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Build Guide by v0dk4

Not Updated For Current Season

This guide has not yet been updated for the current season. Please keep this in mind while reading. You can see the most recently updated guides on the browse guides page.


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League of Legends Build Guide Author v0dk4

Heimer Amazing AP -- BR --

v0dk4 Last updated on August 6, 2010
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Ability Sequence

1
3
5
7
9
Ability Key Q
4
13
15
17
18
Ability Key W
2
8
10
12
14
Ability Key E
6
11
16
Ability Key R





Not Updated For Current Season

The masteries shown here are not yet updated for the current season, the guide author needs to set up the new masteries. As such, they will be different than the masteries you see in-game.



Masteries

 
 
 
 
 
4/
Sorcery
Alacrity
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Brute Force
 
 
 
 
 
 
 
Lethality
Improved Rally
 
 
 
 
 
 
Havoc
 
 

Offense: 9

 
 
 
 
 
Strength of Spirit
Evasion
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Veteran's Scars
Willpower
 
 
 
 
 
 
Ardor
Reinforce
 
 
 
 
 
 
Tenacity
 
 

Defense: 0

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3/
Quickness
Blink of an Eye
 
 
 
 
 
3/
Intelligence
Mystical Vision
 
 
 
 
 
 
1/
Presence of the Master
 
 

Utility: 21


Vamos lá.

Criei essa build no intuito de fazer um pusher monstro pra END game de Heimer. No decorrer vou ensinar como conseguir aproximadamente 1300 ~ 1400 de ability power no end game, ficando praticamente "immortal".

VANTAGENS:

* Pusher fortí­ssimo
* Ótimo nuker (alto dano em curto espaço de tempo)
* Com suas torres e skills farma muito gold
* Cria uma barreira de defesa com suas torres capazes de segurar um time inteiro se bem colocadas

DESVANTAGENS:

* Pouco HP
* Lento que dói na alma
* Sem opcionais de fuga (skills)
* Muito dependente de itens

STATS:
Health: 420 Start (+72 per level)
Mana: 305 Start (+65 per level)
Movespeed: 300
Armor: 10 (+3 per level)
Spellresist: 30
Critical Strike: 1 (+0.4 per level)
Health Regen: 0 (+0.2 per level)
Mana Regen: 0 (+0.2 per level)
Attack Range: 550

HEIMER SKILLS:

Techmaturgical Repair Bots(Passiva)- Heimer dá aos turrets e champions aliados 6/12/16/22 HP regen a cada 5 segundos. Não tem muito o que dizer aqui, simplesmente você recupera HP com o tempo, ou seja uma preocupação a menos quando for sair da base.

H-28G Evolution Turret - É criado uma pequena torre no local marcado. Ela possui (240 + 14 x Lvl) pontos de vida, causa 20/26/32/38/44 (+0.25 x lvl) de dano, e são até 3 torres conforme o ní­vel da skill. As torres são ótimas para farmar grana, então aproveite.

Hextech Micro-Rockets - Heimer atira 3 mísseis teleguiados em direção aleatória, atingindo os heróis/creeps ao seu redor. Eles causam 90/150/210/270/330 (+ dano mágico em %). Quando você tem vários inimigos na tela, o dano pode ser pequeno, mas em um 1x1, com boas runas e itens de AP, ele pode até mesmo tirar metade do life de um caster ou outro herói de baixo HP.

CH-1 Concussion Grenade - Ele joga uma poderosa granada, que causa 80/135/190/245/300 de dano mágico, deixando eles em status blind (cego) por 1/1.5/2/2.5/3 segundos. Inimigos acertados em cheio (local exato da granada) recebem stun de 1.5 segundos. Essa granada é bem lenta, contudo, pode ser jogada nas torres causando um dano bem interessante. Ótima para fazer push, e destruir lanes, uma granada (com bom ap) é capaz de levar uma wave inteira.

ULTI UPGRADE!!! - Essa skill tem bons efeitos. Passivamente, reduz o cooldown (10/15/20%), regenera qualquer objeto mecânico ao redor (até mesmo torres e outros heróis). Ao ativar, Heimer transforma uma de suas torres em uma versão mais poderosa! Cada torre pode chegar até o ní­vel 3, onde terá dano em área! Certamente, interessante!


ESTRATÉGIA/BUILD/SETUP:

A questão mais levantada por muitos players que estão começando a jogar, "qual a melhor build pra este herói?", como já recebi muitas vezes esta pergunta, a resposta é bem simples: DEPENDE! E sempre vai depender do time adversário. Esta build que criei ela é proposta sem analisar o setup inimigo (o que pode muitas vezes ser um erro), mas com certeza ela funciona para a maioria das formações, uma vez que o herói (heimer) se torna um monstro, mesmo com magic resistance, acha que é fácil segurar um hero com 1300 de ap? hehehe faz esse milagre com 3 torres de dando um dano cavalo + stun/blind da granada e míssil.

EARLY GAME (Início de jogo LVL 1-5): Começamos comprando Sapphire Crystal + pot de mana + pot de life. Heimerdinger é o herói que menos tem life no jogo, então jogue bem defensivo, o ideal é pegar uma lane com um herói aliado pra fazer suporte, mas caso não tenha alternativas vá mid sem medo. Com suas torres farme o máximo de gold possível de preferência até 1430 (mínimo, para poder comprar uma Tear of the Goddess e uma bota lvl 1), claro não seja estúpido, se estiver sofrendo muita pressão chame ajuda, ou volte base, no último caso troque de lane. Farmar gold aqui em early game será fundamental para o avanço do herói em ganks. Detalhe importante não economize mana nunca após comprar o Tear of the Goddness, qnt mais você gastar em skills, mais pontos de mana você vai receber no seus pontos de mana fixo (ex.: estou com 1300 de mana, gastei uma skill ficarei com 1304 até o cap máx de 1k de mana), influenciará bastante no seu AP a quantidade de mana.

MID GAME (Meio jogo LVL 6-15): Está na hora de começarmos a nos transformar no bizarro monstro de AP, onde começa a puxar as lanes muito rápido, sem contar nos teamfights e ganks. Mid game está caracterizado pela formação de itens e a busca das torres inimigas, como já foi falado, essa versão de heimerdinger possui uma quantidade muito baixa de HP, então saliento novamente, EVITE andar sozinho, heróis que possuem charge, slow, stun, algum tipo de "cc" podem transformar sua vida um inferno caso você vacile. A estratégia é estar sempre próximo a suas torres (seus robos) e algum aliado. Não se atire no meio de ganks, nem de teamfights, heimer por ser um herói lento e frágil, morre muito rápido, seja esperto, e espere o momento certo, qnd alguém ou alguma de suas torres já esteja tankando o inimigo. O dano do Heimer é baseado em seu dano mágico, após comprar sua segunda archanjel staff, compre um elixir, irá aumentar bastante seu ap e seu dano. Após comprar o terceiro archanjel staff se prepare para entrar no end game.

END GAME (Final do Jogo):

Estamos próximo dos momentos finais e decisivos, seu ap está bem alto com 3 archanjels e as ruas, seu ap já deve estar próximo dos 570 + ou -, logo a metamorfose estará completa. Acompanhe sempre seu time, e nunca deixe de pegar a aura de mana na jungle, ajuda muito os nukes nos inimigos. Comprando mais um Zhonyas Ring, seu ability power irá subir para aproximadamente 700 e alguns quebrados e ainda nem terminamos a build. Continue as teamfights, caso não tenha acabado o jogo, farmando gold, você irá comprar mais um Archanjels. Pronto você está com 1k de ability power. Heimer com um ap desses leva um torre em segundos, se caso o jogo ainda não tenha acabado, e a pancadaria ainda ta comendo solta, venda sua bota, compre um elixir of brilliance e compre mais um archanjel staff, está feito 1300 ~ 1400 de ap. Com isso, você é capaz de levar uma torre sozinho com 3 granadas. Suas torres bem colocadas fazem miséria e rasgam o life dos inimigos, sejam tanks, sejam dps, caster... não tem erro.

Façam o teste e deixe seu comentário.

fontes de pesquisa lolbrasil.com e legendsbrasil.com.br