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Irelia Build Guide by

Not Updated For Current Season

This guide has not yet been updated for the current season. Please keep this in mind while reading. You can see the most recently updated guides on the browse guides page.



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League of Legends Build Guide Author

Irelia - wie ich sie spiele

Last updated on September 16, 2011
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Ability Sequence

1
14
15
17
18
Ability Key Q
3
8
10
12
13
Ability Key W
2
4
5
7
9
Ability Key E
6
11
16
Ability Key R





Not Updated For Current Season

The masteries shown here are not yet updated for the current season, the guide author needs to set up the new masteries. As such, they will be different than the masteries you see in-game.



Masteries

 
 
 
 
 
Sorcery
Alacrity
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Brute Force
 
 
 
 
 
 
 
Lethality
Improved Rally
 
 
 
 
 
 
Havoc
 
 

Offense: 0

 
 
 
 
 
Strength of Spirit
4/
Evasion
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4/
Veteran's Scars
Willpower
 
 
 
 
 
 
Ardor
Reinforce
 
 
 
 
 
 
1/
Tenacity
 
 

Defense: 21

 
 
 
 
 
4/
Awareness
Expanded Mind
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Quickness
Blink of an Eye
 
 
 
 
 
Intelligence
Mystical Vision
 
 
 
 
 
 
Presence of the Master
 
 

Utility: 9


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deine Rolle

Als Irelia seid ihr sowohl ein Offtank, als auch ein Anti-Carry. Das heißt, dass ihr einer der Ersten seid, die in den Kampf hineingehen. Euer Hauptziel ist der gegnerische Carry. Dadurch, dass ihr so tanky seid, sterbt ihr kaum und könnt viel Schaden austeilen. Durch eure Fähigkeiten kommt ihr gut hinter fliehenden Gegnern hinterher oder könnt selbst gut Fliehen.


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Zauber

Als Erstes nehme ich Blitz, damit ich überall wegkomme und jeden verfolgen kann und das sind nur zwei der vielen Möglichkeiten.
Mein zweiter Zauber ist dann normalerweise Teleport, damit ich auf der ganzen map aktive sein kann. Z.B. komme ich schnell auf meine Lane zurück oder kann irgendwo helfen.

Falls jemand im Team Teleport bereits besitzt, kann man als Alternative auch je nach Vorlieben Erschöpfen, Geistlaufoder Entzündennehmen.

Warum nicht die Anderen?

Hellsehen/clairvoyance ist nur einmal im Team nötig und normalerweise Pflicht des supporters
Klarheit/clarity ist nicht notwendig, es sei denn, du stellst dich dumm an
Läutern(?)/cleanse ist nicht notwendig, da cc bereits durch Merkurs und deine passive verkürzt wird
Befestigen/Fortify ist eine Überlegung wert, hat in meinen Augen aber eine viel zu hohe Abklingzeit und wird zu oft falsch eingesetzt
Heilen/Heal etwas nützlicher als clarity aber immer noch nutzlos in meinen Augen
An Rally oder Revive denkt ihr bitte gar nicht erst


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Skills

Warum so?
Als Erstes nehme ich ein Punkt in Klingenwoge/bladesurge, damit ich auf lvl 1 alle lasthits bekomme.
Dann maximiere ich Equilibrium Strike, weil das ein recht netten burst-dmg gibt, aber vor allem weil die Stun-/Slowdauer steigt und ich so beste Vorraussetzung zum fliehen oder Überwältigen von Gegnern habe.
Als zweites maximiere ich Hiten-style, damit ich auf der lane länger überlebe und einen größeren Schaden verursache.
Da Klingenwoge am wenigsten bringt maximiere ich es zuletzt.
Die ultimative Fähigkeit Transcendent Blades/Transzedente Klingenskille ich natürlich, wann immer möglich, da das einfach ein wunderbarer spell ist, der einigen Schaden macht und einen selbst heilt.

Wer starke Probleme auf der Lane hat und immer Schaden bekommt, der sollte Hiten-style zuerst maximieren

Wie setze ich meine skills in Kämpfen ein
Zuerst gehe ich mit Bladesurge (Q) auf den schwächsten Gegner und versuche ihn mit Equilibrium Strike (E) zu Betäuben. Dann aktiviere ich Hiten-style (E) und wenn nötig
Transcendent Blades (R) um ihn den Rest zu geben.

Vergesst nicht, dass eure Ultimative Fähigkeit eine geringe Abklingzeit hat. Seid also nicht zu scheu sie einzusetzen.

Wenn der Gegner flieht versuche ich ihn mit Bladesurge (Q) zu verfolgen, es sei denn, ich bin plötzlich alleine gegen 2 und mehr oder mein eigenes team ist in großer Gefahr.


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Meisterschaften und Runen

Meisterschaften
Ich nehme die 21 Punkte in Verteidigung, damit ich viel weniger Schaden erleide und so gut durchhalte. Die restlichen 9 Punkte lege ich in Wissen, damit ich vor allem mehr Erfahrung bekomme. Alternativ kann man den 9. Punkt auch in verlängerte Monsterbuffs legen, finde ich aber eher sinnlos da normalerweise der ad-carry den red-buff hat und der blue-buff dem ap-carry gehört. Außerdem sind wir auch ohne Buffs stark genug.

Runen

9 rote Runen in Rüstungsdurchdringung, damit ich am Anfang besser lasthitten kann, etwas mehr Schaden verursache und mir noch nichts wirklich besseres eingefallen ist

Für die gelben Slots verwende ich entweder dodge-runen, da sie gut mit dem Verteidigungsmeisterschaften harmonieren und sie mir viele Male das Leben gerettet haben, oder ich verwende Rüstungsrunen (flat), welche dasselbe bewirken, aber weniger auf Glück angewiesen sind.

Für die blauen Runen verwende ich Magieresistenzen (flat), welche als Schutz vor Magie dienen und auch nicht unbedingt besser besetzt werden können.

Bei den Essenzen hat man dann die größte Auswahl. Ich benutze momentan Rüstungsdurchdringung, allerdings könnten Leben (flat) auch sehr hilfreich sein. Wer etwas ganz anderes haben will könnte Lauftempo oder Goldrunen nehmen, allerdings halte ich davon nicht unbedingt viel


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Items

Jetzt kommen wir zum interressanten Teil
Mein Core-build besteht aus:und.
Stein der Weisen/philosopher stone sorgt für eine gute Lebens-/Manaregeneration und bringt Gold, die Schuhe helfen mir beim Weglaufen und angreifen, Herz aus Gold bringt mir Leben un dauch Gold, und Triforce sorgt für alles was ich brauche.
Man sollte bedenken, dass man sich Herz aus Gold nicht zu spät holt, damit man mehr Gold bekommt

Die restlichen Items sind nach meinen Vorlieben gerichtet:
Force of Naturesorgt für jede Menge Magieresistenz und mehr Lauftempo, alternativ kann man aber auch über Banshees veilnachdenken, welches auch ein super item ist.
Für mehr Rüstung baue ich mein Herz aus Gold zu Randuins Omenaus. Die aktive Fähigkeit ist im Übrigen sehr nett um Gegner zu schwächen, da sie verlangsamt und ihr Angriffstempo verringert wird.
Mein Stein der Weisen baue ich zu shurelias Träumereiaus, welches super mit Randuins harmoniert, da die aktive Fähigkeit dich und dein Team beschleunigt.

Als letztes item kann man sich mehr Rüstung oder mehr Schaden kaufen, beides hilft.


Weitere Items

- Wriggles laterneeigentlich ein sehr nettes Item, da du alle paar Minuten ein Ward bekommst und der Lebensraub euch gut helfen kann, allerdings muss das item recht früh gekauft werden, da es am Anfang am hilfreichsten ist.
- Sonnenfeuerumhanggute Item. Es gibt Leben, Rüstung und eine Aura, die magischen Schaden verursacht. Kann als Alternative für Randuins verwendet werden.
- Dornenpanzerfalls der Gegner extrem viel normalen Schaden verursacht
-SchutzengelRüstung, Magieresistenz und alle 5 Minuten 1 mal wiederbeleben, traumhaft.
- Hextrinkernettes Item gegen viel Magie, wenn man nicht so viel Geld hat oder noch mehr Schaden verursachen will.
- Atmas Pfählereines der beliebtesten Items zu Zeit. Es gibt dir Rüstung, kritische Trefferchance und vor allem wandelt es 2% deiner Leben in Schaden um
- Warmogs Rüstungsieht man in letzter Zeit immer zusammen mit Atmas. Es gibt jede Menge Leben dazu ist aber sehr teuer. Man kann es zusammen mit Atmas Pfähler benutzen, um Triforce zu ersetzen, ist aber teurer und kann leicht durch Madreds Blutschnitter ausgeschaltet werden.
- Frosthammerein wunderbares item: viel Leben, Schaden und einen slow. Allerdings lääst sich das nicht gut mit Trinityforce kombinieren, deshalb eher zusammen mit Atmas und warmogs spielen
- Youmus Geisterklingenettes item mit einer ähnlichen aktiven wie shurelias. Kann als Alternative verwendet werden
- Schwarzes Beileines meiner lieblingsitems. Angriff(stempo) + eine nette passive

Warum Merkurs, obwohl ich meine passive habe?
ganz einfach: Irelias Passive verkürzt cc um 10% bei 1 champion, um 25% bei 2 Champions und um 40% bei 3 Champions in der Nähe. Merkurs verkürzen um 35% und die beiden Fähigkeiten wirken multiplikativ. Also:
100%-35%=65%(0,65)
1. Champion 0.9*0.65=0.585(58.5%)
2. Champion 0.75*0.65=0.4875(48,75%)
3. Champion 0.6*0.65=0.39(39%)
Das hört sich zwar nach nicht viel weniger an, aber man merkt es ziemlich stark, da jede Sekunde in einem Kampf zählt.


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Laningphase

Alles Andere habe ich schon irgendwo untergebracht, aber auf die Laningphase möchte ich genauer eingehen.

Irelia hat ihr größtes Potenzial alleine auf der Toplane, da sie farm braucht, aber auch eine halbe Ewigkeit dort bleiben kann. Also nehmt ihr euch Regrowth pendant und ein heiltrank, skillt q einmal und versucht so viel Gold wie möglich zu erfarmen. Wenn ihr das erste mal back musstet kauft euch Stein der Weisen und 1er Schuhe. Falls ihr genug Geld habt nehmt ein Herz aus Gold mit, ansonsten unbedingt and ein warddenken. Ihr setzt ihn in das Gebüsch am Fluss, damit ihr sehen könnt, ob euch jemand angreifen will.
Wenn ihr merkt, dass euer Gegner viel schwächer ist, könnt ihr ihm hin und wieder schaden zufügen und vom farm abhalten, vielleicht sogar töten, aber überstürzt nichts. Falls euch jemand helfen kommt um den Gegner zu töten, reagiert und verlangsamt oder stunt den Gegner.

Falls ihr gegen 2 champions spielt oder euer gegner wesentlich besser ist, wagt nicht zu viel, bleibt am tower und lasthittet. For folgenden Gegnern solltet ihr euch besonders in Acht nehmen:
- Garen- Rumble- Udyr- gute Gangplanks


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Schlusswort

So spiele ich Irelia und falls ihr Fehler findet, verzeiht mir. Ich hbe die guide am Stück geschrieben und habe ie mir nicht wirklich noch einmal durchgelesen ;)