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Malzahar Build Guide by ChocapicOnFire

Not Updated For Current Season

This guide has not yet been updated for the current season. Please keep this in mind while reading. You can see the most recently updated guides on the browse guides page.


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League of Legends Build Guide Author ChocapicOnFire

Guía Corta de Malzahar a Prueba de Idiotas

ChocapicOnFire Last updated on February 4, 2014
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Ability Sequence

1
8
10
12
14
Ability Key Q
3
13
15
17
18
Ability Key W
2
4
5
7
9
Ability Key E
6
11
16
Ability Key R





Not Updated For Current Season

The masteries shown here are not yet updated for the current season, the guide author needs to set up the new masteries. As such, they will be different than the masteries you see in-game.



Masteries

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1/
Havoc
 
 

Offense: 21

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Legendary Guardian
 
 

Defense: 0

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Bandit
Intelligence
 
 
 
 
 
 
Wanderer
 
 

Utility: 9


Guide Top

Introducción:

Buenas a todos :D soy ChocapicOnFire, jugador del Server de Latinoamérica Sur, y esta es la primera guía que hago, referente a mi campeón favorito: Malzahar :D si bien no sé mucho cómo hacer guías bonitas y bien estructuradas, haré lo posible para que cuando terminen de leer esta guía terminen aptos para poder ser unos rompeanos maestros a la hora de usar a este, bastante dejado de lado :(, campeón. Cabe destacar que yo como jugador me he desmpeñado tanto en ELO bajo como en ELO alto, he jugado tanto en Bronce (partí siendo Bronce I) como en Diamante (llegué a jugar en Diamante V hasta Diamante II), así que sé lo que es estar muuuuuuuuuuuuuuy abajo como estar bien arriba xD en tales trayectos fuí donde aprendí a ocupar a la mayoría de los campeones...y si te formulas la pregunta que estoy pensando: así es, no tengo mucha vida social que digamos xD. Esta guía no tiene mierda que a nadie le interesa información que no es muy útil a la hora de jugar, sólo tiene los tips claros y realmente útiles :3 así que no perderás mucho tiempo en aprender a usar a Malzahar.


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Pros / Cons:

Pros
- Es muy molestoso en línea si se ocupa bien Malefic Visions en combinación con las otras habilidades.
- Buen Área de Efecto (daño en área, silencio en área).
- Buen CC (control de masas, ya sea su silencio o el STOP RIGHT THERE YOU **********ER de Nether Grasp).
- Puede deletear a cualquier Mid Laner que se le cruce con un sólo combo.
- Dependiendo de la build, puede llegar a no ser tan "papelito" (débil, fácil de matar).

Contras
- Es algo difícil de controlar.
- Un uso no adecuado de Malefic Visions puede si bien te otorga maná si el objetivo muere, esto no te asegura el oro de un minion si éste muere a manos de otro con Malefic Visions sobre él.
- Sin Nether Grasp en tus manos, hacer roaming es bastante complicado .


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Runas:

Las runas planteadas en el principio de la guía son netamente runas estándar, para cualquier AP Carry, ya sea el mismo Malzahar, Fizz, Ahri, etc.

Como se mencionó también, runas que también serían útiles y muy efectivas a la hora de jugar con Malzahar serían:

2x Quintas de Vampirismo de Hechizo
1x Quinta de Poder de Habilidad
9x Marcas de Penetración Híbrida
9x Sellos de Armadura (Planos)
9x Glifos de Poder de Habilidad por Nivel

Ahora observando esto, la pregunta clásica que me hace mucha gente es: ¿Porqué las Marcas de Penetración Híbrida? Muy sencillo: porque a la hora de estar casteando habilidades, la pasiva de Malzahar que es Summon Voidling se verá activa luego de castear específicamente 4 habilidades (independiente de las que sean). Esta pasiva invoca un "vacío" que trabaja para Malza como una mascotita, que ataca a todo lo que se le llame "enemigo", pero este bichito no hace daño mágico, si no que físico, esto porque en sí nuestro cuadrúpedo y pequeño amiguito...no castea xD ni tampoco hace daño mágico con autoataques, es por esto que se toman las Marcas de Penetración Híbrida, para que antes de morir, nuestro amiguito se lleve en su conciencia que hizo un daño considerable para ayudarte (¿no es lindo?)


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Maestrías:

Al igual que las runas, son maestrías estándar para cualquier AP Carry, aunque otra variante sería un 9-0-21, con puntos en Spell Vamp, Poder de Habilidad, aumento del Maná, Velocidad de Movimiento, etc, algo más de utilidad :3, aunque no es mi preferida, yo personalmente prefiero que con sólo apretar un par de botones rápidamente el objetivo comience a correr si es que no muere antes de siquiera pensarlo xD


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Ítems:

Los ítemos como Liandry's Torment, Rabadon's Deathcap y Zhonya's Hourglass son esenciales para nuestro profeta del vacío, el primero por el simple hecho de que proporciona penetración mágica y otorga a Malzahar un daño contínuo a partir de la vida del enemigo, aparte de darle un porcentajede vida como sustain :3 el sombrero bueno...como leí por ahí, es como el Infinity Edge de los magos xD, el reloj, por su activa, de la cual hablaré luego para enseñarle una serie de trucos sucios que se pueden hacer con él y que no sólo sirven con Malzahar, sino con cualquier AP (especialmente con Twisted Fate). Son 3 cosas que no pueden faltar en la build de Malzahar :P el resto lo puedes variar dependiendo del team enemigo o de lo que necesite tu propio team, hablando de Rylai's Crystal Scepter, Void Staff, etc.


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Secuencia de Habilidades:

La repartición de puntos en las habilidades es simple:

-¿Por qué partir con Call of the Void?

- Porque a la hora de empezar la partida, Call of the Void es más apta para hacerle un buen leash a tu jungler y después tener con qué defenderte en Nivel 1 en tu línea, a diferencia de Null Zone y de Malefic Visions, que si bien ambas hacen una buena cantidad de daño al monstruo, al ser habilidades que perduran por un período de tiempo, pueden llegar a robarle el buff a tu jungla, por lo cual este puede putear hasta a tu abuela y maldecirte por el resto de tu corta existencia quitear muy triste y/o enfadado

¿Por qué maxear Malefic Visions primero?

- Esto debido a que esa habilidad será tu principal sustain en cuanto a maná, ya que al morir una unidad con Malefic Visions encima, recuperarás unos cuantos puntitos de maná para seguir molestando a tu enemigo, además con unos buenos números en penetración mágica un tanto en poder de habilidad, con un sólo casteo de esta habilidad puedes quitarle cerca de 3/5 o en el mejor de los casos la mitad de la vida al campeón enemigo.

¿Por qué maxear Null Zone al final?

- Yo y varios lo hacemos así, supongo yo que es porque ya de por si Null Zone no hace un daño específico ni significativo en early game, si no que es en late game donde más sirve y donde más daño hace.


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Hechizos de Invocador:

Es lógico que tomar Ignite y Flash es lo más óptimo para Malzahar y para la mayoría de los campeones que uses en Mid Lane, principalmente (en este caso) porque si ves a un enemigo con poca vida, bastará de combinar Ignite y Malefic Visions para llevarte una kill fácil :P Flash...bueno, ese sería nuestro método de escape o acercamiento más claro, así que no olviden llevarlo con ustedes y usarlo sabiamente.


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Farmeando con el Tío Malzahar:

Me atrevo a decir que el farmeo de Malzahar es uno de los mejores y más divertidos del juego, he aquí las razones: con la ayuda de un posicionamiento inteligente y un buen uso combinado de Call of the Void y Malefic Visions, puedes dejar a tu oponente sin farmeo mientras tú...ni siquiera te molestas en farmear xD ya que Malefic Visions y tu mascotita generada por Summon Voidling con gusto lo harán por ti mientras tú bailas al ritmo de MC Hammer :D lo único que debes procurar hacer es atacar siempre al minion que tenga encima Malefic Visions, esto para que dicha habilidad se propague por los demás minions hasta llegar al campeón enemigo, a esto viene el truco para molestar a tu enemigo: intenta mirar bien por dónde se mueve tu enemigo y lanzale Malefic Visions al minion que esté lo más cerca posible de él, cosa de al lanzar instantáneamente después Call of the Void y que ojalá tengas una mascotita rondando por ahí ( Summon Voidling), el minion morirá rápidamente, saltando Malefic Visions probablemente a la cara de tu enemigo, puedes hacer esto sucesivamente hasta que tenga poca vida cosa de poder asegurar la kill con un combo :P


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Combo: Deletea a tu enemigo en sólo 4 pasos.

El combo principal que yo uso sería el siguiente:

E + Q + W + R + Ignite
Malefic Visions + Call of the Void + Null Zone + Nether Grasp + Ignite

o si tienes un Deathfire Grasp, activarla antes de usar el combo :P este orden en el combo tiene bastante sentido, ya que mientras está activa Nether Grasp, aparte de el daño ASQUEROSO que hace dicho ulti, tu enemigo sufrirá por Malefic Visions y por Null Zone, aparte de perder un trozo grande de vida con el golpe un poco tardío de Call of the Void, sin olvidar el daño verdadero sufrido por Ignite, todo esto en un lindo paquetito con el cual puedes deletear a cualquier enemigo que se te cruce, o por lo menos obligarlo a retirarse llorando desconsolado. Lo divertido que tiene esto, es que el oponente debido a que está suprimido por el efecto de Nether Grasp, a lo único que puede aspirar es a ver cómo su vida baja hasta llegar a cero mientras tú te ríes en su cara. Lo único que deber cuidar en este caso es ser rápido de dedos para no darle tiempo al enemigo de escapar :P


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Team Fights:

En las peleas en equipo, tu misión no es distinta a los de los demás AP Carry: matar, matar, matar, matar...ojalá matar al AP o AD Carry enemigo, lo que sí, debes respetar muy bien el orden de clavados en esta piscina: Primero el Offtank, luego el Tank para que el Offtank tenga un pequeño respiro y pueda volver a pelear y después de eso, entras tú. Ahora bien, si están todos como que quieren pero no quieren iniciar la TF, puedes desgastar a los enemigos usando Call of the Void o bien Malefic Visions en los minions cercanos para que dicha habilidad termine saltándole en la cara a algún campeón enemigo. Cuando ya esté por iniciar la TF, busca al AD Carry o AP Carry enemigo y ve como llegar a él y poder deletearlo. Con lo dicho anteriormente puedo nombrar el truco sucio con Zhonya's Hourglass, que radica en flashear como para "iniciar" la TF, cosa de que los enemigos griten "¡A ÉL!", gastando sus ultis de manera innecesaria, ya que para ese preciso momento tu Zhonya's Hourglass estará activado y pasándose los ultis enemigos por quizás dónde xD, así dejas al otro team desarmado e indefenso para que tu team haga lo suyo. Twisted Fate es pionero en este tipo de cosas raras, creo que fué Misaya quién popularizó esta táctica, ya que Twisted Fate no necesita usar flash, solo necesita utilizar su ulti para posicionarse falsamente en medio de la TF, como los enemigos ven donde aparecerá Twisted Fate por las cartas que aparecen en el suelo, gastarán todos sus ultis en alguien que no aparecerá, ya que al activar el reloj, el ulti de nuestro Gambito se cancelará.


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Final:

Espero que les haya gustado esta guía, está lo más completamente resumida posible, cosa de que la lean y la puedan aplicar al instante :D ojalá no se olviden de Malzahar, es un campeón no muy utilizado pero no por eso débil o inútil :D

Saludos invocadores :D
ChocapicOnFire

P.D: si tienen dudas o quieren alguna otra guía rápida de otro campeón, pueden escribirme a mi correo blooddrumsticks@gmail.com, dónde recibiré sus dudas, críticas y cosas así con gusto, ya que con eso me ayudarán a mejorar como jugador y como escritor de guías :D