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Karma Build Guide by Shadowpriestess

Not Updated For Current Season

This guide has not yet been updated for the current season. Please keep this in mind while reading. You can see the most recently updated guides on the browse guides page.


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League of Legends Build Guide Author Shadowpriestess

Karma Suporte Season 4

Shadowpriestess Last updated on January 25, 2014
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Ability Sequence

1
4
5
8
9
Ability Key Q
3
11
16
17
18
Ability Key W
2
7
10
14
15
Ability Key E
6
12
13
Ability Key R





Not Updated For Current Season

The masteries shown here are not yet updated for the current season, the guide author needs to set up the new masteries. As such, they will be different than the masteries you see in-game.



Masteries

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Havoc
 
 

Offense: 9

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Legendary Guardian
 
 

Defense: 0

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1/
Wanderer
 
 

Utility: 21


Habilidades

Habilidades


PostadaÍmpeto Ardente(Passiva)
Reduz o tempo de recarga de Mantra a cada vez que Karma causar dano a um inimigo com uma de suas habilidades (metade do efeito com ataques básicos).


PostadaChama Interior ( Q )
Custo: 50/60/70/80/90 de Mana
Alcance: 950
Karma dispara uma bola de energia espiritual que explode e causa dano ao atingir uma unidade inimiga.


Bônus de Mantra: Além da explosão, Mantra aumenta o poder destrutivo de sua Chama Interior, criando um cataclisma que causa dano após um breve intervalo.
Dispara uma rajada de energia que explode ao contato com inimigo, causando 80/125/170/215/260 (+60% de Poder de Habilidade) de dano mágico a inimigos na área e reduzindo sua Velocidade de Movimento em {{ e4 }}% por 1,5 segundo.
Bônus de Mantra - Alma Iluminada: Causa 0 (+30% de Poder de Habilidade) de dano mágico adicional e deixa um círculo de energia na área de impacto ou ao atingir o alcance máximo, causando 50% de lentidão a inimigos. Após 1,5 segundo, o círculo entra em erupção, causando 0 (+60% de Poder de Habilidade) de dano mágico a inimigos na área.



PostadaDecisão Absorta ( W )
Custo: 70/75/80/85/90 de Mana
Alcance: 675
Karma cria uma ligação entre ela e o inimigo alvejado, causando dano ao longo to tempo e revelando-o. Se a corrente não for quebrada, o inimigo será enraizado.


Bônus de Mantra: Karma fortalece a ligação, causando dano bônus e cura.
Vincula Karma ao campeão inimigo alvo, revelando-o e causando 60/110/160/210/260 (+60% de Poder de Habilidade) de dano mágico ao longo de 2 segundos, enraizando-os por 1/1.25/1.5/1.75/2 segundo(s) se a ligação não for quebrada.
Bônus de Mantra - Renovação: Decisão Absorta causa 0 (+60% de Poder de Habilidade) de dano mágico bônus e cura Karma em 25% (+1% de Poder de Habilidade%) de sua Vida perdida.


PostadaInspiração ( E )
Custo: 60/70/80/90/100 de Mana
Alcance: 800
Karma invoca um escudo protetor que absorve dano recebido e aumenta a velocidade de movimento do aliado protegido.


Bônus de Mantra: Além de conjurar o escudo, energia irradia dele, causando dano a inimigos e aplicando Inspiração a campeões aliados.
O alvo aliado recebe um escudo, concedendo 40/45/50/55/60% de Velocidade de Movimento por 1.5 segundo(s) e absorvendo 80/120/160/200/240 (+50% de Poder de Habilidade) de dano por 4 segundos.
Bônus de Mantra - Afronta: O escudo transborda com energia, causando 0 (+0% de Poder de Habilidade) de dano mágico a unidades inimigas ao redor de seu alvo. Campeões aliados ao redor do alvo recebem metade da quantia como escudo, e também têm sua Velocidade de Movimento aumentada em 60%.


PostadaMantra ( R )
Custo: Sem Custo
Alcance: Si mesmo
Karma fortalece sua próxima habilidade para dar efeito adicional. Mantra está disponível no nível 1 e não são necessários pontos de habilidade.
Karma fortalece sua próxima habilidade usada dentro de 8 segundos para ter um efeito adicional.
Alma Iluminada: Causa dano mágico bônus e deixa um círculo de energia, causando lentidão drástica e dano a inimigos após um breve intervalo.
Renovação: A ligação causa dano mágico bônus a seu alvo, curando Karma em 25% de sua Vida perdida enquanto os dois estiverem vinculados.
Afronta: Campeões aliados ao redor do alvo de Karma serão protegidos e receberão Velocidade de Movimento; Unidades inimigas ao redor de seu alvo receberão dano mágico.