get
prime

Galio Build Guide by Magiczny Galio

Not Updated For Current Season

This guide has not yet been updated for the current season. Please keep this in mind while reading. You can see the most recently updated guides on the browse guides page.


54K
Views
1
Comments
2
Votes
League of Legends Build Guide Author Magiczny Galio

GALIO MID/TOP/SUPPORT/JUNGLE (SEASON 5) [PL/EN*] {w budowie}

Magiczny Galio Last updated on February 8, 2015
Like Build on Facebook Tweet This Build Share This Build on Reddit

GALIO MID/TOP/SUPPORT/JUNGLE

Ability Sequence

1
3
5
8
10
Ability Key Q
2
7
9
12
13
Ability Key W
4
14
15
17
18
Ability Key E
6
11
16
Ability Key R





Not Updated For Current Season

The masteries shown here are not yet updated for the current season, the guide author needs to set up the new masteries. As such, they will be different than the masteries you see in-game.



Masteries

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Havoc
 
 

Offense: 9

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Legendary Guardian
 
 

Defense: 13

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Bandit
Intelligence
 
 
 
 
 
 
Wanderer
 
 

Utility: 8


Guide Top

Wstęp [PL]

Witajcie w moim poradniku, tutaj Magiczny Galio. Samym Bohaterem pierwszy raz zagrałem w Grudniu 2011 roku. Main-uję Galia od dłuższego czasu i postaram się regularnie 'Update-ować' mój poradnik dla was. Życzę wszystkim owocnego grania Galiem i powodzenia na Field's of Justice. :-D
PS.:Some of English informations are only in Build Notes. This is mainly Polish Guide.

Mój Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCgZYsU1eC2s5EWZH3xh0NBw Magiczny Galio [postaram się tam dodawać filmiki dot. postaci w przyszłości]
Mój nick w LoL-u: [niedługo podam]


Guide Top

Plusy i Minusy [PL]

PLUSY:
* Wszechstronny champion i przydatny praktycznie dla każdej drużyny
* Dobre bazowe obrażenia z Umiejętności
* Składając itemy w zależności od sytuacji i potrzeb drużyny nie traci na potencjale
* Kontruje postacie AP, stając się bardziej 'tanky' zyskuje więcej obrażeń z umiejętności [Pasyw Galia]
* Naturalna 'tankowość' <- :-D
* Ma potencjał do carry-owania
* Tarcza dająca 'Armor' i 'Magic Resist' sojusznikowi lub Galiowi (leczy za każde obrażenia), dodaje ona MR,
więc, jeśli rzucona na Galia wzmacnia także Dmg z Umiejętności
* Silny nawet gdy jest 'behind' dzięki CC
MINUSY:
* Jest Melee co sprawia, że jest bardziej podatny na poke, ganki itp. oraz trudniej jest mu przez to last-hitować w Early Game
* 2 'Skill Shot-y' Q i E (castowanie wymaga wprawy, zwłaszcza z Q)
* Dużo championów może przerwać Ultimate Galia takim np. stun-em/knock-upem lub innymi CC (najlepiej wejść do walki, gdy przeciwnicy zaangażują się w walkę z innymi i zużyją swoje CC wcześniej)
* Nie ma wbudowanego natychmiastowego 'gap closera' często trzeba flashować aby odpalić Ultimate w dobrej pozycji


Guide Top

Umiejętności Galia [PL]


GALIO


PASSIVE Runiczna Skóra
Galio zamienia 50% swojej odporności na magię na moc umiejętności.

Świetny Pasyw, który sprawia, że Galio może być 'tanky' i przy tym zadawać duże obrażenia z umiejętności a przeciwni AP Carry będą mieli ciężki czas aby was 'z-burstować'. (uważajcie aby nie budować tylko 'Magic Resist' lecz skupić się także na 'Armorze' w przypadku przeciwników AD, czyli zadających obrażenia fizyczne)
Q Dotkliwe Porażenie
Cooldown: 7s
Koszt: 60/65/70/75/80 pkt. many
Zasięg: 900
Galio strzela promieniem z oczu, spowalniając i zadając obrażenia wrogom w okolicach punktu trafienia.
Galio strzela promieniem z oczu, w wyniku czego zadaje 80/135/190/245/300 (+60% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych wrogom w okolicach miejsca trafienia oraz spowalnia ich o 24/28/32/36/40% na 2.5 sek.

Główne narzędzie do 'farmowania' i 'burstowania'. Przydatny podczas gonienia przeciwników lub ucieczki z uwagi na spowolnienie. (Unikajcie używania go zbyt często w Early Game, gdyż szybko możecie wyczerpać się z many.) Animacja 'spella' jest dosyć powolna i potrzeba wyrobić sobie wprawę w 'castowaniu'.
W Bastion
Cooldown: 13s
Koszt: 60 pkt. many
Zasięg: 800
Galio osłania sprzymierzonego bohatera, zwiększając współczynnik jego pancerza i odporność na magię, oraz leczy siebie za każdym razem, kiedy postać ta otrzyma obrażenia.
Galio osłania na 4 sek. sojuszniczego bohatera, zwiększając jego pancerz oraz odporność na magię o 30/45/60/75/90 pkt. Ilekroć jednostka ta zostanie trafiona, Galio leczy się za 25/40/55/70/85 (+30% mocy umiejętności) pkt. zdrowia (-20% za każde kolejne trafienie).

Główna umiejętność 'supportująca' Galia. Dodaje dużo do statystyk obronnych sojusznika lub swoich, przy tym gdy postać z tarczą otrzyma obrażenia to Galio się leczy. (Można użyć tej umiejętności aby 'healować' się na minionach, zmniejszyć obrażenia od różnych pułapek, np. Grzyby Teemo, oraz zmniejszyć obrażenia od harrasu/poke-u przeciwnika)

(Najlepiej jest dać na siebie tarczę z W tuż przed inicjacją z Ultimate aby nie tylko zwiększyć swoje obrażenia [MR tarczy/Pasyw], otrzymać mniejsze obrażenia [MR/Armor] ale także się przy tym uleczyć)

(Jeśli twój carry jest 'focusowany' w walkach dając im tarczę z W można zwiększyć ich wytrzymałość, co daje mniejszą szansę na to, iż zginą, gdy np. 'wskoczy' na nich taki Zed)
E Wzburzony Podmuch
Cooldown: 12s
Koszt: 70/75/80/85/90 pkt. many
Zasięg: 1000
Galio macha skrzydłami, powodując podmuch potężnego wiatru, który zadaje wrogom obrażenia i zostawia po sobie prąd powietrzny, przyspieszający prędkość ruchu Galia oraz sojuszników.
Galio tworzy podmuch potężnego wiatru, który zadaje 60/105/150/195/240 (+50% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom na swej drodze. Przez 5 sekund w miejscu tym utrzymuje się prąd powietrzny, zwiększający prędkość ruchu Galia oraz sojuszników w jego obszarze o 20/28/36/44/52%.

Umiejętność 'Utility' Galia, oraz dodająca 'Burst Dmg' przy COMBO: Q+E. Przydatna przy gonieniu przeciwnika oraz ucieczce. (Podobnie jak w przypadku Q, unikajcie używania go zbyt często w Early Game, gdyż szybko możecie wyczerpać się z many.)
R Pomnik Duranda
Cooldown: 150/135/120s
Koszt: 100 pkt. many
Zasięg: 600
Galio przybiera postać posągu, prowokuje pobliskich wrogów i gromadzi energię zadawanych przez nich ciosów. Następnie rozsadza swoją kamienną skorupę i uwalnia zgromadzoną energię, która razi przeciwników w okolicy.
Galio skupia się na 2 sekundy, prowokując pobliskich przeciwników oraz blokując 50% otrzymanych obrażeń. Następnie zadaje obrażenia magiczne równe 220/330/440 (+60% mocy umiejętności) plus 5% za każdy atak 'wycierpiany' w czasie 'taunt-owania'. Maksymalnie 40% dodatkowych obrażeń.

Świetny ultimate przy inicjowaniu, tower dive-ach i team fight-ach. Wszelkie stuny potrafią przerwac Ultimate Galia. [reszta informacji - Plusy i Minusy]

(Zawsze starajcie się użyć Ultimate w środku Team Fight-u aby 'zahaczyć' przy tym jak największą ilość osób [Gdy 'ztauntujemy' wszystkich 5 wrogów nikt nie przerwie nam już Ulti])

(Nie lekceważcie zasięgu 'tauntowania' gdyż nawet, jeśli wróg znajdzie się troszkę poza zasięgiem Ulti, sam 'taunt' ma większy zasięg)

(Całun Banshee jest przydatnym item-em do złożenia, gdy przeciwna drużyna ma dużo 'stunów/knock-upów' itp. gdyż ów przedmiot potrafi ochronić Galia przed przerwaniem jego Ulti z CC. Jednak sama 'bańka' może zostać zniszczona przed użyciem Ulti)


Guide Top

Czary Przywoływacza [PL]

Błysk:
Świetny czar do gonienia oraz uciekania. Odpowiednio użyty 'Flash' z Ulti to często niespodziewana dla przeciwników oraz bardzo dobra inicjacja. Dzięki temu mamy szansę złapać jak największą liczbę członków przeciwnego Teamu w nasze R. Zawsze bierzcie ten 'Summoner Spell'.
Teleport:
Bardziej przydatny na Top-ie, lecz także dobry na Mid-a. Dzięki temu spellowi nie będziemy 'behind' z farmą w Early-Mid Game. Można także używać go do 'Teleport-Ganków' ze swoim Ultimate i pomocą sojuszników. W Late Game przydatny do Split-pushu z uwagi na możliwość dołączenia do drużyny w Team Fight będąc jednocześnie na innej linii pushując/farmiąc. W drastycznej sytuacji można użyć do 'backdoor-u'. Wszelkie Stun-y/Knock-upy itp. przerwą 'castowanie' czaru. Miejcie to na uwadze. :-)
Ignite:
W przypadku grania jako Caster/AP Carry na Mid Lane możemy wziąć ten spell lub Teleport w zależności od was. Służy on jako 'Finisher', czyli pozwala 'dobijać' wrogów z niską ilością zdrowia. Jest to także przydatny Czar dla przeciwników z dużą możliwością leczenia się, gdyż obniża skuteczność efektów leczących.
Wyczerpanie:
'Must-Have' na Galio Suppor-cie. Zawsze rzucajcie na przeciwnego AD Carry/AD Assassin-a/ogólnie mocnego przeciwnika AD. Osłabia wrogiego bohatera, zmniejszając jego prędkość ruchu oraz prędkość ataku o 30%, jego pancerz i odporność na magię o 10 pkt. oraz zadawane przez niego obrażenia o 40% na 2,5 sekundy.
Porażenie:
'Must-Have' na Galio Junglerze. Używany aby pomóc sobie podczas walki z potworami w dżungli, oraz do Zabezbieczania Smoka/Barona dla naszej drużyny.


Guide Top

Przedmioty [PL]

CORE! Posiada statystyki potrzebne Galio w Early Game, zwłaszcza Regenerację Many [Galio jest bardzo manożerną postacią], z którą możemy częściej 'push-ować' i 'poke-ować'.
Najprawdopodobniej najczęstszy wybór butów pomoże w przypadku dużej ilości CC w drużynie przeciwnej oraz doda trochę 'Magic Resist' co także zwiększy nasze AP o 12.5 [Pasyw].
Wybierzcie te buty, jeśli w przeciwnym teami-e nie ma zbyt dużo CC i większość wrogów jest AD, dodadzą wam więcej Dmg-a.
Wybierzcie te buty, tylko, jeśli przeciwny Team jest pełny postaci AD, lub jeśli ich ADC jest nafeedo-wany.
Świetny Item dla Galia do zbudowania od Kielicha Harmonii. Polepsza ów kielich o 20% CD Reduction, co sprawia, że Galio może częściej spamować skill-ami [także zmniejsza CD na Ulti]. Daje on dodatkowe AP oraz dodaje przydatny pasyw do Kielicha. Jeśli zaś Galio jest Supportem lepiej jest złożyć.
'Magic Resist' oraz AP na tym item-ie dodaje Galiowi w sumie: 93 AP z dodatkowym +20 Magic Penetration [Zasięg MP 700]. Świetnie 'skalujący się' item.
Galio nie ma świetnych przeliczników, lecz nie zmienia to faktu, iż ten item jest świetny dla postaci AP na Mid Lane. AP Carry/AP Tank Galio na Midzie zyskuje w Ofensywie a także w Defensywie [przeliczniki AP na tarczy W].
Zhonya... Daje Galiowi 50 'Armor-a' oraz 120 AP. Znowu AP wzmacnia wszystkie umiejętności, zaś sam 'Armor' jest ważny, aby w Late Game nie być 'zjadanym' przez przeciwnych AD Carry. ! Aktyw [90s Cooldown] należy używać po 'castow-aniu' Ulti, gdyż nie można go używać wraz z R. Sprawi on, iż po inicjacji z Ulti bedziemy bezpieczni przez pewien czas, gdy nasza drużyna zacznie robić swoje. !
Super Item dla Galio, pasyw wzmacnia jego 'Heal-a' z W. Dodaje 10% CD Reduction Extra, 400 Zdrowia, 55 'Magic Resist' [!Pasyw!] oraz trochę Regen. Zdrowia także.
Działa bardzo dobrze przeciwko obrażeniom fizycznym [AD]. Dodaje HP, Armor, 1 Pasyw zmniejszający 'Attack Speed' przeciwników. Zaś 2 Pasyw [60s Cooldown, Zasięg:500] można użyć przed lub po Ulti jako dodatkowe CC [spowolnienie].
+28 AP [Pasyw Galia], 450 Zdrowia, 55 'Magic Resist', trochę Regen. Zdrowia oraz Pasyw: Magiczna Tarcza blokująca następny spell skierowany w Galia, ów tarcza odnawia się co 40 sekund po nie otrzymaniu obrażeń. (Reszta informacji w dziale - Umiejętności Galia)