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Brand Build Guide by Bloodspot

Not Updated For Current Season

This guide has not yet been updated for the current season. Please keep this in mind while reading. You can see the most recently updated guides on the browse guides page.


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League of Legends Build Guide Author Bloodspot

German Brand Guide

Bloodspot Last updated on July 14, 2011
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Ability Sequence

2
14
15
17
18
Ability Key Q
1
4
5
7
8
Ability Key W
3
9
10
12
13
Ability Key E
6
11
16
Ability Key R





Not Updated For Current Season

The masteries shown here are not yet updated for the current season, the guide author needs to set up the new masteries. As such, they will be different than the masteries you see in-game.



Masteries

 
 
 
 
 
4/
Sorcery
Alacrity
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Brute Force
 
 
 
 
 
 
 
Lethality
Improved Rally
 
 
 
 
 
 
Havoc
 
 

Offense: 9

 
 
 
 
 
Strength of Spirit
Evasion
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Veteran's Scars
Willpower
 
 
 
 
 
 
Ardor
Reinforce
 
 
 
 
 
 
Tenacity
 
 

Defense: 0

 
 
 
 
 
4/
Awareness
Expanded Mind
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3/
Intelligence
Mystical Vision
 
 
 
 
 
 
1/
Presence of the Master
 
 

Utility: 21


Guide Top

Introduction

Das ist mein Brand Guide der eher für die 2er als für eine solo Lane geschrieben wurde.
Brand ist ein ausgezeichneter Farmer/Harasser der, wenn man ein wenig mit ihm geübt hat, eine wahre Killermaschine ist.


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Harassen und kämpfen

Ich skille erst den W Spell da er dein meisten dmg output hat und super mit dem E spell zum Farmen geeignet ist. Im Earlygame versuche ich mit meinem W Spell Vasallen und Champions zu treffen da die Harass wirkung ziemlich stark ist. Falls ich ihn nicht getroffen habe werden sie meist etwas mutiger und gehen in die nähe der Vasallen wo sie dann direkt den E fangen da ich die Vasallen ja mit meiner Passiven Fähigkeit verbrannt habe springt er auf umliegende Gegner um. falls es in einen 1 vs 1 kampf geht caste ich in schneller abfolge die Spells in der Reihenfolge : E-Q-W und renne weg dies mach ich solange bis mein Kamerad mir hilft oder der gegner low life hat. die Ulti setzte ich meist nur in "2 vs 2" oder "1 vs 2" Situationen ein um auch wirklich den dmg dieser ulti wirken zu lassen.
Später in den Teamfights versucht man meist Q auf einen zu spellen und dann mit E alle zu verbrennen damit W auch an den meisten 25% mehr dmg macht die ulti wird dann meist zum töten benutzt wenn die Gegner weglaufen.


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Runes

Ich nehme hier eine Menge Mana mit damit ich im Earlygame auch genug zum Harassen habe da Brand auf dauer viel Mana frisst.
Alternativ kann man natürlich auch Abklingzeitenverringerung mitnehmen.


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Items

Ich nehme erst Dorans Ring mit da es einfach immer gut für Caster ist. Man kann auch Schuhe und 3 Potts mitnehmen. Etwas ungewöhnlich ist das ich Stab des Zeitalters und Rylais Zepter mitnehme aber beide geben Leben und AP und Stab des Zeitalters gibt noch mehr Mana. Ich nehme diese Items da Brand oft gefocust wird und man so einiges mehr einstecken kann und mit Rylais auch slowen kann. Der Rest erklärt sich ja von selbst da man einfach auf AP geht. Um die 2. Rabadons Todeshaube zu kaufen muss ich natürlich mein Dorans Ring verkaufen was ich meist im Midgame mache da ich Geld brauche für meine Items.
Und Brand hat immer Feuer dabei xD


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Pros / Cons

Pros:

Sehr guter Farmer
Guter Dmg output
Hat einen 2 Sekunden stun
Longrange Ap
2 Flächen Spells
Sehr gut geeignet für solo lane ob gegen einen oder zwei Gegner aber auch sehr stark im Teamfight
Bekommt viele kills auch wenn Gegner entkommen dank seiner Passiven Fähigkeit

Cons:


Ohne Lebensequipment leicht zu töten.
Während den Abklingzeiten unbrauchbar
Hoher Mana Verbrauch


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Summoner Spells

Ich heme Blitz zum fliehen und gegebenfalls hinterher flashen mit und Entzünden da Entzünden mit der Passiven Fähigleit von Brand eine Böse Kombination ist.


Alternativ kann man auch Geist und Klarheit mitnehmen.


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Team Work

So nun zu dem punkt der bei Brand etwas schwieriger ist, der Teamfight.
ich habe ja schon bei dem Teil "Harassen und Kämpfen" gesagt mit welchen Kombos man in den Teamfight geht, abe rich habe nicht die genaue Rolle erklärt.
Brand nimmt in meinen Augen die Rolle des Beschützers ein. Er hilft viel dmg zu machen und hat einen stun ,aber er hilft vor allem beim fliehen! wenn euer Tank oder wer auch immer zu viel abbekommen hat und muss raus aus dem kampf,meist laufen dann noch 1 bis 2 gegner dem geschwächten Teamkameraden hinterher, dann laufe ich meist mit Brand ein wenig mit und wenn ich meine Spells Bereit habe stunne ich den Gegner und bringe ihn meist auch direkt um da er meist aus dem Teamkampf schon geschwächt wurde und nur Augen für meinen halbtoten Kamerdaen hat.
Nunja Ihr solltet mit Brand (wie für Caster üblich) hinter eurem Team stehen ABER ihr könnt auch am ende des Teamkampfes mit meinem Equipment den rest tanken da ihr ja fast 3000 HP habt und euer Team meist nur Lowlife hat.


Guide Top

Nachwort

Ich hoffe euch hat mein erster Brandguide gefallen und ich habe für Anregungen und kritiken immer ein offenes Ohr ;)

Rechtschreibfehler und Grammatik Fehler sind gewollt und wer welche finded darf sie behalten ;)