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Build Guide by Asavar

Not Updated For Current Season

This guide has not yet been updated for the current season. Please keep this in mind while reading. You can see the most recently updated guides on the browse guides page.


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League of Legends Build Guide Author Asavar

Kog´Maw "El Devorador" . DPS POWA !!!!

Asavar Last updated on May 9, 2011
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Ability Sequence

1
5
9
13
17
Ability Key Q
2
4
8
12
15
Ability Key W
3
7
10
14
18
Ability Key E
6
11
16
Ability Key R





Not Updated For Current Season

The masteries shown here are not yet updated for the current season, the guide author needs to set up the new masteries. As such, they will be different than the masteries you see in-game.



Masteries

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3/
Brute Force
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1/
Havoc
 
 

Offense: 21

 
 
 
 
 
Strength of Spirit
Evasion
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Veteran's Scars
Willpower
 
 
 
 
 
 
Ardor
Reinforce
 
 
 
 
 
 
Tenacity
 
 

Defense: 4

 
 
 
 
 
Awareness
1/
Expanded Mind
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Quickness
Blink of an Eye
 
 
 
 
 
Intelligence
Mystical Vision
 
 
 
 
 
 
Presence of the Master
 
 

Utility: 5


Guide Top

Introduccion

Hola amigos de LOL , este es mi primer aporte en cuanto a guías para personajes . Os presento mi configuración a la hora de utilizar a Kog´maw , es un personaje que jugado bien puede ser tremendamente destructivo .

Como podréis ver a lo largo de la guía la utilización de runas y habilidades se enfocaran a este aspecto , intentando que "el devorador" se alimente de cuantas almas pueda durante el juego . Espero que disfrutéis de su uso como lo hago yo ;) .

Tengo hambre ... Así que vamos allá !!!!


Guide Top

Pros / Cons

Pros:

-Velocidad de ataque vertiginosa
-Largo alcance
-Mucha movilidad para tratarse de Kog
-Cazador de tanques
-Bueno tanto en defensa como en ataque

Contras:

-Fácilmente muerto en ataques combinados
-Hasta alcanzar bailarín espectral puede ser muy lento moviéndose
-Difícil de dominar correctamente


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Maestrias

La combinación de maestrías va enfocada principalmente a causar el mayor daño posible , no obstante mi configuración es algo inusual . Como veréis utilizo cierto aumento de la armadura y regeneración tanto de mana como de vida . Esto nos permite combinando con la elección de las habilidades , el poder contar con un indice mayor de supervivencia y de hacer daño pues no olvidemos que el inicio de Kog puede ser difícil debido a su poca vitalidad base y su extrema lentitud de desplazamiento.

Con estas maestrías 21/4/5 logramos tener mas opciones y a largo plazo no seremos tan fáciles de derribar como todos querrían.


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Runas

Al igual que toda la guía , las runas van enfocadas a hacer el máximo daño posible en el menor tiempo . Así tenemos :

9 Gran sello de la presteza
9 Gran glifo de la perspicacia
9 Gran marca de la desolación

1 Gran quintaesencia de la presteza
1 Gran quintaesencia de la perspicacia
1 Gran quintaesencia de la desolación

Con todo nos queda lo siguiente :

+10.24 Velocidad de ataque
+7.2 Penetración mágica
+18.27 Penetración de armadura

Todo mas que suficiente para enfrentar tanques y defensas tanto mágicas como físicas. No olvidemos que dos de nuestros items nos ayudan a destrozar las defensas por lo que con estos plus a las penetraciones el daño causado es atroz. Os encantara ver como os persiguen Sion o Mundo y en cuestión de segundos sabiendo moverse y utilizando nuestras habilidades, verles huir con su vitalidad hecha trizas o incluso mejor , asesinados por nuestro monstruito.

Ni que decir tiene que la velocidad de ataque es fundamental en todo esto , y esta optimizada para hacer estragos.


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Items

Ahora viene lo mejor de la configuración . Como ya hemos visto , nuestro gusano favorito esta enfocado a comerse al rival cuanto antes y los objetos en este caso no desentonaran para nada en sus funciones , ayudando a Kog a convertirse en una grave amenaza desde el minuto 1 .

Para comenzar la partida , si aun no os habéis hecho con el manejo de Kog´maw , recomendaría utilizar la Espada de Doran . El bonus de robo de vida , daño y vitalidad os ayudaran mucho a poder aguantar los primeros minutos sin sufrir demasiado . No recomiendo el escudo , debido principalmente a que somos netamente ofensivos y que por ello tenemos maestrías de base que mejoran nuestra armadura .

Si ya sabemos manejar a Kog , podemos empezar por comprar algún objeto para mejorar finalmente a los definitivos . Me gusta empezar por las botas , así que a por ellas .

En la primera vuelta a base , deberíais tener para comprar las Grebas Berserker , con ellas la velocidad de ataque de nuestro personaje comienza a ser elevada , y ello nos ayudara mucho con el siguiente e IMPRESCINDIBLE objeto .

Navaja de sangre de Madred . Esta es la piedra filosofal del poder de Kog. Su aumento de daño , velocidad y su tremenda pasiva combinan perfectamente con nuestras maestrías y runas . Ahora empezareis a entender el por que de esas elecciones. Con la navaja podemos dar cuenta rápidamente ( debido a la altisima velocidad de ataque que lograremos en este punto con dos únicos objetos ) de casi cualquier personaje , ni que decir tiene si hemos sido fedeados debidamente ;) .

En este punto habremos matado a varios personajes y junglear sera extremadamente fácil por lo que iremos a por la Cuchilla negra . Esta poderosa arma hará que nuestros ataques sean aun mas destructivos , logrando eliminar tanques de la talla de Mundo en pocos segundos . Aquí podéis cambiar el orden con la siguiente arma , dependiendo de si vais bien o si tenéis problemas para sobrevivir .

Mazo helado hará las veces de stunner y el plus a la vitalidad y ataque serán mas que bienvenidos. Con este amiguito , Miss Fortune , Teemo o los demás runners se lo pensaran mucho a la hora de acercarse pues nos dará con su pasiva y nuestra E tiempo mas que suficiente de causarles la muerte en segundos . Algunos utilizan en su lugar La sanguinaria , pero creedme cuando digo que con las runas y objetos que utilizamos , no es necesaria .

Según haya avanzado la partida , habréis notado que aun con el Mazo helado a veces se nos escapan o nos cogen a la carrera los demás personajes . Si tenéis control de vuestra E supliréis la mayor carencia de Kog , que es su velocidad , pero aun así nunca estará de mas un plus enorme a nuestra movilidad . Si ademas sube nuestra posibilidad de critico y nuestra velocidad al atacar ... Que mas podríamos pedir¿? Bailarín Espectral formara un tandem perfecto con nuestra amada Navaja de sangre de Madred , que sumados a la Cuchilla negra ... EPIC KILLS !!!! Si tenéis problemas con algún dodger , nunca vendrá mal sustituir este objeto por la Espada de los dioses . Así no esquivaran tanto y nuestra velocidad de ataque sera igualmente rápida .

Para terminar os dejo mi ultima opción . Fervor Total es un aura impresionante para las teamfights , nos dará una serie de mejoras increibles que compartiremos con los aliados , y eso siempre viene bien . Si os veis necesitados de mas ataque ( no os hará falta ) o tenéis problemas con algún hechicero o tanque que abuse de la defensa , podéis sustituir este ítem por Filo infinito o Ultimas palabras aunque por lo general no suelo utilizarlas casi nunca.

Como veis es una combinación personal , muchos se decantan por Kog como un personaje AP , no esta mal , pero los mejores resultados los he conseguido con este build . Claro esta que siempre a gusto de cada uno podéis probar o cambiar cosas nuevas en lugar de las que me van bien a mi .


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Summoner Spells

Finalizo comentando la elección de hechizos de invocador , donde mas de uno se tirara de los pelos al ver los escogidos , pero una vez mas remito que son los que mejor van para mi estilo de juego y mi configuración con Kog . Siempre podéis elegir lo que consideréis mas oportuno en vuestro caso .

Curar . El archiconocido como el "hechizo de los noobs" nos es extremadamente útil al comienzo de la partida. Con el nuestra relativa fragilidad se vera mermada , nos permitirá mantenernos en nuestra calle unos minutos mas , lo que equivaldrá a mas daño y mas oro conseguido. Os llamaran de todo cuando vean que estabais a punto de morir igual que ellos y tras su uso sean los otros los que estén criando malvas . Recordad que la regeneración de Kog no es una maravilla , y tanto este hechizo como el siguiente nos suplen esas carencias en cierta medida.

Claridad . Lo mismo que Curar pero aplicado al Mana . Nuestras activaciones sobre todo al principio son muy necesarias , y para poder utilizar debidamente nuestra W y R necesitamos una fuente consistente de magia , así que creo que no tiene mucho mas misterio su elección .

Mucha gente se decanta por Fantasmal o prender , pero en el primer caso no os servirá de mucho ya que aun activada somos tremendamente lentos y prender queda mas que suplido con la pasiva de nuestra querida Madred ( no la confundáis con nuestras queridas madres , lol ) .

Lo de siempre chicos , aquí a gusto del consumidor , no obstante a mi son los que mejor me funcionan para mi forma de juego.


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Conclusiones

Pues nada , hemos terminado la guía . Tan solo comentaros que esta es la manera mas divertida y con opciones de buenos resultados ( si domináis a Kog ) a mi entender que podéis utilizar .

Posiblemente no sea la mas vista ni la mejor , pero es la que a mi me funciona y quería compartirla . Si tenéis sugerencias , dudas o alguna pregunta , espero vuestros comentarios .

Próximamente colgare alguna otra guía de mis demás personajes así que manteneos atentos.

Un saludo y gracias por vuestra atención !!!!