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Galio Build Guide by Anderuimm

Not Updated For Current Season

This guide has not yet been updated for the current season. Please keep this in mind while reading. You can see the most recently updated guides on the browse guides page.


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League of Legends Build Guide Author Anderuimm

Galio - O Gárgula do Mal (PT-BR)

Anderuimm Last updated on July 17, 2014
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Ability Sequence

1
4
7
10
14
Ability Key Q
3
9
13
17
18
Ability Key W
2
5
8
12
15
Ability Key E
6
11
16
Ability Key R





Not Updated For Current Season

The masteries shown here are not yet updated for the current season, the guide author needs to set up the new masteries. As such, they will be different than the masteries you see in-game.



Masteries

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1/
Havoc
 
 

Offense: 21

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Legendary Guardian
 
 

Defense: 2

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Bandit
Intelligence
 
 
 
 
 
 
Wanderer
 
 

Utility: 7


Guide Top

Entendendo o Galio

Muitos sites tem informações divergentes e muitos jogadores não conseguem entender direito que o Galio é um Campeão diversificado e pode ser jogado em qualquer posição, exceto ADC. A verdade é que ele é um personagem muito versátil e pouco usado nas Rankeds por causa dessas frescuras de "meta". Então como eu sou da filosofia de "vou jogar com o que eu me sinto bem jogando" e não gosto dessas modinhas de "se koreano usa vou usar também" vou colocar aqui tudo que sei sobre o Galio da mesma forma que fiz quando comecei à jogar com o Dr. Mundo.

O Galio é um Tank e AP, é forte nas lanes e bom em ganks. Essa build que estou fazendo vale para todas as lanes: Top, Mid e Support. Não vou entrar em detalhes sobre como fazer Jungle pois não acho que o Galio seja um Jungler tão bom assim.

Antes que alguém me pergunte, o Galio como Support não tem praticamente nenhuma alteração na Build, porque ele só é viável como Support graças ao Bulwark, aos Buffs e aos CCs. Ardent Censer seria uma opção se sua passiva funcionasse com Bulwark, mas ele não funciona porque essa Habilidade não é um escudo propriamente dito porque tecnicamente um escudo absorve dano, e esta é apenas um buff de aumento de status de defesa.

Aqui neste guia tentarei expor todas as facetas que eu consegui entender do Galio pra tentar ajudar jogadores Brasileiros à entenderem melhor ele e pararem de reclamar de outros jogadores que o usam, mesmo ele estando "fora de meta".


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Pros / Cons

É fácil balancear os Prós e Contras do Galio:

** Pros:
+ Bastante defesa e HP
+ Uma vez itemizado não terá mais problemas de MP
+ Skills de dano e CC à distância
+ Escudo útil nas TFs
+ Ultimate ótima para iniciação

** Cons:
- Ataque básico e velocidade de ataque baixas
- Não se beneficia muito de Roubo de Vida
- É sucetível à CCs e Ganks
- Dependente de itens
- Devorador de Mana, que é um recurso muito usado


Guide Top

Habilidades, Skills e Combos

Habilidades:



Runic Skin é uma ótima passiva. Ela permite que você se defenda do dano mágico dos inimigos e, ao mesmo tempo, aumente a efetividade de todas as suas outras habilidades.
Resolute Smite quando usado a forma certa é ótimo pra limpar lanes, deixar lentos e dar golpes fatais em adversários.
Bulwark é uma boa forma de defesa em casos extremos e o aumento de defesa mágica dá, consequentemente, aumento de Poder de Habilidade, o que aumenta a defesa e o dano do Galio simultaneamente.
Righteous Gust é ótimo para perseguir e escapar. Quando em TF o ideal é usá-lo para perseguir o ADC.
Idol of Durand um bom ultimate quando usado da forma correta.

Skills:



Flash é imprecindível por permitir a iniciação de TFs e fugas depois de utilizar o Idol of Durand.

Ignite é útil pra bursts de dano forte, onde se comba ele com outras habilidades para inibir regeneração e cura.

Exhaust não é muito útil, já que Righteous Gust basta para "buscar alguém na corrida". Se jogar como Mid/Top pode combinar com Ignite pra kills no início.

Heal só é realmente útil quando jogando como Suporte.

Smite só é útil quando jogando como Jungler.

Teleport ou Ghost são opções viáveis quando se joga na Jungle.

As demais, a pesar de terem alguma usabilidade, ao meu ver são totalmente inúteis no Galio.

Sequenciamento e Combos:



Iniciação de lutas:

Usando a sequência abaixo conseguimos maximizar o dano em lutas:

1- Bulwark para aumentar defesas e ativar o fator de cura ao levar dano. O aumento da Defesa Mágica vai, consequentemente, aumentar o dano de todas as skills na sequência.
2- Righteous Gust para correr em direção ao alvo, dando dano e se movendo mais rapidamente
3- Ignite ou Exhaust para estragar mais ainda a vida do cara
4- Resolute Smite para dar dano massivo. Caso tenha usado Exhaust você deve esperar o efeito dele terminar.

Se seu inimigo não morrer depois dessa sequência continue batendo, priorizando o cast de Bulwark e Resolute Smite.


Iniciação de TFs:

Podemos usar a sequência abaixo para chegar no meio dos AD/AP inimigos e tocar o terror:

1- Flash para chegar no meio dos AD/AP, tomando cuidado para não pegar o ADC junto.
2- Bulwark pela mesma razão explicada anteriormente;
3- Idol of Durand vai atrair a atenção de quem estiver por perto, fazendo-os atacá-lo. Isso vai stackar dano, que vai ser liberado depois de alguns segundos em todos na área. NUNCA use ela em um alvo único pois simplesmente não vale a pena. SEMPRE preste atenção na área de ativação do dano e cancele o cast para instant damage caso alguém esteja saindo da zona de dano.
4- Resolute Smite na direção do AD/AP que estiver na direção do ADC ou do AD/AP que esteja dando mais dano ao time.
5- Righteous Gust na direção do ADC, iniciando a perseguição contra este. Caso o ADC não esteja visível então ela deve ser usada na direção do inimigo mais suscetível ao kill para finalizar ele durante uma aproximação.
6.a- Caso você tenha Ignite use-o no ADC ou no AD/AP com menos vida;
6.b- Caso tenha escolhido Heal corra em direção do time e cure a você e ao aliado mais ferido;
6.c- Caso você tenha sido teimoso e pego Exhaust use-o da mesma forma que o Ignite

Se você já tiver pronto o Deathfire Grasp você deve inverter os itens 4 e 5 dessa lista para maximizar o dano de Resolute Smite, que será aumentado pela passiva do Deathfire Grasp quando o inimigo for alvejado pelo Righteous Gust.

Defesa de Aliados

Estas são dicas para ajudar quando você estiver jogando na defesa de aliados em harass de lanes ou na jungle:

- Use Righteous Gust para ajudar você e seus aliados à correr para longe.
- Use Resolute Smite para deixar o inimigo lento quando persegue você ou um aliado.
- Use Bulwark+ Idol of Durand para atrair a atenção do inimigo.
- Use Flash para escapar através de muros quando estiver perto de morrer.

Um combo legal para escapar de um gank:
- Encoste-se em uma parede
- Use Bulwark+ Idol of Durand para atrair a atenção do inimigo
- Ao fim do Idol of Durand use o Flash para o outro lado da parede
-- Caso você manje da geografia do local use o Flash para se entocar dentro de uma moita em vez de pular a parede. É arriscado mas muitas vezes funciona e pode evitar ults como da Ashe, Ezreal e Jynx, ou mesmo skills que atravessa paredes como a Infected Cleaver do Dr. Mundo e a Death Sentence do Thresh.


Guide Top

Items

Athene's Unholy Grail te dará sustain de MP, mais AP, mais Defesa Mágica (que vira AP) e redução de 20% de cooldown.
Abyssal Scepter dá mais AP, Resistência Mágica (que vira AP) e reduz a defesa mágica dos inimigos. Rod of Ages é uma opção para quando o time adversário possui mais Campeões que ataquem à distância do que melee.
Archangel's Staff dá mais AP e é uma bola de neve que aumenta o MP, consequentemente aumentando o AP e, quando stacka ao máximo, vira o Seraph's Embrace que dá um escudo próprio extra que pode ser usado quando Bulwark está em cooldown e você está quase morrendo.
Deathfire Grasp Dá mais AP, reduz cooldown, tem um burst de dano quando se acerta uma skill e, de quebra, um debuff que aumenta o dano mágico causado nos próximos ataques.
Liandry's Torment aumenta seu dano mágico e a passiva é ótima para enfraquecer inimigos que tentam fugir.
As botas são situacionais e estão explicadas nas notas do Segundo Retorno. A única coisa que não é flexível, ao meu ver, é o Enchantment: Alacrity pois aumenta a velocidade do personagem independente da situação.

Epa! Mas cadê os itens de Defesa?



Então, essa build não é feita para defesa. Mas caso você queira se defender basta trocar a Liandry's Torment por algum item de defesa. Nesse caso as melhores escolhas seriam Guardian Angel ou Zhonya's Hourglass, porque ambos dão Poder de Habilidade (direta ou indiretamente) que aumenta o poder de cura do Bulwark, dão alguma Armadura e tem ativas de sobrevivência que são muito úteis para sobreviver depois de se usar Idol of Durand.