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Spells:
Flash
Ghost
Items
Ability Order
Whisper (PASSIVE)
Jhin Passive Ability
Threats & Synergies
Kennen
Não tem chance de um bom Kennen perder para um Jhin. Ele tem muita velocidade de movimento para desviar de todas as suas habilidades, ele tem um AA com dano alto graças ao W e sem parar pra recarregar, ele consegue te stunnar muito fácil e sua ult acaba com TF's sem você ter a chance de fazer nada.
Por que e quando jogar de Jhin ?
PROS
+ Dano de AA muito alto.
+ Ótimo controle de mapa com as armadilhas.
+ Alcance enorme das habilidades permite que de dano em outras lanes sem se distanciar da sua.
+ Bom clear wave com o Q.
CONS
- Baixa velocidade de ataque.
- Difícil de tirar todo o potencial do campeão.
- Baixa mobilidade e sem método de scape.
Incendiar é uma boa opção mas não é algo que eu goste de levar... Ele te obriga a chegar perto do adversário para poder ser ativado e chegar perto de Jhin é fatal
Fantasma é um ótimo feitiço pro Jhin para garantir sua sobrevivência, mobilidade é essencial em todos os momentos do jogo.
Purificar é uma boa em lanes contra Varus, Ashe e campeões com muito CC.
O seu Q é muito útil para TF's, poke e clear wave. Tente tirar vida de um minion e jogar o Q de forma a matar o minion para poder saltar para o próximo alvo com dano aumentado e assim ricocheteando no adversário ou matando mais minions mais rápido. Em lutas essa habilidade causa dano físico em 4 campeões inimigos. Seu baixo custo de mana e CD fazem dessa habilidade a melhor habilidade para se maximizar.
O W de Jhin tem um range muito alto e consegue causar um dano aceitavel, mas essa habilidade brilha mesmo é quando você consegue atordoar seus adversários ( marcados ) e com isso enraizar adversários ( eles ainda podem atacar ).
A skill E funciona como uma armadilha que fica invisível no mapa e dispara causando dano e lentidão quando campeões inimigos se aproximam, deixando neles a marca da passiva. Ótima habilidade para controle de objetivos e impedir ganks.
A sua ultimate é uma das melhores habilidades do jogo. 4 disparos podem ser feitos a uma longa distancia causando muito dano e critando no último tiro. A distancia é enorme mas jhin fica parado durante todo o período da animação.
A melhor sequencia de UP é R>Q>W>E.
Velocidade de ataque não é tão útil porque só aumenta o AD... Então aumentar o dano de todas as habilidades é melhor.
Ótimo talento para ter sustain.
Mais sustain...
Jhin consegue pegar bastante kills a distancia então esse talento é muito bom.
Penetração física é essencial para qualquer carregador AD.
Esse talento já foi melhor mais ainda hoje é muito útil. Jhin não é um campeão que fará roubo de vida em todo jogo então essa masterie serve viável.
Árvore Defensiva
Regeneração de vida ajuda a se manter sadio na fase de rotas. Vale notar que esse talento recupera 24 de vida por minuto, 240 para cada 10 minutos.
Melhor do que a outra opção de mesma categoria visto que Jhin não tem foco principal em roaming.
Ótima masterie que pode fazer a diferença numa rota contra assassinos ou poke.
Melhor talento para o Jhin, ter 15% de tempo de flash e fantasma reduzido é muito importante.
Outras opções:
Toque Ígneo é uma boa opção quando você pretende buildar algum item de roubo de vida. Toque Ígneo ou Mestre da Guerra ? Varia do gosto pessoal de cada um.
Marcas de penetração de armadura, utilize-as quando você quiser dar mais dano em carrys e off-tanks.
Marcas de AD são comuns e geralmente todo mundo tem, impossível errar com essas runas.
Selos de vida por nível são bons contra inimigos AP.
Selos de armadura são melhores que os de vida, contra inimigos AD.
Glifos de CDR por nível são sempre bem vindos e na duvida vale a pena pegá-los.
Glifo de regeneração de mana, bons glifos mas que pro Jhin não são uteis se exagerar. Se quiser regeneração de mana ponha apenas 3 ou 4 desses glifos.
Glifo de resistência mágica, melhor glifo possível contra um Azir, Le Blanc ou Fizz.
Quintessencia de AD, AD num campeão de crítico é fundamental.
Piores Runas
Marca de velocidade de ataque, toda runa de velocidade de ataque é inviável pro Jhin. Substitua suas marcas de velocidade de ataque por AD.
Glifos de AD, os atributos são muito baixos... Apenas 0,28 de AD por glifo pode ser substituído por algo muito melhor.
Glifos de armadura podem até encaixar em algumas páginas de runa... Mas nessa não.
Quintessencias de velocidade de movimento não resolvem o problema de imobilidade do Jhin.
Durante a fase de rotas
Quando a sua armadilha esta posicionada ela marca o seu mapa com um ponto azul ( para facilitar sua percepção, circulei em cor preta ).
E quando algum adversário detonar a armadilha, será detonada dando visão do alvo mesmo que não tenha ward ou pink no local ( novamente segue exemplo abaixo ).
Para mais exemplos clique aqui e aqui.
Logo vale a pena posicionar a armadilha num local estreito e a sentinela invisível ( famosa pink ) num local mais amplo, segue os exemplos.
Controle de objetivos
Covil do Dragão:
Covil do Barão:
Yommu da AD, CDR, penetração de armadura e seu efeito ativo da velocidade de movimento e de ataque que conta para sua passiva. Tudo o que o Jhin precisa num único item, menos crítico.
Canhão Fumegante permite a Jhin ter um aumento de seu range para 700 e isso faz esse item ser tão bom. O crítico também é útil e o seu preço não é tão caro.
Gume do Infinito aumentará seu dano crítico o que é o foco dos seus AA. Gume permite que não sejam apenas suas habilidades que dêem dano, pois cada AA será massivo.
Itens bons
Colhedor de Essência é uma boa opção, tem crítico, CDR e acaba com o seu problema de mana.
Cimitarra esta um item fortíssimo e vale cada ouro gasto.
Sedenta é ótima se você quiser roubo de vida e tem campeões de poke no time inimigo.
Excelente contra assassinos AP.
Itens circunstanciais
Draktharr é um item que eu utilizo para substituir o Ultimo Sussurro. Se o time adversário tem um Maokai e os outros 4 campeões são papeis eu geralmente prefiro buildar este item. Você já tem penetração de armadura nas runas, no Yommuu e em outros itens dependendo da sua build então Draktharr é uma melhor opção nesse caso.
Sterak não é o meu item defensivo favorito... Mas ele é bom pelo dano e pela vida extra que ele da. O que torna esse item aconselhável é a passiva mas o escudo da passiva não é forte o bastante para defender de 2 assassinos por exemplo.
O motivo deste item não ser mais usado frequentemente é pela falta de experiencia dos times. Se você morreu de Anjo Guardião e seu time é inexperiente eles provavelmente irão fugir e deixar você renascer no meio dos adversários e fatalmente morrerá de novo. Se estiver em time fechado com seus amigos esse item é bom.
Botas de CDR não são a melhor opção para o Jhin, mas caso você tenha feito uma build totalmente voltada para dano e sua ult demore 2 minutos para voltar... Então pode fazer essa bota.
Essa bota perdeu espaço no jogo porque muitos mid laners estão utilizando ***erção da Rainha Gélida e com isso a Bota de Velocidade é melhor.
Melhor bota pro Jhin e eu quase sempre a uso. Ela é barata e tem ótimos atributos.
Não faça
Espada do rei não é um bom item pro Jhin. Seu principal atributo é a velocidade de ataque e não compensa perder 1 slot de item por apenas isso.
Dança da Morte é um item fantástico, mas não pro Jhin. O conceito do item é sobreviver ao dano burst e atacar o máximo possível para recuperar a vida... Mas o Jhin não tem velocidade de ataque.
Como buildar ?
Comece de Yommuu, a não ser que seja um assassino AP contra você. Nesse caso faça Hexdrinker e futuramente evolua para Malmortius ou o venda. Faça Canhão Fumegante logo de segundo item e se sentir que esta com falta de mana faça Colhedor de Essencia caso contrario faça Gume do Infinito mas eu não recomendo fazer o gume de terceiro item se tiver começado de hexdrinker. Faça Ultimo Sussurro tão cedo quanto necessário, itens de roubo de vida não são meus favoritos mas geralmente faço Mercurial que sempre é útil com seu efeito ativo. De item defensivo eu pessoalmente gosto muito do Banshee.
07/03/2016 às 14:27 - Novos itens acrescentados na seção "Itemização".
07/03/2016 às 17:03 - Seção "Posicionamento de armadilhas ( skill E )" adicionada ao guia.
07/03/2016 às 17:53 - Seções "Runas" e "Considerações finais" adicionadas ao guia, também foram feitas mais correções gramaticais.
07/03/2016 às 18:30 - Guia saiu da fase "Em construção".
21/03/2016 às 13:41 - Palavra "alance" corrigida para "alcance" na seção "Por que e quando jogar de Jhin ?"
06/05/2016 às 17:12 - Retirado os encantamentos das botas na seção "Itemização" devido a atualização de meio de ano que retirou os encantamentos do jogo.
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