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Annie Build Guide by aNNormaLGodlike

Not Updated For Current Season

This guide has not yet been updated for the current season. Please keep this in mind while reading. You can see the most recently updated guides on the browse guides page.


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League of Legends Build Guide Author aNNormaLGodlike

Flash Annie(German Guide)

aNNormaLGodlike Last updated on August 6, 2012
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Ability Sequence

1
3
5
7
9
Ability Key Q
2
4
8
10
12
Ability Key W
13
14
15
17
18
Ability Key E
6
11
16
Ability Key R





Not Updated For Current Season

The masteries shown here are not yet updated for the current season, the guide author needs to set up the new masteries. As such, they will be different than the masteries you see in-game.



Masteries

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Sunder
4/
Archmage
 
 
 
 
 
 
1/
Executioner
 
 

Offense: 21

 
 
 
 
 
Durability
Vigor
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Honor Guard
Mercenary
 
 
 
 
 
 
Juggernaut
 
 

Defense: 3

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Strength of Spirit
Intelligence
 
 
 
 
 
 
 
Mastermind
 

Utility: 6


Guide Top

Geschichte

In der Zeit kurz vor der Bildung der Liga gab es im grausamen Stadtstaat Noxus einige, die nicht mit den Schandtaten des Oberkommandos von Noxus einverstanden waren. Das Oberkommando hatte gerade einen Putschversuch des selbsternannten Kronprinzen Raschallion und ein hartes Durchgreifen gegenüber jeglicher Form von Widerspruch gegen die neue Regierung bahnte sich an. Diese politisch und sozial Ausgestoßenen, bekannt als der Graue Orden, versuchten, mit ihren Nachbarn in Frieden auszukommen, während sie nach dunklem Geheimwissen suchten. Die Anführer dieser Gemeinschaft von Ausgestoßenen waren miteinander verheiratet: Gregori Hastur, der Graue Hexenmeister, und seine Frau Amoline, die Schattenhexe. Zusammen leiteten sie eine Abwanderungswelle von Magiern und Intellektuellen aus Noxus ein und schufen für ihre Anhänger eine neue Heimat hinter der Großen Barriere am Nordrand der unbarmherzigen Voodoo-Länder. Obwohl es zeitweise nicht leicht war zu überleben, schaffte es die Kolonie des Grauen Ordens, in einem Land zu gedeihen, in dem so viele andere versagt hätten.

Jahre nach dem Exodus bekamen Gregori und Amoline ein Kind: Annie. Schon sehr früh wussten Annies Eltern, das ihre Tochter etwas ganz Besonderes war. Im Alter von zwei Jahren bezauberte sie auf wundersame Weise einen Schattenbär - einen schrecklichen Bewohner der versteinerten Wälder außerhalb der Kolonie - und machte ihn zu ihrem Haustier. Bis zum heutigen Tag hat sie ihren Bären „Tibbers“ an ihrer Seite und verwandelt ihn oftmals in ein Stofftier, das sie wie ein Kinderspielzeug bei sich tragen kann. Die Verbindung von Annies Abstammung und der dunklen Magie ihres Geburtsorts hat diesem kleinen Mädchen eine gewaltige arkane Macht verliehen. Und eben jenes Mädchen ist es, das sich nunmehr unter den begehrtesten Champions innerhalb der Liga der Legenden wiederfindet. Selbst bei dem Stadtstaat, der seine Eltern verbannt hätte, wären sie nicht vorher geflohen, ist sie sehr beliebt.

„Annie könnte zu den mächtigsten Champions zählen, die je auf den Richtfeldern gekämpft haben. Ich erschaudere, wenn ich daran denke, zu was sie im Stande sein wird, wenn sie erst einmal erwachsen ist.“ - Hoher Rat Kiersta Mandrake


Guide Top

Fähigkeiten

Auflösung - Annie schleudert einen von Mana durchdrungenen Feuerball, der Schaden verursacht. Wenn der Treffer tödlich ist, wird das Mana, das für die Auflösung verbraucht wurde, zurückgegeben.
Annie schleudert einen von Mana durchdrungenen Feuerball, der 85/125/165/205/245 (+0.7) magischen Schaden verursacht. Wenn der Treffer tödlich ist, wird das Mana, das dafür verbraucht wurde, zurückgegeben.
Kosten
60/70/80/90/100 Mana
Reichweite
625

Dieser Zauber ist da um Minions zu farmen und einen Kampf gegen einen einzelnen Gegner zu initiieren.

Verbrennen - Annie wirft einen flammenden Feuerkegel, der allen nahen Zielen Schaden zufügt.
Annie verursacht mit einem Feuerkegel 80/130/180/230/280 (+0.75) magischen Schaden an allen betroffenen gegnerischen Zielen.
Kosten
80/95/110/125/140 Mana
Reichweite
625
Dieser Zauber ist da um im Teamfight den Stun zu setzten damit man dannach ruhig Tibbers draufhauen kann

Geschmolzener Schild - Beschützt Annie vor Schäden. Dadurch wird der von normalen Angriffen verursachte Schaden verringert und auf die Angreifer zurückgeworfen.
Errichtet 15 Sekunden lang einen Schild um Annie und erhöht damit ihre Rüstung und ihre Magieresistenz um 10/20/30/40/50. Verursacht 20/30/40/50/60 (+0.2) magischen Schaden an Gegnern, die Annie mit normalen Angriffen angreifen.
Kosten
25 Mana
Reichweite
Dieser Zauber sollte kurz vor einem Teamfight aktiviert werden

Tibbers beschwören - Annie ruft ihren Bären Tibbers ins Leben, um Einheiten in der Nähe Schaden zuzufügen. Tibbers kann angreifen und außerdem Gegner in der Nähe verbrennen.
Verursacht 200/325/450 (+0.7) magischen Schaden an Einheiten im Zielbereich und beschwört Annies Bär, Tibbers, ihre Gegner zu vernichten.

Tibbers bleibt 45 Sekunden bestehen und verursacht regelmäßig 35 (+0.2) magischen Schaden an nahen Gegnern. Zudem erhält Tibbers für jede Stufe zusätzliches Leben, Rüstung, Magieresistenz und Angriffsschaden.
Kosten
125/175/225 Mana
Reichweite
600
Tibbers ist sollte im Teamfight auf möglichst viele Gegner platziert werden

Pyromanie - Nach jeweils 5 gewirkten Zaubern wird das Ziel durch Annies nächsten Zauber 1,75 Sekunden lang betäubt.


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Pros und Cons

Pros:
Gutes Lasthit verhalten
Viel Flächenschaden
Stun
Tibbers kann Tower tanken
Cons:
Wenig Leben
Ist i.d.R. Maintarget
Wenn man einmal alle Zauber genutzt hat ist man sehr verwundbar


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Gegenstände/Items

Das Build ist selbsterklärend viele resitenzen und einen Guten burst Schaden dank Rabadons und Deathfire. Im Teamfight ist Zhyonas immer wieder ein Lebensretter um z.B. einen Focus aus dem weg zu gehen und die Magicresis der Gegner ist mit diesen Runen auch nicht existent...Lich Bane zum schluß gut zum Pushen und einen Schadensboost was will man mehr?


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Beschwörer Zauber

Hier zum Titel

FLASH ANNIE

ich habe diesen Guide Flash Annie genannt weil man mit einem Flash durch eine Wand zu einem Tower dem Baron Nashor oder dem Drachen sehr gut nicht in den Focus der Gegner entgehen kann und in ruhe mit dem W spell seinen Stun stezten kann dann ein Tibbers und man hat den Teamfight hoffentlich entschieden. Deshalb ist Flash pflicht und man sollte auch die -15s Cooldown auf Flash skillen.
Der zweite Zauber ist Entzünden/Ignite damit kann man vor allem in der Laning phase Gegner töten die nach dem Tibbers noch wenig Leben haben und im Late-game ist auch des öfteren ein Entzünden von nöten.


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TEAMFIGHT

Im Teamfight ist folgende reihenfolge zu beachten Verbrennen(w) Tibbers(r) Auflösen(q) Verbrennen/Auflösen weiter nutzten bis alle Gegner Tod sind und lasst keinen entkommen hier ist ein Ignite/Entzünden angebracht


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Laning Zauberreihenfolge

Wenn man in der Laning-Phase einen Gegner angreift sollte man so vorgehen.Man sollte Pyromanie breit haben man geht zum Gegner und nutzt Auflösen(q) und dann Verbrennen (w).Nun muss man sich sicher sein ob man den Gegner mit Tibbers und Entzünden besiegen kann wenn ja dann nutzt man beides wenn nein Lasthitten und bei der nächsten guten gelegenheit noch mal machen der Gegner hat jetzt ja weniger Leben.


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VIDEO GUIDE

Das ist ein von mir erstellter Video Guide.Wenn ihr zeit habt dann guckt euch doch auch mal meine anderen Videos an ;P
Hier noch ein Schlußwort wer Rechtschreibfehler findet darf sie gerne behalten.