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Gangplank Build Guide by amdk10

Not Updated For Current Season

This guide has not yet been updated for the current season. Please keep this in mind while reading. You can see the most recently updated guides on the browse guides page.


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League of Legends Build Guide Author amdk10

Gankplank Critical Build (German/English)

amdk10 Last updated on October 13, 2011
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Ability Sequence

1
3
5
8
12
Ability Key Q
2
9
13
15
17
Ability Key W
4
7
10
14
18
Ability Key E
6
11
16
Ability Key R





Not Updated For Current Season

The masteries shown here are not yet updated for the current season, the guide author needs to set up the new masteries. As such, they will be different than the masteries you see in-game.



Masteries

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2/
Brute Force
 
 
 
 
 
 
 
3/
Lethality
Improved Rally
 
 
 
 
 
 
1/
Havoc
 
 

Offense: 21

 
 
 
 
 
Strength of Spirit
Evasion
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Veteran's Scars
Willpower
 
 
 
 
 
 
Ardor
Reinforce
 
 
 
 
 
 
Tenacity
 
 

Defense: 0

 
 
 
 
 
Awareness
2/
Expanded Mind
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Quickness
Blink of an Eye
 
 
 
 
 
Intelligence
Mystical Vision
 
 
 
 
 
 
Presence of the Master
 
 

Utility: 9


Guide Top

Einleitung

Ich spiele Gankplank auf Kritische Treffer, weil der auf diese Art und weise im Mid und Late Game so gut wie unschlagbar. Meine Stats sind (meistens) positiv.


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Pro und Contra

Pro:
- Sehr hohen Crit damange (Mit dem q skill)
- Im Späteren Spielverlauf FAST unschlagbar (1v1 bis hin zum 1v4 gewonnen)
- Hat Passiv Slow!

Contra:
- Im frühen spiel eher schwach


Guide Top

Runen

Die Runen müssen nicht zwangsweise so gestaltet werden wie ich sie habe, aber ich empfehle dennoch, Mana Regenarations Runen mit zu nehmen


Guide Top

Beschwörer Zauber

Meine Begründungen für die empholnen:

Ich emphele erschöpfen, da man diesen offensiv sowie defensiv einsetzen kann
Flash ist immer gut. Es hilft vor allen bei überraschungsangriffen! Für Leute die damit nicht klar kommen können natürlich auch "Geist" mitnehmen

Alternativen

Entzünden: Eignet sich gut für einen fliehenden Champion ;)
Teleportation: Ist gut zum Farmen oder auch um schnell wieder in den Team Kämpfen zu sein
Geist: s.O.
Kann man mitnehmen, ist nämlich sehr gut im Late Game!


Auf gar keinen Fall mitnehmen

Heilen: Dafür hat man seinen w skill
Zerschmettern: Das ist kein Jungle guide, sondern fürs laning
Klarheit: Lieber Mana Reg Runen mitnehmen.
Hellsehen: Der Supporter sollte das nehmen.
Befestigung: In meinen Augen sinnlos.


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Fähigkeiten

Groggetränkte Klinge:


Jeder normale Angriff (auch "Unterredung") verlangsamt und zieht Trefferpunkte vom Gegner ab (Magischer Schaden, bis zu 3x ***mulativ). Tipp: Auf der Flucht immer wieder hilfreich!

Unterredung:


Macht Normalen schaden (Grundschaden + AD) und kann kritische treffer verursachen. Jeder Todesstoß gibt euch Gold. Tipp: Immer schön am anfang Vassallen mit "Unterredung" töten, nur so bekommt ihr das Gold. Notiz: Mein Rekord (volle Ausrüstung): 1750 crit damange auf einen golem.

Skorbut heilen:


Heilt Gankplank (Grund + 100% der AP). Entfernet alle Massenkontrolleffekte. Tipp: Lieber im Kampf benutzen um so Stun, Betäubungen, Unterdrückungen, etc. zu entfernen.

Moralanstieg:


Passiv: Gibt Angriffschaden und Lauftempo. Aktiv: Gankplank verdoppelt den Passiven Bonus und verbündte erhalten die hälfte davon. Tipp: Am start eines Kampfes bzw. Gebäude zerstören nutzen!

Kannonensperrfeuer:


Gankplanks Schiff feuert auf ein bestimmtes Gebiet und verursacht dort magischen Schaden und verlangsamt anwesende Gegner um 25%. Das Ziel ist freiwählbar auf der Karte. Tipp: Gegner mit sehr wenig Leben am Tower so töten oder wenn Gegner auf der Flucht sind, sie so zu verlangsam. Man so leicht auch die Kills klauen ;)