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Rammus Build Guide by Lelielfr

Not Updated For Current Season

This guide has not yet been updated for the current season. Please keep this in mind while reading. You can see the most recently updated guides on the browse guides page.


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League of Legends Build Guide Author Lelielfr

[FR] Rammus Taunt yo mommy

Lelielfr Last updated on August 26, 2011
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Ability Sequence

1
14
15
17
18
Ability Key Q
3
7
9
12
13
Ability Key W
2
4
5
8
10
Ability Key E
6
11
16
Ability Key R





Not Updated For Current Season

The masteries shown here are not yet updated for the current season, the guide author needs to set up the new masteries. As such, they will be different than the masteries you see in-game.



Masteries

 
 
 
 
 
Sorcery
Alacrity
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Brute Force
 
 
 
 
 
 
 
Lethality
Improved Rally
 
 
 
 
 
 
Havoc
 
 

Offense: 0

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4/
Veteran's Scars
Willpower
 
 
 
 
 
 
2/
Ardor
Reinforce
 
 
 
 
 
 
1/
Tenacity
 
 

Defense: 21

 
 
 
 
 
4/
Awareness
Expanded Mind
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Quickness
Blink of an Eye
 
 
 
 
 
Intelligence
Mystical Vision
 
 
 
 
 
 
Presence of the Master
 
 

Utility: 9


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Introduction

Rammus, Le tatou blindé



Rammus est un champion spécialisé dans le tanking de vos adversaires avec un excellent sort de contrôle, un bon sort d'engage et une très bonne résistance aux dégâts.

Avec sa grande vitesse de déplacement et ses capacités, il y a de fortes chances qu'il soit pas mal utilisé dans les parties de Dominion


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Pour / Contre

Pour :

  • Grande résistance aux dégâts
  • Bonne vitesse de déplacement
  • Son ultime fait pas mal de dégats aoe et aux tours

Contre :
  • Contrôle d'ennemi monocible
  • Peu de dégâts infligés


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Runes

Build tank pur : (très très cher : 17220 PI)

  • Grande Marque de résistance Un bonus d'armure non négligeable en early et mid game (9*205 PI = 1845 PI)
  • Grand Sceau d'esquive De l'esquive contre n'importe quelle auto-attaque ou carry AD (9*820 PI = 7380 PI)
  • Grand Glyphe de Garde Bonus de résistance magique contre les AP ou les techniques de dégâts magiques (9*205 PI = 1845 PI)
  • Grande Quintessence d'esquive Encore de l'esquive :) (3*2050 PI = 6150 PI)

Build du "pauvre" (tourné AP/péné magique : 12300 PI)
  • Grande Marque de pénétration (9*410 PI = 3690 PI)
  • Grand Sceau de Clarté (9*205 PI = 1845 PI)
  • Grand Glyphe de brusquerie (9*410 PI = 3690 PI)
  • Grande Quintessence de pouvoir (3*1025 PI = 3075 PI)


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Maitrises

Deux choix sont viables :

Le 9/21/0 pour une meilleure pénétration et quelques dégâts magiques supplémentaires
Le 0/21/9 pour une meilleure régénération du mana, un peu d'expérience supplémentaire ou 1g/10s


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Sorts d'invocateur

Indispensables :

  • Flash : Permet de se positionner pour un teamfight ou très efficace pour s'enfuir
  • Ghost : Petit frère de Flash
  • Fatigue : Donne un contrôle supplémentaire

Utiles :
  • Embrasement : Contre les persos du genre de Tryndamere, bon finisher en early et mid game
  • Fortification : Empêche les ennemis de trop dive, protege la tourelle quelques secondes
  • Purge : Retire les effets de controle


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Skill Sequence

Up l'ulti dès que possible -> Maximiser la provocation -> Maximiser la boule défensive -> terminer le speed

Séquence d'attaque basique : A>E>Z>R


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Items

Build classique :

Bottes de Mercure / Tabi Ninja
Warmog : Excellente HP Pool et regen life (1350 HP/45 hp5)
Force de la Nature : Enorme RM et regen life ! Indispensable

Objets situationnels :

Présage de Randuin / Cœur gelé : Grosse armure, très bon passif qui handicap les team privilégiant l'AD
Shurelya's Reverie Songe de Shurelya : 330 hp, regen mana et life, un bon item de fuite
Voile de la Banshee : Que dire ? Phat item !
Ceinture de vif-argent : Bonne alternative a Purge


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Skills

(Passif) : Rammus gagne des dégâts supplémentaires lorsqu'il renforce sa carapace, convertissant 25% de son armure en dégâts d'attaque.


Démolisseur :
Rammus fonce comme une balle vers les ennemis, infligeant des dégâts et ralentissant les cibles touchées.

10 sec de récupération
80 / 90 / 100 / 110 / 120 pts de mana

Rammus fonce comme une balle vers les ennemis, infligeant 100 / 150 / 200 / 250 / 300 (+1 par puissance) pts de dégâts magiques et ralentissant la vitesse de déplacement des ennemis de 28 / 36 / 44 / 52 / 60%


Boule défensive :
Rammus adopte une posture défensive, augmentant grandement son armure et sa résistance à la magie et renvoyant les dégâts qu'il subit.

14 sec de récupération
50 pts de mana

Rammus prend une posture défensive pendant 6 secondes, augmentant son armure et sa résistance à la magie de 50 / 75 / 100 / 125 / 150 et renvoyant 22 / 28 / 34 / 40 /46 (+10% de son armure) pts de dégâts magiques à ses assaillants.


Provocation blessante :
Les insultes de Rammus mettent l'unité en colère, réduisant temporairement son armure.

9 sec de récupération
50 / 60 / 70 / 80 / 90 pts de mana

Rammus provoque une unité en l'assaillant, réduisant son armure de 10 / 15 / 20 / 25 / 30 et l'obligeant à attaquer Rammus pendant 1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3 sec.


Secousses :
Rammus fait trembler le sol, infligeant des dégâts aux unités et bâtiments proches.

60 sec de récupération
120 pts de mana

Rammus provoque des secousses, infligeant 65 / 130 / 195 (+0.3 par puissance) pts dégâts magiques par seconde aux unités et bâtiments proches.
L'effet dure 8 secondes.


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Utilisations des sorts

Utiliser la provocation :



- Cas 1 : Sous une tour
Une simple utilisation de la provoc sur un champion cac (dans l'idéal, afin de maximiser le temps de dps de la tour) ou sur n'importe champion si aucun cac vous permettra de vous aider de la tourelle pour tuer votre cible !

- Cas 2 : Teamfight
Un AP vous ennuie avec son spam de sort ? Vous voulez casser une canalisation ? Votre provoc est la pour réduire à néant votre ennemi pendant 3s

- Cas 3 : Poursuite / Fuite
Si un des vos alliés fuit et que l'ennemi est devant, la provoc vous permettra de gagner du temps et de sauver votre ami.
Vous poursuivez votre ennemi avec votre A, un taunt bien placé le clouera sur place un bon moment !

Quand placer l'ultime ? :



- Détruire rapidement une tour
- AOE sur une grande quantité d'ennemi pendant un teamfight
- Farmer du creep


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Comment le jouer dans le dominion ?

A venir !


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Lore

Ravagées par les Guerres runiques de jadis, les terres au sud de la Grande barrière sont la cible de terribles tempêtes magiques, les lois de la nature n'y sont qu'un vague concept. La flore et la faune les plus étranges pullulent dans ces ruines, mais rien n'est plus curieux que l'étrange histoire de Rammus. Personne ne sait vraiment pourquoi un tatou du désert de Shurima traversa la jungle de ***ungu pour aller dans les jungles pestiférées, mais c’est bien ce que fit Rammus. Là-bas, en plein coeur des plantes torturées et de la décomposition purulente, il tomba sur quelque chose de très étrange, un labyrinthe de verdure qui s'étendait à perte de vue. Alors qu'il explorait le labyrinthe, il fut attiré vers son centre par une sorte de présence, une lumière. Il s'en approcha et la lumière s'intensifia, l'aveuglant et lui faisant perdre connaissance.

À son réveil, il découvrit que son monde avait été bouleversé. Le labyrinthe s'était volatilisé et Rammus était devenu un être pensant. Prenant petit à petit conscience de sa situation, il paniqua. Alors qu'il tremblait, la terre se mit aussi à trembler, de plus en plus fort, puis Rammus parvint à se calmer. Le séisme terminé, le tatou se redressa et quitta les jungles pestiférées pour rechercher d'autres êtres comme lui. Sa quête le mena aux quatre coins des terres au sud de la Grande barrière, mais en vain. Il était unique. Les difficultés qu'il rencontra au cours de ses voyages le poussèrent à fabriquer l'armure qui lui valut le surnom de Tatou blindé. Rammus finit par trouver le seul endroit où un tatou intelligent aurait sa place : la League of Legends.

''J'ai vu des tas de choses, mais lui... Il ne ressemble à rien que je connaisse.'' - Ezreal, explorateur prodigue, après avoir rencontré Rammus


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MAJ

26/08/11 : Creation