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Annie Build Guide by aNNormaLGodlike

Flash Annie(German Guide)

Flash Annie(German Guide)

Updated on August 6, 2012
4.7
2
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4
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League of Legends Build Guide Author aNNormaLGodlike Build Guide By aNNormaLGodlike 2 4 21,579 Views 1 Comments
2 4 21,579 Views 1 Comments League of Legends Build Guide Author aNNormaLGodlike Annie Build Guide By aNNormaLGodlike Updated on August 6, 2012
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Geschichte

In der Zeit kurz vor der Bildung der Liga gab es im grausamen Stadtstaat Noxus einige, die nicht mit den Schandtaten des Oberkommandos von Noxus einverstanden waren. Das Oberkommando hatte gerade einen Putschversuch des selbsternannten Kronprinzen Raschallion und ein hartes Durchgreifen gegenĂŒber jeglicher Form von Widerspruch gegen die neue Regierung bahnte sich an. Diese politisch und sozial Ausgestoßenen, bekannt als der Graue Orden, versuchten, mit ihren Nachbarn in Frieden auszukommen, wĂ€hrend sie nach dunklem Geheimwissen suchten. Die AnfĂŒhrer dieser Gemeinschaft von Ausgestoßenen waren miteinander verheiratet: Gregori Hastur, der Graue Hexenmeister, und seine Frau Amoline, die Schattenhexe. Zusammen leiteten sie eine Abwanderungswelle von Magiern und Intellektuellen aus Noxus ein und schufen fĂŒr ihre AnhĂ€nger eine neue Heimat hinter der Großen Barriere am Nordrand der unbarmherzigen Voodoo-LĂ€nder. Obwohl es zeitweise nicht leicht war zu ĂŒberleben, schaffte es die Kolonie des Grauen Ordens, in einem Land zu gedeihen, in dem so viele andere versagt hĂ€tten.

Jahre nach dem Exodus bekamen Gregori und Amoline ein Kind: Annie. Schon sehr frĂŒh wussten Annies Eltern, das ihre Tochter etwas ganz Besonderes war. Im Alter von zwei Jahren bezauberte sie auf wundersame Weise einen SchattenbĂ€r - einen schrecklichen Bewohner der versteinerten WĂ€lder außerhalb der Kolonie - und machte ihn zu ihrem Haustier. Bis zum heutigen Tag hat sie ihren BĂ€ren „Tibbers“ an ihrer Seite und verwandelt ihn oftmals in ein Stofftier, das sie wie ein Kinderspielzeug bei sich tragen kann. Die Verbindung von Annies Abstammung und der dunklen Magie ihres Geburtsorts hat diesem kleinen MĂ€dchen eine gewaltige arkane Macht verliehen. Und eben jenes MĂ€dchen ist es, das sich nunmehr unter den begehrtesten Champions innerhalb der Liga der Legenden wiederfindet. Selbst bei dem Stadtstaat, der seine Eltern verbannt hĂ€tte, wĂ€ren sie nicht vorher geflohen, ist sie sehr beliebt.

„Annie könnte zu den mĂ€chtigsten Champions zĂ€hlen, die je auf den Richtfeldern gekĂ€mpft haben. Ich erschaudere, wenn ich daran denke, zu was sie im Stande sein wird, wenn sie erst einmal erwachsen ist.“ - Hoher Rat Kiersta Mandrake
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FĂ€higkeiten

Auflösung - Annie schleudert einen von Mana durchdrungenen Feuerball, der Schaden verursacht. Wenn der Treffer tödlich ist, wird das Mana, das fĂŒr die Auflösung verbraucht wurde, zurĂŒckgegeben.
Annie schleudert einen von Mana durchdrungenen Feuerball, der 85/125/165/205/245 (+0.7) magischen Schaden verursacht. Wenn der Treffer tödlich ist, wird das Mana, das dafĂŒr verbraucht wurde, zurĂŒckgegeben.
Kosten
60/70/80/90/100 Mana
Reichweite
625
Dieser Zauber ist da um Minions zu farmen und einen Kampf gegen einen einzelnen Gegner zu initiieren.

Verbrennen - Annie wirft einen flammenden Feuerkegel, der allen nahen Zielen Schaden zufĂŒgt.
Annie verursacht mit einem Feuerkegel 80/130/180/230/280 (+0.75) magischen Schaden an allen betroffenen gegnerischen Zielen.
Kosten
80/95/110/125/140 Mana
Reichweite
625
Dieser Zauber ist da um im Teamfight den Stun zu setzten damit man dannach ruhig Tibbers draufhauen kann

Geschmolzener Schild - BeschĂŒtzt Annie vor SchĂ€den. Dadurch wird der von normalen Angriffen verursachte Schaden verringert und auf die Angreifer zurĂŒckgeworfen.
Errichtet 15 Sekunden lang einen Schild um Annie und erhöht damit ihre RĂŒstung und ihre Magieresistenz um 10/20/30/40/50. Verursacht 20/30/40/50/60 (+0.2) magischen Schaden an Gegnern, die Annie mit normalen Angriffen angreifen.
Kosten
25 Mana
Reichweite
Dieser Zauber sollte kurz vor einem Teamfight aktiviert werden

Tibbers beschwören - Annie ruft ihren BĂ€ren Tibbers ins Leben, um Einheiten in der NĂ€he Schaden zuzufĂŒgen. Tibbers kann angreifen und außerdem Gegner in der NĂ€he verbrennen.
Verursacht 200/325/450 (+0.7) magischen Schaden an Einheiten im Zielbereich und beschwört Annies BÀr, Tibbers, ihre Gegner zu vernichten.

Tibbers bleibt 45 Sekunden bestehen und verursacht regelmĂ€ĂŸig 35 (+0.2) magischen Schaden an nahen Gegnern. Zudem erhĂ€lt Tibbers fĂŒr jede Stufe zusĂ€tzliches Leben, RĂŒstung, Magieresistenz und Angriffsschaden.
Kosten
125/175/225 Mana
Reichweite
600
Tibbers ist sollte im Teamfight auf möglichst viele Gegner platziert werden

Pyromanie - Nach jeweils 5 gewirkten Zaubern wird das Ziel durch Annies nÀchsten Zauber 1,75 Sekunden lang betÀubt.
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Pros und Cons

Pros:
Gutes Lasthit verhalten
Viel FlÀchenschaden
Stun
Tibbers kann Tower tanken
Cons:
Wenig Leben
Ist i.d.R. Maintarget
Wenn man einmal alle Zauber genutzt hat ist man sehr verwundbar
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GegenstÀnde/Items

Das Build ist selbsterklĂ€rend viele resitenzen und einen Guten burst Schaden dank Rabadons und Deathfire. Im Teamfight ist Zhyonas immer wieder ein Lebensretter um z.B. einen Focus aus dem weg zu gehen und die Magicresis der Gegner ist mit diesen Runen auch nicht existent...Lich Bane zum schluß gut zum Pushen und einen Schadensboost was will man mehr?
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Beschwörer Zauber

Hier zum Titel

FLASH ANNIE

ich habe diesen Guide Flash Annie genannt weil man mit einem Flash durch eine Wand zu einem Tower dem Baron Nashor oder dem Drachen sehr gut nicht in den Focus der Gegner entgehen kann und in ruhe mit dem W spell seinen Stun stezten kann dann ein Tibbers und man hat den Teamfight hoffentlich entschieden. Deshalb ist Flash pflicht und man sollte auch die -15s Cooldown auf Flash skillen.
Der zweite Zauber ist EntzĂŒnden/Ignite damit kann man vor allem in der Laning phase Gegner töten die nach dem Tibbers noch wenig Leben haben und im Late-game ist auch des öfteren ein EntzĂŒnden von nöten.
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TEAMFIGHT

Im Teamfight ist folgende reihenfolge zu beachten Verbrennen(w) Tibbers(r) Auflösen(q) Verbrennen/Auflösen weiter nutzten bis alle Gegner Tod sind und lasst keinen entkommen hier ist ein Ignite/EntzĂŒnden angebracht

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Laning Zauberreihenfolge

Wenn man in der Laning-Phase einen Gegner angreift sollte man so vorgehen.Man sollte Pyromanie breit haben man geht zum Gegner und nutzt Auflösen(q) und dann Verbrennen (w).Nun muss man sich sicher sein ob man den Gegner mit Tibbers und EntzĂŒnden besiegen kann wenn ja dann nutzt man beides wenn nein Lasthitten und bei der nĂ€chsten guten gelegenheit noch mal machen der Gegner hat jetzt ja weniger Leben.
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VIDEO GUIDE

Das ist ein von mir erstellter Video Guide.Wenn ihr zeit habt dann guckt euch doch auch mal meine anderen Videos an ;P
Hier noch ein Schlußwort wer Rechtschreibfehler findet darf sie gerne behalten.
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