get
prime

Hecarim Build Guide by FottutoPanda24

Not Updated For Current Season

This guide has not yet been updated for the current season. Please keep this in mind while reading. You can see the most recently updated guides on the browse guides page.


1K
Views
0
Comments
6
Votes
League of Legends Build Guide Author FottutoPanda24

Hecarim in the jungle

FottutoPanda24 Last updated on November 13, 2012
Like Build on Facebook Tweet This Build Share This Build on Reddit

Ability Sequence

2
3
5
7
9
Ability Key Q
1
8
10
12
Ability Key W
4
11
13
14
16
Ability Key E
6
15
17
Ability Key R





Not Updated For Current Season

The masteries shown here are not yet updated for the current season, the guide author needs to set up the new masteries. As such, they will be different than the masteries you see in-game.



Masteries

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1/
Executioner
 
 

Offense: 30

 
 
 
 
 
Durability
Vigor
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Honor Guard
Mercenary
 
 
 
 
 
 
Juggernaut
 
 

Defense: 0

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Strength of Spirit
Intelligence
 
 
 
 
 
 
 
Mastermind
 

Utility: 0


Guide Top

Hecarim, the Shadow of War

Da quando fu avvistato per la prima volta sulle coste nordoccidentali di Valoran, il torreggiante spettro corazzato conosciuto come Hecarim, aveva instillato paura nei cuori di chi osava osservarlo. Nessuno aveva mai visto niente di così colossale ed etereo prima di allora, ed il mistero circa la sua comparsa era inquietante. Quando Hecarim iniziò la marcia verso est, lasciando una scia desolata al suo cammino, gli abitanti delle pianure flasciarono le loro case per rifugiarsi a Demacia. Nelle taverne strapiene della città, si sparsero bisbigli sommessi su questo fantasma inumano. Alcuni sostenevano che si tratt***e di un’ombra vendicativa di un antico guerriero, intento a distruggere qualsiasi essere vivente; un uomo insisteva che lo aveva visto guidare un’intera legione di cavalieri spettrali; altri continuavano a credere che si tratt***e della creazione di un negromante. Un comandante Demaciano, sperando di scongiurare il terrore che aveva avvolto la città, aveva radunato alcuni dei migliori soldati e uscirono dalla città per respingere o distruggere Hecarim.

Il comandante guidò i suoi soldati per bloccare l’avanzata di Hecarim preparandosi per il suo ***alto. Quando l’apparizione piombò su di loro, un’avvolgente sensazione di terrore afferrò i guerrieri. Gli uomini, paralizzati dalla paura, riuscirono solo a gridare mentre il titano spettrale li caricò, straziandoli e calpestandoli con i propri zoccoli di ferro. Hecarim si girò verso il menomato e rannicchiato comandante e pronunciò delle parole agghiaccianti: “Questo è solamente l’inizio. Nessun esercito mortale può resistere al potere delle Shadow Isle.” Detto questo, Hecarim sparì, riprendendo la sua marcia di morte. Portato alla pazzia da questa esperienza, il comandate si tascinò verso Demacia, dove i suoi terribili avvertimenti vennero considerati come il delirio di un pazzo. Sebbene l’origine di Hercarim e le sue intenzioni sono ancora un mistero, la sua destinazione è divenuta palese quando ha raggiunto l’Istituto di Guerra, con voce solenne e autorevole, ha richiesto l’ingresso nella Lega.

“Voi non capite…le ombre ci divoreranno…” – Ex-Comandante Demaciano


Guide Top

Statistiche

Statistiche
Nome Valore al livello 18 Valore per livello
Damage 107 53 + 3 per livello
Health 2150 440 + 95 per livello
Mana 930 210 + 40 per livello
Move Speed 320 -
Armor 88 16 + 4 per livello
Magic Resist 52,5 30 + 1.25 per livello
Health Regen/5 Sec 21,5 8 + 0.75 per livello
Mana Regen/5 Sec 17,3 6.5 + 0.6 per livello
Range 175 -


Guide Top

Skills

Descrizione Abilità
Nome Descrizione
Hecarim ignora le collisione e guadagna Attack Damage pari al 10 / 12.5 / 15 / 17.5 / 20 / 22.5 / 25% della sua Movement Speed Bonus.
Warpath (Passiva)
Attiva: Hecarim falcia i nemici vicini, causando 50 / 85 / 120 / 155 / 190 (+0.6 per bonus attack damage) Danno Fisico. (66% ai mostri)

Se Hecarim danneggia almeno una unità con questo attacco, ottiene uno stack di Rampage, riducendo il cooldown dell'abilità di 1 secondo per una breve durata. L'effetto è cumulabile 2 volte.

Costo: 25 mana
Cooldown: 4 secondi
Rampage (Q)
Attiva: Hecarim si circonda degli spiriti della parua per 4 secondi, causando 20 / 31.25 / 42.5 / 53.75 / 65 (+0.2 per ability power) Danno Magico ai nemici vicini ogni secondo.

Inoltre, Hecarim si cura per il 10 / 15 / 20 / 25 / 30% del danno che subiscono i nemici da ogni fonte. Massima cura con i minion 60 / 90 / 120 / 150 / 180.

Costo: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 mana
Cooldown: 14 secondi
Spirit of Dread (W)
Attiva: Hecarim ottiene 75% movement speed nell'arco di 3 secondi, terminando il secondo successivo. Il suo prossimo attacco destabilizza l'avversario e causa danno aggiunto, basato sulla distanza percorsa durante l'attivazione dell'abilità.

Danno Minimo: 40 / 75 / 110 / 145 / 180 (+0.5 per bonus attack damage)
Danno Massimo: 80 / 150 / 220 / 290 / 360 (+1.0 per bonus attack damage)

Costo: 60 mana
Cooldown: 24 / 22 / 20 / 18 / 16 secondi
Devastating Charge (E)
Attiva: Hecarim evoca dei cavalieri spettrali che caricano in avanti, causando 100 / 200 / 300 (+0.8 per ability power) Danno Magico ai nemici colpiti.

Hecarim rilascia un'onda d'urto quando esaurisce la carica, causando 50 / 125 / 200 (+0.4 per ability power) Danno Aggiuntivo e provocando Fear per 1 secondo.

Costo: 100 mana
Cooldown: 140 / 120 / 100 secondi