muerte te regala....

Extenuacion: Me parece casi indispensable con un ap para parar los pies a un mele, baja velocidad de ataque , poder y algo de resistencia. Puede hacer que tu drenaje termine de matarlo o que de lento no pueda huir de tu R

Tension: Nuevo hechizo, la gente no lo usa por el simple hecho de que suelen reservarlo espeerando una gran ocasion para usarlo, realmente, cualquier ocasion de hacer daño es buena para usarlo


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Pros / Cons

Pros:

*Daño Sobrehumano
*Increible capacidad para gankear
*Gran daño en teamfight
*Tiene una salida para todo, o fear o silencio, sea como sea puede huir
*Gran aguante en linea con un nivel bajo de drenaje
*Los cuervos obligaran a tus enemigos a volver a base demasiado a menudo y ganaras lvl adicionales al principio
*El personaje mas facil para hacer un pentakill gracias a su R

Contras:

* Blando, poco hp y defensa, lo que viene a ser un AP
* Lento
* Te focusearan bastante devido a tu gran daño
* En lategame escasa posibilidad de dañar tanques
* Mal farmeo y bajo daño a torre

En definitiva si pones a alguien que aguante por ti el daño puedes hacer mucho en una partida


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Team Work

Indispensable el trabajo en equipo, nunca te tires el primero, deberias ser el ultimo aunque aveces para ello pueda morir un compañero eso puede asegurarte que tu equipo quede en ventaja y pusee rapidamente

No eres el heroe y salvador de nadie sin tu r entendido?