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Build Guide by Symmetryco

Not Updated For Current Season

This guide has not yet been updated for the current season. Please keep this in mind while reading. You can see the most recently updated guides on the browse guides page.


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League of Legends Build Guide Author Symmetryco

Mad-guys

Symmetryco Last updated on April 10, 2011
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Ability Sequence

3
12
15
17
18
Ability Key Q
1
7
9
13
14
Ability Key W
2
4
5
8
10
Ability Key E
6
11
16
Ability Key R





Not Updated For Current Season

The masteries shown here are not yet updated for the current season, the guide author needs to set up the new masteries. As such, they will be different than the masteries you see in-game.



Masteries

 
 
 
 
 
4/
Sorcery
Alacrity
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Brute Force
 
 
 
 
 
 
 
Lethality
Improved Rally
 
 
 
 
 
 
Havoc
 
 

Offense: 9

 
 
 
 
 
Strength of Spirit
Evasion
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Veteran's Scars
Willpower
 
 
 
 
 
 
Ardor
Reinforce
 
 
 
 
 
 
Tenacity
 
 

Defense: 0

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3/
Quickness
Blink of an Eye
 
 
 
 
 
3/
Intelligence
Mystical Vision
 
 
 
 
 
 
1/
Presence of the Master
 
 

Utility: 21


Guide Top

Introducción:

Esta es una guia actualizada para usar a Fiddlesticks. Fiddle (apartir de ahora) es un mago que esencialmente lo uso como apoyo. Sí, me diréis que es un personaje muy potente, pero principalmente donde más partido se le saca es en el team play y diseñarlo para ello es la mejor de las opciones. Este fiddlestick en concreto está diseñado para funcionar tanto con Katarina (Ver guía: La danza macabra), como con un Amumu Hibrido o tanque.


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Skills de invocador y Skills del Chart:

Skills de invocador:

Hay muchas skills de invocador y a estas alturas las conoceréis todas. Me parece absurdo ponerme a comentar que hace cada una, y la verdad no estoy lo suficientemente filantropico como para escribir un tocho inútil.

A fiddlesticks esencialmente le van DOS skills. Una de ellas obligada, la cual es Flash. Despues tiene hueco para una opcional, yo recomiendo Prender.

¿Por qué?

Flash es una skill obligada debido a que normalmente no podrás acercarte a los enemigos permaneciendo oculto tanto como te gustaría, e incluso porque son más rápidos que tu corriendo aunque lleves botas de algún tipo. Normalmente, un jugador con mucha suerte puede quedar a 1 de vida, lo cual es bastante molesto. Para eso está también el Flash.

Flash es una skill orientada a potenciar nuestro ultimate del cual hablaré en breve. La otra skill para impedir la supervivencia del enemigo es prender, dado que genera daño por segundo a posterior y puede (con suerte) rematar al enemigo que ha huido con nada y menos de vida.

¿por qué prender es opcional? Porqué si normalmente te quedas flojo de mana, ya sea porque te gusta despilfarrar o porque te emocionas tirando cuervos, o incluso porque el enemigo te obliga a curarte con minions gracias a un brutal farmeo... siempre nos queda la previsible opción de usar Claridad (pero no es de mi agrado).


Skills del Chart:

Dread :
Esta skill es la pasiva de Fiddle, reduce en 10 puntos la resistencia magica del enemigo que huye despavorido. Apenas le vais a sacar una rentabilidad real a menos que el resto de vuestros compañeros haga daño magico (¿os había comentado que esta build está diseñada para ir con amumu o katarina?).

Drain:
Esta skill drena la vida del enemigo durante un lapso de 5 segundos. No os aburriré con cuentas matematicas ni nada, a la hora de la verdad tantas matematicas dan igual. Sólo basta decir que la considero el eje central del low-game ¿por qué? Es simple, a esos niveles hace más estragos que la siguiente skill (Dark wind) en la misma fracción de tiempo (2 segundos).

La mayoría de los Charts y jugadores se confiarán e iran de cabeza al cuerpo a cuerpo contra ti, cuando empieces a drenar, tardarán exactamente 1 segundo en echar a correr y otro en acabar por salir de tu rango en el mejor de los casos. Además, si comienzan a farmearte siepre puedes usarla para curarte mediante minions, es una skill de menor alcance que la siguiente pero tiene mayor utilidad.

Dark wind:

Esta skill tiene dos funciones: primero daña y despues mete durante escasos segundos silencio al enemigo. Tiene mayor rango o alcance que las demás skills basicas, no obstente, es una skill de apoyo/farmeo, que en rara ocasión te permitirá hacer un remate bajo torre.

Os explico. Cuanto más avanza esta skill más posibilidades tiene de que haga "rebotes", los rebotes se hacen entre personajes que están muy pegados o minions. Es la segunda skill que cogeremos junto a Drain, no obstante será la primera que más potenciaremos.

La idea es Farmear de forma inteligente con ella. Lo harémos así: O bien la tiramos contra un enemigo, o bien contra el minión que este más cerca del enemigo.

También sirve para rematar como he dicho. Cuando dos enemigos se quedan a poca vida bajo torre y están asustaditos y muy pegados... lanzalá y corre para atras, que ya la suerte hará el resto. También sirve para lograr sobrevivir a una persecución, pues tienen a venir de dos en dos apelotonados sabiendo que eres muy blandito, y perfectamente en cuestión de segundos los rebotes habrán restado 1/4 de vida a los enemigos, suficiente para que se lo piensen dos veces si estás llegando a una de tus torres.

Terror :
Es una skill que "hace dar vueltas como un ******" a un personaje durante una fracción de 1 a 3 segundos. Todo el mundo dice que es utilisima, pero sinceramente, es una mierda. Sólo sirve para darte tres segundos de daño en tu ultimate, o en el mejor de los casos, ganar 3 segundos corriendo por tu vida ante una persecución individual. No hay más que decir de ella, salvo que te permite hacer un gankeo muy rapido... o frenar huidas.

Crowstorm:

Es la mejor skill de fiddlesticks, en ella se basará todo nuestro juego. Tiene un tiempo de reducción muy alto, así que cada vez que se use, debe conseguir matar a un enemigo o dos mínimo, sino será un gran desperdicio. La skill tiene un rango muy amplio, pero está unos segundos catalizandose mediante un fiddlesticks abierto de brazos, unos segundos que son cruciales para que el enemigo huya o te meta un stun cortandote la skill y poniendola a enfriar ¿por qué es tan buena? Por que a día de hoy hay arbustos o "grass" en el LOL. Desde ellos uno puede ocultarse y si el enemigo está un poco lejos, pues con flash se arregla pues tu rango acaba por incrementarse. De ahí que comentase que llevar flash es obligado.

Usar el ultimate es un ritual. Conlleva una combinación de skill... R(crowstorm)+q(terror)+e(dark wind)+w(drain). Debes en cuestión de segundos lanzar esa cadena. posiblemente, caiga un enemigo y si tu aliado es katarina, creeme que serán los dos. Pues el otro quedará mal parado y esta chica es muy rápida, además que su teleportación es genial.




Hasta aquí todo lo que me apetece comentar de las skills.


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Runes

Fiddlesticks es un mago, funciona bien por AP, pero principalmente lo que más nos interesa es tener listo lo antes posible su Ultimate. Está bien, fiddlesticks tiene potentes hechizos, pero se basa esencialmente en su ultimate es por ello que para mi gusto la mejor apuesta es penetración magica+enfriamiento.

Pondremos nueve marcas de penetración magicaSumado a 3 quintaesencias con el mismo efecto. Con ello nos aseguramos de no necesitar las botas del hechicero hasta bien entrado el juego.

Los sellos son lo menos importante, la verdad es que yo pondría AP por nivel, pero sin duda, prefiero pensar en 1#blood y tener una pequeña ventaja en cuanto a vida, es por ello que pondremos nueve runas de estas tan majas que te suman vida.

Los glifos son el eje central de nuestras runas, que en combinación con las maestrias nos aseguran tener una reducción explendida. Actualmente, mi ultimate tiene una reducción de cerca de 1 mínuto nada más. En glifos pondremos nueve runas de enfriamiento.

Las Quintaesencias son el power up de las runas. Creedme que ya vamos servidos de enfriamiento, lo mejor es penetración magicao algo de AP por nivel. Pero vamos, yo apesto por una penetración magica alta, para de aquí a nivel seis poder hacer un daño curioso.


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Items:

Comenzaremos comprando un tomo y una poción de mana.+
Normalemente la gente compra objetos catalogados como "Doran", pero son una mierda a menos que seas un noob. La verdad es que teniendo una torre, y teniendo drenar... Te llamas fiddlesticks y juegas a la defensiva (De momento). De aquí en adelante, irás farmeando y si con suerte hacéis una primera muerte, sobre el nivel cuarto o quinto, ya podrás pasar a mejorar tu AP mediante el siguiente objeto:

Llegados a este punto, acabarás por obtener el nivel seis ya sea liquidando a los golems del camino o porque has esperado a tenerlo (Te aconsejo quedarte a poca EXP y tirar de golems). Deberás aprovechar que has vuelto a la tienda para tender una trampa a tus enemigos. Entre tu ultimate y las skills de tu compañero (Si es katarina que se lance con su ulti y verás que risas) acabaréis por matar a los dos enemigos, y podrás comprarte zapatos nuevos... y cuando digo zapatos no estoy siendo metaforico, pues por 350 de oro tienes boots, y por 750 das el siguiente paso y compras esto:

Ya estamos a nivel, seis, ya empezamos a desplazarnos de Lane a lane con tu compañero. El siguiente paso es volver a ownear al enemigo con un ulti y despejar de minions la zona ¿Por qué? Por que vamos a subir al centro a gankear al enemigo de la lane midd. Y una vez conseguido, si el compañero de la midd no es un ******, iréis todos a la zona top o bot (Según donde hayas empezado) a gankear a los dos pobres incautos que se han quedado solos. Todo ello debe ocurrir en escasos 60 segundos, que es el tiempo que tardarán los que murieron primero en llegar a la zona a menos que tengan teleportar (15-20 segs resucitar + 20 en llegar + alomejor otros 15 si se han empanado jojo).

A partir de aquí, con unas 4-5 muertes en tu saco y alguna que otra asistencia (sobre todo asistencias, recuerda que eres el apoyo de kata!!) deberás proceder a evolucionar tu tomo a esto:
El mejai!!! Con suerte tus enemigos no se darán cuenta que lo llevas. Sino empezarán a lloverte focus demasiado. Cosa que le va a pasar a Katarina en cuanto comienze a hincharse a muertes. Asumamoslo, con fiddle-kat, en la propia lane owneas, pero de aquí en adelante... necesitas que tu equipo sepa jugar, que los tanques inicien bien las peleas y sobre todo, que te permitan asaltar desde atras sin ser vistos hasta que sea demasiado tarde...

Como llegados a este punto van a comenzar a hacerte focus, tú querido fiddle, necesitas ser algo más duro y el mejor objeto para ello es la vara de las edades, porque aparte de vida que irá subiendo segun pase el tiempo, ganas AP.

Ahora lo que queda de partida se basa en adquirir AP. Ni más ni menos. Ni velos de Banshi, ni objetos de supervivencia, vas a caer de dos palos igual a menos que te cuides. Necesitas AP y un único objeto de supervivencia el cual es el reloj de arena de Zhonya.

Lo haremos en este orden:

Ahora viene el problema. Yo he optado por la vara del Arcangel, porque aparte de darte mana te da bastante AP, sino recuerdo mal como el 3% de tu mana se sube al AP (Cerca de 100 de AP extra en lvl 18 :3 + cerca de 45 que da la propia vara)

¿Pero de que sirve tanto AP si comienzan a hacerte focus y caes enseguida? Para eso está el anillo de Zhonya, como item opcional a la vara. El anillo de Zhonya tiene una activación activa que te congela durante unos segundos. La idea es tirarte durante una pelea, donde la verdad, raro es que los enemigos huyan o al menos que tarden mas de 3 segundos en hacerlos...

Te lanzas, tiras Dark wind+terror y le das rapido al anillo... estarás ya casi a 1/4 de vida, en extasis y rezando porque tus aliados rematen el trabajo en 2 segundos.


Si no optas por el reloj de Zhonya, pues pasamos a hincharnos de AP a lo bestia mediante el sombrero del Hechicero 30% de nuestro AP total se suma + un suculento 155 AP.

Tenemos cinco objetos ya ¿Y el sexto? Pues rara vez llegarémos a tener seis la verdad, pero si se da el caso, yo apostaría por un segundo gorro o por ESTO:

El cetro abisal, que reduce bastante la resistencia del enemigo. Otra opción es el cetro de Ryal que gracias a tus cuervos permite ralentizar al enemigo.


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Pros / Cons

Pros:
Ganks brutales en cuestión de segundos.
Farmeos potentes.
Buen jungleador si es necesario.
fácil de llevar.

Contras:
Muy frágil.
No debe ir sólo ni bajo torre contra 3 o más enemigos (habrá listos que digan que sí... como se nota que no juegan mucho).
Los stuns te fastidian cualquier gank (bye bye ulti).
Fastidiado si hay un te emo pro que pone setas en los lugares clave.


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Para finalizar:

Recordad que este fiddlesticks es un apoyo. Haréis muchas más muertes si os lo tomais de este modo que si pretendeis lechear. Tan sólo tened presente que en un gank la probabilidad de llevarte de 5 muertes 2, es del 75% y que las asistencias suben el mejai igualmente.

Fiddlesticks está pensado para funcionar con personajes de finish brutal, estilo Amumu o Katarina. Yo suelo ir con Katarina en premade. Un saludo desde el equipo Mad Guys.