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Jinx Build Guide by AntySnowman

Not Updated For Current Season

This guide has not yet been updated for the current season. Please keep this in mind while reading. You can see the most recently updated guides on the browse guides page.


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League of Legends Build Guide Author AntySnowman

JINX GUIDE NO RULES

AntySnowman Last updated on October 11, 2013
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Ability Sequence

1
4
7
10
14
Ability Key Q
2
5
8
12
15
Ability Key W
3
9
13
17
18
Ability Key E
6
11
16
Ability Key R





Not Updated For Current Season

The masteries shown here are not yet updated for the current season, the guide author needs to set up the new masteries. As such, they will be different than the masteries you see in-game.



Masteries

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1/
Executioner
 
 

Offense: 21

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Honor Guard
 
 

Defense: 9

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Pickpocket
Intelligence
 
 
 
 
 
 
 
Nimble
 
 

Utility: 0


Guide Top

Einleitung

Herzlich willkommen zu meinem Guide für JINX.

Dies ist mein zweiter Guide für Lol. Dieses Mal bef***en wir uns mit dem neusten Champion der Liga: JINX.

Viel Spass...


Guide Top

Runen

Als Runen verwenden wir:

- Essenz des Lebensraubes x1
- Essenz des Angriffschadens x2
- Siegel der Rüstung x9
- Glyphen der Magieresistenz x9
- Zeichen des Angriffschadens x9

Essenzen:

Wir verwenden 2 Essenzen des Angriffschadens für den normalen Shcaden den wir dadurch bekommen um schon im EarlyGame ordentlich reinzuhauen. Außerdem verwenden wir eine Essenz des Lebensraubes, wodurch wir 2 % Lebensraub bekommen. In Verbindung mit Dorans Klinge können wir so im EarlyGame länger in der Lane bleiben.

Siegel & Glyphen:

Wir versenden Aks Siegelrunen Rüstungsrunen und als Glyphen Glyphen der Magieresistenz. Dadurch bekommen wir im EarlyGame eine gute Verteidigung.

Zeichen:

Als Zeichenrunen verwenden wir natürlich Zeichen des Angriffschadens. Daudurch erhalten wir in Kombination mit den beiden Angriffschadenrunen und der Lebensraubrune eine ordentliche Portion Schaden und Heal.


Guide Top

Meisterschaften

Als Meisterschaften verwenden wir ein ADC 21/9 Build.


Guide Top

Items

Kommen wir nun zu dem Entscheidendsten, den Items. Ich bevorzuge JINX auf critical/ attack speed zu spielen.
Unser erstes item ist Dorans Klinge. Durch dieses item bekommen wir nochmal 10 AD, sowie einen Heal pro kill, welcher sehr gut zu unserer Lebensraubessenz passt.

Bei unserem 1. Back kaufen wir ein Vampirisches Zepter und evtl. noch Boots. Durch Zepter haben wir jetzt 12 % Lebensraub, sowie weitere 10 AD.

Dann bauen wir unsere Normalen Boot zu Berserkerschuhen aus. Dadurch erhalten wir schon einen ersten Schub an Speed, welcher durch die Passive unserer Q nochmal verstärkt wird.

Als nächstes Item bauen wir Statikks Stich. Durch dieses Item erhalten wir einen sensationellen Burst, 40 AD, sowie 20 % critical.

Danach bauen wir die Klinge der Unendlichkeit. Dies ist das absolute CORE-Item. Wir erhalten erstmal weitere 70 AD und 25 % critical. Zusätzlich verursacht nun jeder Kritische Treffer 250% Schaden. Da unser Q Raketenwerfer sowieso schon 110% Schaden macht, verursacht nun jeder Raketentreffer praktisch 275 % Schaden.

Nach unserem CORE-Item upgraden wir unsere Vampirisches Zepter zu Blutdürster. Dieser gewährt uns erstmal weiter 60 AD, 2 weitere % Lebensraub und ein passives Stehlen von AD und Lebensraub.

Als vorletztes Item bauen wir den Phantomtänzer, welcher uns weiter 50% Angriffsgeschwindigkeit gibt, sowie 30 % critical. Außerdem können wir uns nun durch Einheiten bewegen.

Abschließend holen wir uns noch Youmus Geistklinge. Diese beglückt und mit 30 AD, 10 % Abklingzeitverringerung, 15% critical, 20% Rüstungsdurchdringung und einer aktiven Fähigkeit welche uns 20% Bewegungsgeschwindigkeit gibt, sowie 40% Angriffsgeschwindigkeit.


Guide Top

Spielweise

EARLYGAME

Jinx hat ein sehr starkes EarlyGame. Versucht mit eurer Minigun zu farmen und mit dem Raketenwerfer zu Harassen. Benutzt euren W-Skillshot, da er sehr viel Schaden verursacht.

Behaltet immer im Hinterkopf:

Im EarlyGame ist Farmen wichtiger als Harassen.



MIDGAME

Im MidGame versucht ihr mit Jinx so viele Kills zu machen wie möglich. Wenn Teamfights entstehen verhaltet ihr euch wie folgt:

1. Ihr seid weit entfernt.

Schießt eure Ulti auf das Zentrum des Teamfights. Hierbei geht es darum euren Allies zu helfen und die Unterstützungen zu bekommen.

2. Ihr seid dabei.

Bleibt auf Distanz und benutzt euren Raketenwerfer. Verwendet eure E um die Gegner zu stunnen, die W um Gegner zu verlangsamen und die Ulti um Flüchtlinge wegzusnipern.



ENDGAME

Das EndGame besteht fast ausschließlich aus Teamfights. Bei diesen verhaltet ihr euch wie im MidGame bei Punkt 2.


Guide Top

Referenzen

Hier nun noch ein Beispiel von mir um euch zu zeigen, wie gut dieses Build ist.

Link

Achtet auch auf die größte Mehrfachtötung :D


Guide Top

Abschluss

Vielen Dank, dass du meinen guide verwendest. Ich werde bald weitere Guides veröffentlichen. Also, haut rein und bleibt dran Leute ;)