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Spells:
Cleanse
Flash
Ability Order
Relentless Assault (PASSIVE)
Jax Passive Ability
Einleitung
Herzlichen Willkommen! :D
Jax ist ein unglaublich starker Champion, da er (durch seine passive Fähigkeit) recht gut etwas aushalten kann, aber auch mächtig austeilen kann.
Es macht mir einfach immer wieder Spaß mit Jax zu spielen und deshalb entschloss ich mich auch hier für einen umfangreichen Guide.
Ich wünsche euch viel Spaß und hoffe auf gute Bewertungen :)
mfg Xhilizars
Seine Geschichte
Es ist selten der Fall, dass ein Champion mehr nach den Taten beurteilt wird, die er nach dem Beitritt in die Liga der Legenden vollbracht hat, als nach denen vor dieser Zeit. Bei Jax aber, von dem man wohl sagen könnte, dass er der produktivste Wettkämpfer an der Kriegsakademie ist, ist es so. Bevor er der Liga beitrat, war Jax ein gewöhnlicher Söldner. Aus Gründen, die nur dem vormaligen Anführer der Liga, dem Hohen Rat Reginald Ashram, bekannt sind, wurde Jax an die Spitze der Liste der Kandidaten gesetzt, die sich einer Beurteilung durch die Liga unterziehen mussten - dem Befragungsprozess, der über Aufnahme oder Ablehnung des zukünftigen Champions entscheidet. Seine Beurteilung war die kürzeste in der Geschichte der Liga, in deren Verlauf das Portal der Anerkennung glühte und im selben Moment aufschwang, in dem sie begann. Jax musste sich während seiner Beurteilung weder einer aufgezeichneten Beobachtung noch Betrachtung stellen.
Jax stellte sich augenblicklich als Schrecken der Richtfelder heraus. Der selbsternannte „Waffenmeister der Liga“ hat eine Siegesserie hingelegt, die bis heute unübertroffen ist. Eine Reihe von Beschwörern in der Liga begann sich darum zu sorgen, dass die anerkannte Objektivität der Liga der Legenden durch einen unbekannten, unbesiegbaren Kämpfer in Frage gestellt werden würde. Aus diesem Grund erlegte der neue Anführer der Liga (der nach Reginald Ashrams Verschwinden an seine Stelle trat) Jax bestimmte Auflagen, unter denen er nun kämpfen sollte, auf. Dies war etwas, das die Liga nie zuvor getan hatte und seitdem auch nie wieder getan hat. Aus Protest stellte der stämmige Kämpfer daraufhin seine eigenen Gebote auf - er darf als einzige Waffe eine Messinglaterne benutzen. Weder die Auflagen der Liga noch seine eigenen schadeten seiner Siegesserie in irgendeiner Weise. Die Liga hat deshalb ihre Sanktionen aufgehoben, Jax jedoch seine eigenen nicht. Bis heute kämpft er mit seiner treuen Messinglaterne, und das ausgesprochen gut.
„Sei gewarnt - es gibt eine beachtliche Zunahme an Laternen-förmigen Verletzungen in der Liga der Legenden.“ - Gragas
Seine Fähigkeiten
Sprungschlag
Jax springt zu einem Ziel. Handelt es sich dabei um eine gegnerische Einheit, so schlägt er ihr mit seinem Laternenpfahl ins Gesicht und verursacht zusätzlichen Schaden.
Jax springt zu einem Ziel. Handelt es sich dabei um eine gegnerische Einheit, so schlägt er ihr mit seinem Laternenpfahl ins Gesicht und verursacht 50/75/100/125/150 (+) (+0.7) magischen Schaden.
Kosten 65/65/65/65/65 Mana
Reichweite 700
Verstärkung
Jax verstärkt seine Waffe, wodurch sein nächster Angriff sehr viel zusätzlichen magischen Schaden verursachen wird.
Jax lädt seine Waffe mit Energie auf. Sein nächster Angriff verursacht zusätzlich 75/110/145/180/215 (+) (+0.4) magischen Schaden.
Kosten 20/20/20/20/20 Mana
Reichweite 300
Gegenschlag
Jax' Fähigkeiten erlauben es ihm, häufig gegnerische Angriffe abzuwehren. Nachdem er einem Angriff ausgewichen ist, kann Jax schnell die ihn umgebenden Gegner betäuben.
Passiv: Erhöht Jax' Ausweichchance um 10/12/14/16/18 %.
Aktiv: Jax betäubt Gegner in seiner Nähe 1/1/1/1/1 Sekunden lang und verursacht 80/110/140/170/200 (+0.6) magischen Schaden an ihnen.
Nur innerhalb von 7/7/7/7/7 Sekunden nach dem Ausweichen eines Angriffs verwendbar.
Kosten 60/60/60/60/60 Mana
Reichweite 400
Unerbittlicher Angriff
Das größte Talent von Jax ist seine Fähigkeit, mit jedem Angriff stärker zu werden. Jeder folgende, erfolgreiche Angriffe erhöht sein Angriffstempo vorübergehend und bei jedem 3. Schlag wird sein Ziel verwüstet. Jax kann diese Fähigkeit aktivieren, um vorübergehend Magieresistenz abhängig von seiner Chance, Angriffen auszuweichen, zu erhalten.
Passiv: Jax' normale Angriffe erhöhen sein Angriffstempo 2.5/2.5/2.5 Sekunden lang um 6/10/14 % (bis zu 10-mal ***ulativ). Nach zwei normalen Angriffen verursacht sein nächster Angriff zudem 140/170/210 (+0.7) zusätzlichen magischen Schaden.
Aktiv: Jax' Geschwindigkeit erlaubt es ihm, magischem Schaden besser zu widerstehen. 5/6.5/8 Sekunden lang wird seine Magieresistenz um 20/35/50 und einen von seinem Ausweichen abhängigen Bonus um insgesamt Punkte erhöht.
Kosten 80/80/80 Mana
Reichweite 100
Ausrüstungs-Meisterschaft
Jax’ heldenhafter Umgang mit Waffen und Rüstungen erhöht seine Standhaftigkeit, wenn er neue Ausrüstung erhält:
Jax erhält 3 Leben für jeden Punkt Angriffsschaden von Gegenständen.
Jax erhält 2 Leben für jeden Punkt Fähigkeitsstärke von Gegenständen.
Es ist selten der Fall, dass ein Champion mehr nach den Taten beurteilt wird, die er nach dem Beitritt in die Liga der Legenden vollbracht hat, als nach denen vor dieser Zeit. Bei Jax aber, von dem man wohl sagen könnte, dass er der produktivste Wettkämpfer an der Kriegsakademie ist, ist es so. Bevor er der Liga beitrat, war Jax ein gewöhnlicher Söldner. Aus Gründen, die nur dem vormaligen Anführer der Liga, dem Hohen Rat Reginald Ashram, bekannt sind, wurde Jax an die Spitze der Liste der Kandidaten gesetzt, die sich einer Beurteilung durch die Liga unterziehen mussten - dem Befragungsprozess, der über Aufnahme oder Ablehnung des zukünftigen Champions entscheidet. Seine Beurteilung war die kürzeste in der Geschichte der Liga, in deren Verlauf das Portal der Anerkennung glühte und im selben Moment aufschwang, in dem sie begann. Jax musste sich während seiner Beurteilung weder einer aufgezeichneten Beobachtung noch Betrachtung stellen.
Jax stellte sich augenblicklich als Schrecken der Richtfelder heraus. Der selbsternannte „Waffenmeister der Liga“ hat eine Siegesserie hingelegt, die bis heute unübertroffen ist. Eine Reihe von Beschwörern in der Liga begann sich darum zu sorgen, dass die anerkannte Objektivität der Liga der Legenden durch einen unbekannten, unbesiegbaren Kämpfer in Frage gestellt werden würde. Aus diesem Grund erlegte der neue Anführer der Liga (der nach Reginald Ashrams Verschwinden an seine Stelle trat) Jax bestimmte Auflagen, unter denen er nun kämpfen sollte, auf. Dies war etwas, das die Liga nie zuvor getan hatte und seitdem auch nie wieder getan hat. Aus Protest stellte der stämmige Kämpfer daraufhin seine eigenen Gebote auf - er darf als einzige Waffe eine Messinglaterne benutzen. Weder die Auflagen der Liga noch seine eigenen schadeten seiner Siegesserie in irgendeiner Weise. Die Liga hat deshalb ihre Sanktionen aufgehoben, Jax jedoch seine eigenen nicht. Bis heute kämpft er mit seiner treuen Messinglaterne, und das ausgesprochen gut.
„Sei gewarnt - es gibt eine beachtliche Zunahme an Laternen-förmigen Verletzungen in der Liga der Legenden.“ - Gragas
Seine Fähigkeiten
Sprungschlag
Jax springt zu einem Ziel. Handelt es sich dabei um eine gegnerische Einheit, so schlägt er ihr mit seinem Laternenpfahl ins Gesicht und verursacht zusätzlichen Schaden.
Jax springt zu einem Ziel. Handelt es sich dabei um eine gegnerische Einheit, so schlägt er ihr mit seinem Laternenpfahl ins Gesicht und verursacht 50/75/100/125/150 (+) (+0.7) magischen Schaden.
Kosten 65/65/65/65/65 Mana
Reichweite 700
Verstärkung
Jax verstärkt seine Waffe, wodurch sein nächster Angriff sehr viel zusätzlichen magischen Schaden verursachen wird.
Jax lädt seine Waffe mit Energie auf. Sein nächster Angriff verursacht zusätzlich 75/110/145/180/215 (+) (+0.4) magischen Schaden.
Kosten 20/20/20/20/20 Mana
Reichweite 300
Gegenschlag
Jax' Fähigkeiten erlauben es ihm, häufig gegnerische Angriffe abzuwehren. Nachdem er einem Angriff ausgewichen ist, kann Jax schnell die ihn umgebenden Gegner betäuben.
Passiv: Erhöht Jax' Ausweichchance um 10/12/14/16/18 %.
Aktiv: Jax betäubt Gegner in seiner Nähe 1/1/1/1/1 Sekunden lang und verursacht 80/110/140/170/200 (+0.6) magischen Schaden an ihnen.
Nur innerhalb von 7/7/7/7/7 Sekunden nach dem Ausweichen eines Angriffs verwendbar.
Kosten 60/60/60/60/60 Mana
Reichweite 400
Unerbittlicher Angriff
Das größte Talent von Jax ist seine Fähigkeit, mit jedem Angriff stärker zu werden. Jeder folgende, erfolgreiche Angriffe erhöht sein Angriffstempo vorübergehend und bei jedem 3. Schlag wird sein Ziel verwüstet. Jax kann diese Fähigkeit aktivieren, um vorübergehend Magieresistenz abhängig von seiner Chance, Angriffen auszuweichen, zu erhalten.
Passiv: Jax' normale Angriffe erhöhen sein Angriffstempo 2.5/2.5/2.5 Sekunden lang um 6/10/14 % (bis zu 10-mal ***ulativ). Nach zwei normalen Angriffen verursacht sein nächster Angriff zudem 140/170/210 (+0.7) zusätzlichen magischen Schaden.
Aktiv: Jax' Geschwindigkeit erlaubt es ihm, magischem Schaden besser zu widerstehen. 5/6.5/8 Sekunden lang wird seine Magieresistenz um 20/35/50 und einen von seinem Ausweichen abhängigen Bonus um insgesamt Punkte erhöht.
Kosten 80/80/80 Mana
Reichweite 100
Ausrüstungs-Meisterschaft
Jax’ heldenhafter Umgang mit Waffen und Rüstungen erhöht seine Standhaftigkeit, wenn er neue Ausrüstung erhält:
Jax erhält 3 Leben für jeden Punkt Angriffsschaden von Gegenständen.
Jax erhält 2 Leben für jeden Punkt Fähigkeitsstärke von Gegenständen.
Da Jax doch recht AP lastig ist, erklären sich die 9 verteilten Punkte in "Offense" recht einfach und die 21 verteilten Punkte in "Defense" dienen natürlich dem Überleben, jedoch bringt dies bei Jax noch andere Vorteile mit sich.
So wird die Ausweichchance erhöht und man erhält zusätzlich Lauftempo nach dem man Ausgewichen ist, was sehr nützlich, wenn man Champions angreift, die von Vasallen umgeben sind.
So wird die Ausweichchance erhöht und man erhält zusätzlich Lauftempo nach dem man Ausgewichen ist, was sehr nützlich, wenn man Champions angreift, die von Vasallen umgeben sind.
Wie schon bei den Meisterschaften erklärt, sind für Jax die Magiedurchdringungsrunen sehr vorteilhaft. Jax "lebt" vom Ausweichen; er erhält seinen Stun und zusätzliches Lauftempo dadurch. Durch die Essenzen und Siegel wird so seine Ausweichchance um gute 10% erhöht.
Die AP Runen dienen nur dem Beginn des Spiels : Jax erhält durch sie mehr Schaden und mehr Leben.
Die AP Runen dienen nur dem Beginn des Spiels : Jax erhält durch sie mehr Schaden und mehr Leben.
In den meisten Builds für Jax werdet ihr sehen, dass es bevorzugt wird den Sprungschlag vor Verstärkung komplett hochzuskillen. Dies erachte ich nicht als sinnvoll, deshalb hier nochmal eine Erklärung :
Aufgrund der Tatsache, dass Jax nicht wirklich viel Mana hat, kann er sich den Sprungschlag auch nicht allzu oft erlauben. So würde der verringerte CD, den man durch das hochskillen erhält, nur Manaprobleme mit sich bringen. Außerdem ist der Schaden von Verstärkung pro Stufe um 10 höher als beim Sprungschlag. Verstärkung muss ja auch nicht zwingend mit dem Sprungschlag verwendet werden.
Aufgrund der Tatsache, dass Jax nicht wirklich viel Mana hat, kann er sich den Sprungschlag auch nicht allzu oft erlauben. So würde der verringerte CD, den man durch das hochskillen erhält, nur Manaprobleme mit sich bringen. Außerdem ist der Schaden von Verstärkung pro Stufe um 10 höher als beim Sprungschlag. Verstärkung muss ja auch nicht zwingend mit dem Sprungschlag verwendet werden.
Early
Im "Early Game" könnt ihr mit Jax wunderbar die Gegner "harassen", die wenig Leben haben. Verstärkung an und mit Sprungschlag drauf!
Jedoch dürft ihr nicht vergessen, dass ihr mit Jax farmen müsst, da sonst der Rest des Spiels sehr schwer werden dürfte
Mid
Im "Mid Game" könnt ihr oft der mittleren Lane einen Besuch abstatten. Befindet sich ein Caster mit relativ wenig HP in der Mitte, teilt eurem Mid Champ einfach mit, dass ihr ganken kommt.
Verstärkung an und mit Sprungschlag drauf!
Den meisten Mid Champs dürfte dies einiges an Leben kosten und es sollte kein Problem mehr sein, diesen nun zu töten.
Auf die gegenüberliegende Lane zum Ganken zu gehen, würde ich euch vorerst nicht empfehlen, da ihr einen weiten Weg habt und somit viel Gold und Erfahrung "verlieren" würdet.
Late
Im "Late Game" ist es euer Ziel in Teamfights die schwachen Champs zu beseitigen. Achtet auch auf den Drachen, der eine Respawnzeit von 6:00 min hat, da ihr diesen auch sehr gut Alleine legen könnt. Passt aber auf, dass ihr nicht geganked werdet.
Im "Early Game" könnt ihr mit Jax wunderbar die Gegner "harassen", die wenig Leben haben. Verstärkung an und mit Sprungschlag drauf!
Jedoch dürft ihr nicht vergessen, dass ihr mit Jax farmen müsst, da sonst der Rest des Spiels sehr schwer werden dürfte
Mid
Im "Mid Game" könnt ihr oft der mittleren Lane einen Besuch abstatten. Befindet sich ein Caster mit relativ wenig HP in der Mitte, teilt eurem Mid Champ einfach mit, dass ihr ganken kommt.
Verstärkung an und mit Sprungschlag drauf!
Den meisten Mid Champs dürfte dies einiges an Leben kosten und es sollte kein Problem mehr sein, diesen nun zu töten.
Auf die gegenüberliegende Lane zum Ganken zu gehen, würde ich euch vorerst nicht empfehlen, da ihr einen weiten Weg habt und somit viel Gold und Erfahrung "verlieren" würdet.
Late
Im "Late Game" ist es euer Ziel in Teamfights die schwachen Champs zu beseitigen. Achtet auch auf den Drachen, der eine Respawnzeit von 6:00 min hat, da ihr diesen auch sehr gut Alleine legen könnt. Passt aber auf, dass ihr nicht geganked werdet.
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