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Karthus Build Guide by TLV RevientaojeT

Not Updated For Current Season

This guide has not yet been updated for the current season. Please keep this in mind while reading. You can see the most recently updated guides on the browse guides page.


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League of Legends Build Guide Author TLV RevientaojeT

Karthus, el Troll de los Trolls (Español)

TLV RevientaojeT Last updated on April 25, 2012
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Ability Sequence

1
3
5
7
9
Ability Key Q
4
8
10
12
14
Ability Key W
2
13
15
17
18
Ability Key E
6
11
16
Ability Key R





Not Updated For Current Season

The masteries shown here are not yet updated for the current season, the guide author needs to set up the new masteries. As such, they will be different than the masteries you see in-game.



Masteries

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Sunder
4/
Archmage
 
 
 
 
 
 
1/
Executioner
 
 

Offense: 21

 
 
 
 
 
Durability
Vigor
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Honor Guard
Mercenary
 
 
 
 
 
 
Juggernaut
 
 

Defense: 0

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Strength of Spirit
Intelligence
 
 
 
 
 
 
 
Mastermind
 

Utility: 9


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Introducción

Este campeón es un Troll, su ultimate es lo mas devastador que yo haya podido comprobar, ¿cuántos campeones se escapan en una partida? Eso con Karthus en tu equipo es el destroza vidas por excelencia por eso os dejo aquí una guía con la que yo especialmente tengo muchos resultados. Está claro que también depende de las manos de cada uno pero si tienes intuición y puedes prever sus movimientos este campeón te resultara una maquina de destrucción masiva.


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Runas

Yo pienso que esto es muy individual para cada uno pero está claro que para este modo de juego (mi modo)las runas son las siguientes:

Rojas -> Penetración mágica x9
Azules -> Poder de habilidad x9 / Reducción de enfriamientox9 (No las aconsejo)
Amarillas -> Vida por nivel x9
Quintaesencia-> Poder de habilidad x3

Os explico:
Rojas: Esa penetración magica en early es devastadora.
Azules: Importante ese AP para mid y late
Amarillas: Aunque Karthus sea de papel esa vida puede darte suficiente ventaja para matar sin ser matado.
Quintaesencia: Totalmente abusivo esos 15 AP + 20 del libro te dan un AP más que suficiente con tu penetración para hacerte First Kill


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Maestrías

Creo que no hace falta hablar mucho de esto, está claro que llevamos un Karthus destroza vidas, poder de habilidad, penetración mágica y reducción de enfriamiento. Cuando lances tu ultimate con unas pocas cargas de Mejai serás una bomba atómica.


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Items

Simple, este Karthus se basa en pegar lo mas fuerte que pueda, Karthus es de papel y nosotros solo queremos ganar y llevarnos mas kills que nadie, es puro AP, el Mejai es facilisimo de cargar con Karthus, siempre y cuando no mueras cada dos por tres, una vez tengas el Liche serás el destroza torretas, además de darte un golpe equivalente a tu AP que destroza vidas imagina que te encuentras con un Malzahar W+Q+E y tu auto ataque hace el resto pues Karthus pega conforme tira sus skills y no para el Malzahar se acaba de comer por la Q 600+300/400 de E + Liche 600 = 1600 cada 1,5 segundos.

PD: La máscara de caza, lo veo como un objeto en early bastante útil, 20 de penetración, 25 AP y 200 de vida, y es barato, con 40 de penetración mágica prácticamente los que no compran nada de def mágica le anulas los 30 que tienen de serie y tus skills harán daño real, y para el ultimate es lo mejor de lo mejor.


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Hechizos

No creo que tenga que explicar mucho, con Destello podremos escapar y atacar y Claridad por muy noob que parezca, Karthus es una cascada de maná en una TF se suele quedar sin maná debido al gran coste de la W y la E es por eso que no nos gustaría que se escapasen porque no tenemos suficiente maná para tirar R ¿No creen? Entonces es cuando pulsamos F y tiramos Réquiem
:O Double kill? Triple kill? lo más normal con Karthus lanzando Réquiem en un buen momento.


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Estrategia

Lo que todos esperabais:

Early: Simple spameamos Q hacia nuestro enemigo como el daño se dúplica si solo le golpeas a el en 3 o 4 golpes lo tendrás con 50% de vida o menos(contando que sea mago), en cuanto tengamos Q al nivel 2, y W al nivel 1 podemos darle caza fácilmente a nuestro enemigo, yo suelo gastar todo el maná, que se confíen que no tengo mana y no puedo responder tu hostilidad, los llevo a mi terreno y entonces es cuando tiro de Claridad, le meto barrera y empiezo a meterle Q justo delante de el, con esa velocidad de tortuga y tu área y Cd de Q podrás matarlo. Entonces B y compras Mejai. Aquí empieza lo divertido tendremos ultimate, y empezaremos a movernos por todo el mapa, gankearemos TOP si hay un solo Top mas amenudo y de vez en cuando Bot para dar ventaja a la línea a no ser que puedan solos, cargaremos poco a poco Mejai con asistencias y Kills, teniendo un bonus de 80 AP.

Mid: Si nos hemos fedeado un poco y tenemos 200/300 de AP cualquier campeón morirá a nuestros pies, ¿Escapa? R y listo 2 almas mas para nuestro libro y con suerte mataremos a alguien por algún lado u obtendremos asistencias, nuestra Q pegará de 400/500 y farmearemos rapidísimo con Q+E. Aquí se suelen rendir o perder.

Late: Esto es nuestro fin, ya no haremos practicamente nada a nuestros enemigos a no ser que hubiesen estado AFKs o no tengan armadura mágica, nuestra unica función es tirar Requiem antes de empezar la batalla, y luego entrar dando palos para que te focuseen y tus compañeros destrocen su base pues tu eres de papel y un tanque te mata