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Varus Build Guide by

Not Updated For Current Season

This guide has not yet been updated for the current season. Please keep this in mind while reading. You can see the most recently updated guides on the browse guides page.



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League of Legends Build Guide Author

Hybryd varus (massive murderer) Spanish guide

Last updated on August 27, 2012
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Ability Sequence

2
4
7
10
13
Ability Key Q
1
5
9
12
15
Ability Key W
3
8
14
17
18
Ability Key E
6
11
16
Ability Key R





Not Updated For Current Season

The masteries shown here are not yet updated for the current season, the guide author needs to set up the new masteries. As such, they will be different than the masteries you see in-game.



Masteries

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3/
Sunder
Archmage
 
 
 
 
 
 
1/
Executioner
 
 

Offense: 21

 
 
 
 
 
3/
Durability
Vigor
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Honor Guard
Mercenary
 
 
 
 
 
 
Juggernaut
 
 

Defense: 9

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Strength of Spirit
Intelligence
 
 
 
 
 
 
 
Mastermind
 

Utility: 0


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Introducción

Bueno esta es mi guía sobre Varus hybrido, muy bueno en lane y en mid igualmente.
Varus es un campeón especialista para batir a los enemigos a larga distancia, ad lo he probado y es bueno pero contra enemigos que acumulan armaduras no nos sirve tanto por que no se aprovecha mucho su W, en cambio con mas AP su W y su ulti se potencian mas. Es una build pretenciosa pero se puede llevar a cabo perfectamente si nuestro manejo de varus es bueno y nuestro farmeo es decente.


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Pros y contra de Varus

PROS:
-Largisimo rango de habilidades.
-Buen daño en sus skills.
-Combos mortales.
-Divertida jugabilidad.
-La voz de la actuación del campeón es
genial.
-Capacidad para batir enemigos bajo torre
o mientras intentan un escape con poca Hp.
-No es tan flojo en cuanto vida/armadura como
otros carrys.

CONTRAS:
-Poca velocidad de movimiento
-Poca mana y caro coste en sus skills
-Ulti fallable (esto depende de cada
jugador y el momento de su lanzamiento)


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Uso de habilidades y juego en lane/mid

Q:(piercing arrow)
El flechazo característico de varus, excelente rango y daño, muy bueno gastar puntos en early en esta habilidad ya que en bot con un buen suport significara la first blood del team. (para que sea mas fácil acertar los flechazos pueden ser disparados desde un bush o usar nuestra E, para ralentizar a nuestros enemigos y que sean mas vulnerables a nuestra flecha)
Cabe aclarar que mientras mas cargada esta la flecha mas daño provoca y mas alcance tiene.

W: (blighted quiver)
Excelente pasiva, muy buena en early para acelerar el farm, el ataque basico varus aplica una marca que puede acumularse hasta 3 veces y a su vez aplica daño mágico al objetivo, las otras habilidades de varus hacen que las marcas detonen y provoquen daño mágico dependiendo de la salud del enemigo. Parece difícil hacer explotar las marcas pero desp en un combo las marcas ayudan muchísimo ademas que junto con la madred hacen destrozo en los tankes.

E: (Hail of arrow)
Varus dispara una lluvia de flechas en una ubicación seleccionada, causando daño y ralentizando a todos los enemigos que pasen por la zona.
Esta habilidad es perfecta para el inicio de nuestro combo ya que es muy difícil de errar y nos deja a los enemigos listos para un flechazo o para atosigarlos con las flechas, por eso en varus la velocidad de ataque es fundamental, ya que seamos hybrydos o AD neto.

R: (chains of corruption)
Básicamente es un flechazo que stunea al primer enemigo que alcanza, pero los enemigos cercanos son infectados, ralentizados y luego de unos segundos son stuneados.
Bien usado en el team fight te permite de hacerte de varios kills, también sirve para escapar o en el caso de una pelea uno contra uno o en el lane en early te sirve de para stunear ya que es poderoso y ademas aplica daño mágico por eso el guinsoo y el tooth para que se sienta mas tmb, una vez que estamos armados ya, el stun sirve para empezar la pelea en el team fight es mejor reservarlo para tratar de agarrar a todos los enemigos posibles. Ademas sirve para escapar de un posible gank del mid o del jungler o de ambos por que no.


En lane los mejores compañeros para varus a mi entender serian, Soraka Janna Zilean o Blitz. Los prefiero a otros suport como alistar, karma o sona por una cuestión de practica o experiencia en el juego, esto no quiere decir que sean malos o que no nos vallan a servir solo que me parece que los que nombre son mas efectivos.
Varus tmb es bueno para acompañar a algún fighter que toma el bot con nosotros, dígase jax, xin entre otros, siempre cuando veamos que no nos cague todo el farm -_-

Para el mid Varus funciona a la perfección ya que cuenta con stun y slow, si vemos que nos tocara en mid tendríamos que ajustar las maestrías o las runas (usando otra pagina) para tener mas Magic resist solo eso)


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Hechizos del invocador/Posicionamiento en el teamfight

Elijo la combinación flash/ignite.
También podría ser iginite/ghost.
Otra posible seria extenuación/flash.
Esto depende mucho del jugador con el uso constante sabra que hechizo necesitara mas o le resultara mas provechoso.

Ahora explico el por que de mi combinacion.
Ignite no tiene mucho que explicar es ese plus de daño que a menudo nos hace acabar con un enemigo.
Flash es una excelente herramienta a la hora de escapar, posicionarse en el team fight, a veces pasa que entramos muy mal y si tenemos tiempo para reaccionar y usar nuestro flash de forma efectiva nos posicionaremos atrás de nuestro de team para la contraofensiva.
Flash a veces sirve para alcanzar ese enemigo que huye luego de una lucha ya con el ignite encima y solo necesita un básico mas, en ese caso también resulta de manera ofensiva.

En cuanto al team fight debemos aprovechar el rango de varus siempre respaldándonos en nuestro team, nosotros somos un poderoso dps no un tanque así que dejaremos que ellos sean los que inicien y dispararemos en el alcance de nuestro rango. Muchos asesinos nos verán como una presa fácil es que así lo somos hasta llegar a tener mucho robo de vida o un warmog, esto juega a favor y en contra de nosotros ya que aveces lograremos escapar con el stun, el flash o la lluvia de flechas la E o mataremos al asesino en su intento y otras veces nos mataran, dependiendo del asesino, de sus hechizos y de nuestra velocidad.


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Cambios posibles en la build

Esta como las demás no es un build universal depende de la partida en la que estemos y de los enemigos a los que nos enfrentemos.
Así, si queremos no ser presa de algún ad como shaco o GP, en vez de un warmog tal vez nos convenga un thormail.
Luego del madred también podríamos elegir el mazo helado nos daría algo mas de daño y mucha vida y la pasiva del mazo que realmente ayuda a todos los carrys.
Y por que no elegir todo poder con un Phamton luego del madred y un filo infinito para completar la build.
Por eso esto es solo una alternativa a como finalizar la build, digo siempre depende de como se este desarrollando el juego y de nuestros oponentes.


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Conlusion

En conclusión Varus es un campeón con excelentísimo rango y con muchísimas posibilidades de poder guiar a su equipo en un buen teamfight. Solo es una cuestión de practica en las sus skills y el posicionamiento en el teamfight.
Sin dar mas vueltas así finalizo la guía, espero les haya sido entendible y no olvidarme de nada!
Bueno gracias y GG para todos.
Saludos

CarlosGardel (na) Obscurus50(eu)