Evelynn Build Guide by 501g Gehacktes
Champion Build: Evelynn
| Health | 2462 |
| Health Regen | 38.85 |
| Mana | 1386 |
| Mana Regen | 30.59 |
| Armor | 134.5 |
| Magic Resist | 52.5 |
| Dodge | 0 |
| Tenacity | 0 |
| Movement Speed | 410 |
| Gold Bonus | 9 |
| Attack Damage | 107.4 |
| Attack Speed | 1.088 |
| Crit Chance | 0%S |
| Crit Damage | 0% |
| Ability Power | 835.65 |
| Life Steal | 0% |
| Spell Vamp | 0 |
| Armor Penetration | 0 |
| Magic Penetration | 7.83 |
| Cooldown Reduction | 10% |
Recommended Runes
Ability Sequence





Mastery Tree Is Outdated
WARNING: These masteries are still using the old tree and have not been updated to the new tree by the guide author. As such, they will be different than the masteries you see in-game.
Masteries
Vorwort
Hallo zusammen :)
Dies ist mein erster Guide hier und ich möchte ihn zunächst einmal in deutscher Form formulieren und später eine englische Variante veröffentlichen.
Wenn euch dieser Guide gefällt, dann votet doch bitte auch für die englische Variante :)
"Evelynn... warum ausgerechnet Evelynn?! Dieser Charakter ist total nutzlos und nichts anderes als Futter für die Gegner!!" - FALSCH!
Tatsächlich sieht man häufig sehr schlechte Evelynns und solche können auch schonmal ein Spiel versauen.
Ich allerdings weiß aus eigener Erfahrung, dass es auch entscheidend anders geht, wenn man sich ein wenig an Evelynn gewöhnt hat und weiß, was man vermeiden sollte.
In diesem Guide möchte ich euch zeigen, auf welche Weise ich Evelynn am liebsten spiele. Das entspricht lediglich meiner eigenen Auff***ung also lade ich euch gerne dazu ein, euch euer eigenes Bild zu machen und mir eure Verbesserungsvorschläge zukommen zu lassen ;)
Dieser Guide ist für das Spielen auf der "bottom lane" gedacht oder für die Position als zweiter Champion auf der "top lane", falls kein eigener "Jungler" vorhanden sein sollte.
Ich wünsche euch viel Spaß beim Lesen, viel Erfolg beim Ausprobieren meines Builds und bedanke mich herzlich für euer Interesse :)
Warum Ability Power und nicht Hybrid?
Vorteile von hybriden Builds:
Die meisten Spieler nutzen für Evelynn hybride Builds, also Builds die zu gleichen Anteilen auf AP und AD aufbauen. Dies hat auch seine Gründe, denn Evelynn macht mit ihren Abilities Schaden in Abhängigkeit von ihrer AP, andererseits mit einem gewissen Attack Speed auch beträchtlichen Schaden mit ihren normalen Angriffen. Letzteres ist meiner Meinung nach vorallem nützlich, wenn man via "backdooring" einen Turm oder Inhibitor möglichst schnell zerstören und rechtzeitig wieder in den Schatten verschwinden möchte.
Meiner Beobachtung nach aber werden auf diese Weise die Fähigkeiten von Evelynn nicht vollständig ausgeschöpft.
Vorteile eines Ability Power Builds:
Ihr
Auch
Daraus folgt, dass wir durch den... ich nenne es mal penetranten Einsatz unseres Q-Skills getrost auf Attack Speed verzichten können und trotz fehlender AD-Punkte selbst mit normalen Angriffen guten Schaden machen.
Dies macht uns bereits relativ früh zu einem sehr mächtigen Champion, der im gegnerischen Team für einiges Ärgernis und bei uns für jede Menge Spaß sorgt :)
Warum ich diese Art Evelynn zu spielen favorisiere, brauche ich nun wohl nicht mehr erwähnen aber ich muss euch vor einer Sache warnen... Macht am Anfang eines Spiels euer Geschlecht bekannt, sonst bekommt ihr nach dem Spiel 4 Heiratsanträge ;)
Runen
Andere AP-Evelynn Guides legen alle Runen auf AP aus. Das mag im "early game" ganz nützlich sein, da man früh recht viel Schaden mit
Ravage macht. Allerdings vergisst man dabei wohl, dass man mit Evelynn so früh nichts ohne Rückendeckung machen kann und man selbst dann oft nicht lebendig aus einem Angriff herauskommt, mangels HP und Rüstung.
Ich lege meine Runen zwar genauso auf Schaden aus, allerdings mit dem Unterschied, dass ich damit eher erreichen möchte, möglichst lange auf der "Lane" bleiben zu können, ohne zurück teleportieren zu müssen.
| Runes | |||||||||||||||
Greater Mark of Magic Penetration 9 |
Greater Seal of Mana Regeneration 9 |
Greater Glyph of Ability Power 9 |
Greater Quintessence of Ability Power 3 |
||||||||||||
Greater Mark of Insight: Magiedurchdringung! :) Was nützen mir massig AP, wenn ich diese nicht effizient einsetzen kann? Diese Runen garantieren uns zusammen mit unseren Items den enormen magischen Schaden, zu dem wir im Stande sind, auch durchsetzen zu können.Greater Seal of Replenishment Greater Seal of Replenishment: Hier ist genau der Punkt, der es uns ermöglich lange auf der "Lane" zu bleiben, die Manaregeneration, denn der stetige Durst nach Mana ist Grund Nummer 1, der uns dazu zwingt zurück in die Basis zu teleportieren. Diese Runen wirken dem zumindest ein wenig, aber dennoch deutlich spürbar entgegen. Zusammen mit unserem ersten Item, dem
Greater Glyph of Potency: Dazu brauche ich eigentlich nichts sagen... AP = Schaden.
Greater Quintessence of Potency: Hier gilt exakt das selbe -> AP = Schaden ;) Genauso gut könnte man hier auch AP-Runen verwenden, deren AP-Bonus mit dem Level steigt, um im "late game" einen größeren Bonus zu haben, als mit diesen hier. Ich persönlich sehe den Vorteil dieser Runen aber darin, schon früh mit gutem Schaden einem Teammitglied zur Seite stehen zu können, denn wir dürfen nicht vergessen: Wir sind ein Assasine und "Ganks" sind unser Job ;)
Meisterschaften
Ich möchte gar nicht viele Worte über die Meisterschaften verlieren und schon gar nicht jedes Talent einzeln erläutern. Der Meisterschaftenbaum ist im Prinzip ganz simpel. Er ist vollständig auf Fähigkeitsstärke, Magiedurchdringung und ausgeteilten Schaden ausgelegt. Die Abklingzeitenverringerung durch
Die übrigen 9 Punkte nutze ich, um noch an
Die erhöhte Manaregeneration durch
Summoner Spells
Die Festlegung der "Summoner Spells" ist meiner Meinung nach bei diesem Build eindeutig.
Begründung:
Natürlich möchte ich das nicht so dahingestellt lassen und werde euch meine Entscheidung erklären ^^
Vor allem aber in Verbindung mit
Im "team fight" aber ist der entscheidende Vorteil der, dass
Warum verzichte ich auf die anderen Skills?
Flash ist ein "nice-to-have" aber bringt uns nicht besonders viel, da wir mit der Kombination aus
Zhonya's Hourglass und
Shadow Walk ohnehin sehr gut weg kommen.
Ghost... naja wozu haben wir denn die
Boots of Mobility?? ^^
Exhaust, ohja Exhaust :) natürlich ist dies ein sehr sinnvoller Skill für uns, da wir doch mehrere Attacken machen müssen, bis der Gegner nun endlich zu Boden fällt und wenn dieser mit
Ghost davon rennt, könnte er noch mit einem blauen Auge davon kommen. Tatsächlich aber greifen wir ja meist aus der Tarnung unseres
Shadow Walks an und dessen Eigenschaft ist es, den aus der Tarnung heraus angegriffenen Gegner zu verlangsamen :) Im späteren Spiel haben wir dazu noch
Rylai's Crystal Scepter und spätestens ab dem Punkt ist nichts mehr mit Laufen ;)
Das sollten die denkbaren Alternativen gewesen sein. Natürlich könnt ihr diese drei anderen Skills auch benutzen und werdet sicherlich auch euren Nutzen daran haben, für mich aber ist die Entscheidung aus genannten Gründen sehr einfach :)
Items
Kommen wir nun zum spannenden Teil, zu den Items! :D
Zu aller erst!
Regrowth Pendant und eine
Health Potion ermöglichen uns lange Zeit auf der "Lane" bleiben zu können, ohne zurück zur Basis zu müssen und auf diese Weise können wir EXP mitnehmen, die vorallem im "early game" ausschlaggebend sind.
Gold bekommen und dem "Laning-Partner" trotzdem seinen Farm lassen:
Der
Die Kern-Items. Diese Gegenstände sind UNVERZICHTBAR!
Die
Für den offensiven Zweck ist das
Ich denke mehr brauche ich darüber nicht an Worten zu verlieren ^^
Empfohlene und sehr nützliche Gegenstände:
Was mache ich am Ende mit überschüssigem Gold, falls vorhanden?
Ganz einfach... Wir stärken uns weiter mit Elixieren! ^^ Wenn gerade nur Gold für ein einziges Elixier vorhanden ist, dann solltet ihr euch für
Ansonsten halte ich es für klug im späten Spiel ein
Optionale Items:
Das
Der
Die
Situationsbedingte Gegenstände (beide als Ersatz für
Die
Das
Skill-Erläuterung

Determined Killer ist die passive Fähigkeit von Evelynn. Zu ihr ist nicht besonders viel zu sagen, da sie nicht taktisch einsetzbar ist. Ihr einziger Benefit ist, dass wir von nicht neutralen Minions (neutrale Minions sind die im Jungle) nur 50% des normalen Schadens erleiden. Dies gibt uns beim Farmen einen großen Vorteil; Dieser ist allerdings nicht allzu wichtig für dieses Build. Andererseits verringert es die Chance, dass ihr beim Fliehen aus einem Kampf noch von Minions getötet werdet, bevor ihr euch unsichtbar machen konntet :)

Hate Spike ist der Skill den wir am häufigsten verwenden werden. Er lässt sich sage und schreibe alle 0,8 Sekunden einsetzen und lässt sich somit "spammen". Er wird durch Fähigkeitsstärke verstärkt und macht 50% Schaden an weiteren nahen Zielen. Dabei ist zu sagen, dass immer das Ziel 100% des Schadens erleidet, dem ihr am nächsten steht. Diese Eigenschaft ist dringend im Jungle zu beachten, da sie uns zwingt, uns ganz präzise zu platzieren! Außerdem: Benutzt
Hate Spike niemals (!!), um einen gegnerischen Champion aus der Tarnung heraus zu verlangsamen! Solltet ihr zufällig einem Vasallen näher stehen, als dem Champion, so verlangsamt ihr nämlich diesen und euer Gegner rennt davon.
Nun aber zum entscheidenden Vorteil dieses Skills. Die passive Fähigkeit von
Sheen oder später
Lich Bane aktiviert sich (mit einer Abklingzeit von 2 Sekunden) nach etwa jedem zweiten Einsatz von
Hate Spike und sorgt dafür, dass wir konstant hohen Bonusschaden mit normalen Angriffen zwischen den Skills anrichten können. Also empfehle ich euch zwischen den Einsätzen von
Hate Spike immer dann bewusst kurze Pausen zu machen, wenn eure Hände rot oder gelb aufleuchten, und den Gegner nochmal mit einem Rechtsklick zu attackieren.

Shadow Walk ist unsere wichtigste Fähigkeit. Mit ihr können wir uns unsichtbar machen und werden so unauffindbar und unangreifbar bei der Flucht. Allerdings solltet ihr beachten, dass wir erst nach 1,5 Sekunden vollständig unsichtbar sind! Wie an anderer Stelle schon erläutert, kann uns Zhonya's Hourglas dabei enorm helfen (siehe Tipps und Tricks). Die Unsichtbarkeit können wir außerdem für "Ganks", fürs "backdooring", beim "scouting" oder zum sicheren Teleportieren nutzen. Eine weitere Eigenschaft dieser Fähigkeit ist, dass ein Gegner, der aus der Tarnung heraus angegriffen wird, verlangsamt wird. Aus oben genanntem Grund (siehe
Hate Spike) empfehle ich euch dringend diesen Effekt nur mit
Ravage oder normalen Angriffen auszulösen, da der Fokus von
Hate Spike mehr oder minder zufällig ist. Wichtig! Achtet immer auf die Zeit, die ihr noch unsichtbar bleibt. Sonst steht ihr nachher mitten in einer Gruppe von Gegnern die sich darüber freuen, dass plötzlich Futter zwischen ihnen aufgetaucht ist ^^

Ravage ist vor allem mit unserem AP-Build sehr wertvoll, da sein Schaden proportional zu unserer Fähigkeitsstärke ansteigt! Das bedeutet jeder Punkt Fähigkeitsstärke resultiert in einem Schaden*****t! Im "late game" richten wir hiermit einen irrsinnigen Burst-Schaden an. Eine weitere nette Eigenschaft ist, dass diese Fähigkeit sowohl die Rüstung, als auch die Magieresistenz des Ziels verringert. Dies ist ein weiterer Grund, warum es sich anbietet, einen Kampf mit diesem Skill zu beginnen.

Malice and Spite ist unser Ultimate. Diese Fähigkeit gibt uns einen ernormen "Boost" auf unser Angriffs- und Lauftempo, wobei letzteres nicht mit anderen Fähigkeiten "stackt". Daher ist diese Fähigkeit nur bedingt für die Flucht geeignet, sehr wohl aber für den Kampf. Weiterhin erhalten wir eine gewisse Menge Leben zurück, wenn
Agony's Embrace aktiv war, während wir einen gegnerischen Champion getötet haben und reduziert seine eigene Abklingzeit dann auf 0. Daher ist es sinnvoll, diesen Skill nicht direkt zu Anfang eines Kampfes einzusetzen, sondern erst dann, wenn wir sicher sein können, dass der Effekt über den Tod des Gegners hinaus bestehen bleibt.
Skillreihenfolge
Unter "Skillreihenfolge" kann man zweierlei Dinge verstehen. Einmal die Reihenfolge, in der man die Skills ausbaut und einmal die Sequenz, in der ich die Fähigkeiten praktisch anwende. Ich möchte hier gerne auf beides eingehen und beginne mit dem Ausbau der Skills.
In welcher Reihenfolge baue ich die Fähigkeiten aus?
Ich beginneimmer mit dem
Direkt danach vergebe ich einen Punkt an
Früher habe ich daraufhin als erstes
Allerdings bin ich heute der Auff***ung, dass es sinnvoller ist, sich zunächst auf
Kommen wir nun zum Einsatz der Fähigkeiten.
Wie setze ich meine Fähigkeiten geschickt ein?
Mehr ist es im Grunde genommen nicht. Wir schleichen uns mit
Wenn
Wenn man sichergehen möchte, dass man selbst auch den Kill erhält, so kann man sich
Ansonsten ist die Skillreihenfolge natürlich situationsabhängig aber als kleiner Leitfaden sollte das hier zunächst genügen.
Gameplay
Vorab:
Kommen wir nun zum aller wichtigsten, zum Umgang mit Evelynn.
Denn genau hier scheitert es bei vielen Spielern, die sich eben mal ein Build im Netz anschauen, dieses nachbauen und versuchen mit Evelynn einfach los zu kloppen, als spielten sie einen gewöhnlichen "AD-Carry" der Sorte
Master Yi oder
Vayne. Das wird nicht funktionieren und das garantiere ich.
Grundlegend solltet ihr euch bereits zu Anfang eines Spiels darüber klar werden, wie beide Teams aufgestellt sind. Es ist wichtig für uns zu wissen, ob wir andere Champions in unserem Team haben die unseren "Slow" durch
Shadow Walk mit weiteren "Crowd Control Abilities" unterstützen können, ob wir einen "Jungler" haben, mit dem wir gemeinsam "Ganks" initiieren können oder, ob ein gegnerischer "Jungler" uns bei einem "Gank" überraschen könnte. Genauso wichtig ist es für uns, bereits am Anfang auf die Ausrüstung unserer Gegner zu achten, denn bereits in den ersten Minuten lässt sich häufig erkennen, welche Art von Build ein Spieler anstrebt und wir können uns darauf einstellen (gegebenenfalls mit
Thornmail oder
Banshee's Veil).
Ganz wichtig ist, dass ihr während des gesamten Spiels darauf achtet, ob die Gegner
Sight Wards oder gar
Vision Wards kaufen oder einsetzen, damit ihr stets unauffindbar bleiben könnt.
Also beginnen wir das Spiel :)
Early Game - Das Spiel auf der eigenen Lane:
Ich persönlich bevorzuge es Evelynn auf der "bottom lane" zu spielen, am liebsten zusammen mit einem Supporter der mir Heilung bietet, wie zum Beispiel
Anfangs heißt die Devise für uns defensiv spielen!! Evelynn ist anfangs sehr anfällig für jegliche Art von Schaden und wenn die gegnerischen Spieler nur ein wenig geschickt fokussieren, ärgert ihr euch sehr bald. Also haltet euch die ersten paar Level (in etwa bis Level 5) zurück, sammelt etwas Gold an und geht daraufhin shoppen ;)
Der erste Skill, den ihr mitnehmen solltet ist der
Sobald ihr im Besitz von
Hier beginnt nun die zweite Phase.
Mid Game - das Roaming:
"Roaming" bedeutet Umherschweifen oder Herumwandern. Und genau das sollt ihr auch tun. Mit Hilfe eures
Um einen "Gank" zu starten, wartet ihr am besten in einem Busch, bis der Gegner etwas mutiger wird und sich von seinem Turm entfernt. Achtet hierbei darauf, dass ihr euch nicht neben einen gegnerischen Ward stellt! Lasst euch gegebenenfalls von euren Mitspielern informieren, wenn der Gegner Wards setzt. Als nächstes aktiviert ihr den
Außerdem gehört es zu euren Aufgaben, den gegnerischen "Jungler" bei seiner Arbeit zu stören ;) Zu diesem Zweck sollter ihr hin und wieder den gegnerischen Jungle mit aktivem
Late Game - Team Fight Phase:
Meiner Meinung nach ist Evelynns Aufgabe in der "team fight"-Phase die, Büsche zu "scouten", alle Buffs im Jungle, sowie den Dragon und Baron zu überwachen und in Teamkämpfen die Champions mit den wenigsten HP heraus zu picken und hinterrücks schnell zu eliminieren. In dieser Phase solltet ihr keinen Gruppenkampf initiieren, da ihr einfach nicht genug aushaltet ^^
Eine weitere eurer Aufgaben ist es, wenn zum Beispiel euer Team die eigene Basis gerade verteidigen muss, unsichtbar durch den Jungle und die Büsche zu gegnerischen Türmen oder Inhibitoren zu gelangen und diese zu zerstören. Es ist ratsam zu diesem Zeitpunkt bereits das
Auf diese Weise habe ich auch schon mehrfach alleine den gegnerischen Nexus zerstört ^^ Also probiert es ruhig aus.
Unsere größten Feinde
Die Champions, die uns das Leben auf Anhieb schwerer machen, lassen sich in drei Gruppen unterteilen, die ich im folgenden erläutern möchte.
Fernkämpfer:
Jegliche Art von Fernkämpfer ist für uns zunächst schwieriger zu bewältigen, da wir schlichtweg nahe an den Champion heran müssen, um ihm zu schaden. Dabei ist nicht das Herankommen das Problem, denn dies können wir mit Hilfe unseres
Shadow Walks ganz simpel erledigen.
Viel mehr ist es das "Wieder-Weg-Kommen", falls wir es nicht geschafft haben sollten, ihn zu töten, denn solange wir uns in Reichweite seiner Angriffe befinden, können wir uns ohne
Zhonya's Hourglass nicht unsichtbar machen und entkommen.
Und da sind wir schon bei der Lösung unseres Problem :)
Sollten wir auf der "lane" einen Fernkämpfer als Gegner haben, müssen wir erstens möglichst früh das
Zhonya's Hourglass kaufen und zweitens bis dahin äußerst defensiv spielen. Danach sollte sich das Problem in Luft auflösen ^^
Champions mit "Crowd Control Abilities":
Champions dieser Sorte, wie zum Beispiel
Benutzt
Nun was machen wir dagegen?
Der Umgang mit dieser Situation ist wirklich schwierig und sie zu meistern, würde ich behaupten, nahezu unmöglich. Also erschließen sich mir zwei Optionen.
- Mit einem Teammitglied die "lane" tauschen
- Früher zum "Roaming" übergehen
Wenn ihr weitere Ideen dazu habt, lasst es mich bitte wissen :)
Tanks mit Oracle...:
Dazu brauche ich nicht viel sagen. Wenn wir mit Evelynn auf der "lane" beispielsweise einen
Die einzige Lösung dieses Problems ist es, so früh, wie überhaupt nur möglich, mit Hilfe des "Laning-Partners" und am besten zusätzlich noch des "Mid-Spielers" diesen zu fokussieren und das "Oracle" aus dem Spiel zu schaffen.
Tipps und Tricks
Türme und Inhibitoren angreifen:
Wenn ihr Türme oder Inhibitoren angreift, solltet ihr dazu immer euer Ultimate
Agony's Embrace aktivieren, um schneller Schaden auszuteilen und rechtzeitig wieder verschwinden zu können. Als AP-Evelynn macht ihr leider nicht besonders hohen Schaden an Gebäuden, daher müsst ihr das kompensieren.
Sicher in der Dunkelheit verschwinden:
Wie bereits schon vorher erwähnt haben wir durch das
Wenn ihr nach dem Zerstören eines Turms oder nach einem "Gank" sicher verschwinden wollt, aktiviert zuerst euren
Sicheres Teleportieren zur Basis:
Wenn ihr wenig Leben habt und zurück zur Basis teleportieren müsst, reicht es oft nicht, sich einfach nur an einen eigenen Turm zu stellen und auch Büsche sind häufig unsicher. Ein
Das Ultimate geschickt nutzen:
Eurer
Den Baron stehlen:
Wenn ihr mitbekommt, dass das gegnerische Team dabei ist, den Baron Nashor zu erlegen, schleicht euch mit eurem
Referrenzen
Hier ein paar Referrenz-Screenshots als Beweis dafür, dass dieses Build durchaus erfolgreich sein kann:



Wie man sicherlich erkennen kann, habe ich "Stats" aus den letzten paar Tagen eingefügt und darunter auch mal etwas schlechtere, um euch ein realistisches Bild von Evelynn zu malen.
FAQ - Häufig gestellte Fragen
Hier kommt ihr ins Spiel! :) Lasst diesen Guide lebendig werden und macht euch selbst zu einem Teil von ihm, indem ihr eure Fragen zu dem Guide entweder als Kommentar hinterlasst oder mit per PM zuschickt. Ich werde diese dann in diese Kategorie aufnehmen und beantworten, sodass jeder davon profitieren kann.
Schlusswort
Schlusswort? Ach Quatsch :D Nur vorläufig endet der Guide hier. Da ich denke, dass die vorhandenen Informationen durchaus bereits nützlich sind stelle ich ihn euch jetzt schon zur Verfügung. Werde aber in der nächsten Zeit definitiv noch weitere Kapitel ergänzen.
Ich wünsche euch viel Spaß und Erfolg beim Ausprobieren meines Builds und würde mich über Kommentare sehr freuen :) Wenn euch etwas an meinem Guide nicht gefällt, seid bitte so fair und gebt mir konstruktive(!!) Kritik. Denkt bei euren Kommentaren bitte immer daran, dass ich diesen Guide geschrieben habe, um euch eine Art zu zeigen, wie man Evelynn spielen kann, die mir Spaß macht und euch hoffentlich eine Hilfe ist und, dass das Schreiben eines Guides viel Arbeit ist und ich mir bei diesen Zeilen durchaus meine Gedanken gemacht habe.
Ich danke euch dafür, dass ihr meinen Guide interessiert gelesen habt und wenn er euch gefällt, dann würde ich mich über eine gute Bewertung freuen :D
Gruß,
euer Gehacktes.
Aktuallisierungen
10.04.2012 - Erstveröffentlichung des Guides
10.04.2012 - Die Item-Rubriken "optionale Items" und "situationsbedingte Items", sowie Referrenz-Screenshots und ein Bild vom Runenbaum wurden hinzugefügt.
11.04.2012 - Die Kapitel "Tipps und Tricks", "Skill-Erläuterung" und "Gameplay" wurden hinzugefügt.
12.04.2012 - WOW! Am dritten Tag bereits 68% und Platz 8 der Top10-Evelynn-Guides und das als nicht-internationaler Guide! Vielen Dank euch allen :D
12.04.2012 - Die Kategorien "FAQ - Häufig gestellte Fragen" und "Unsere größten Feinde" wurden hinzugefügt.
12.04.2012 - Was ist hier eigentlich los? ^^ Das hätte ich bei einem deutschsprachigen Guide nun wirklich nicht erwartet. DANKE! So kümmere ich mich gerne um den weiteren Ausbau des Guides :)
16.04.2012 - Der Guide ist nun vollständig übersetzt und als englische Version verfügbar. Ihr findet den Link im Kapitel "Vorwort" :) Außerdem:
|
|
|
Latest on MOBAFire TV
More Mobafire Video
Scheduled Tournaments
|
MOBAFire Community Cup NA May
Registration Open
|
|
Dominate Dominion #57
Finished
|
|
Dominate TT #10 (NA)
Finished
|
|
Dominate Dominion #56
Finished
|
Drop-in Games
![]() |
MOBAFire Inhouses
Registration Open
|






Build Guide
Discussion (26)




