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Malzahar - From the bottom of the void - german

Malzahar - From the bottom of the void - german

Updated on February 20, 2011
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League of Legends Build Guide Author fuda Build Guide By fuda 7,321 Views 3 Comments
7,321 Views 3 Comments League of Legends Build Guide Author fuda Build Guide By fuda Updated on February 20, 2011
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Introduction

Da mein englisch wirklich mehr als bescheiden ist und ich euch das nicht antun moechte ;)
schreib ich diesen Guide in deutsch...

Oben sind 2 Builds zu finden.
Der erste zeigt den Core Build.
Der zweite ein Beispielbuild im Late Game.

Leider stimmen AP, CDR usw nicht wirklich und muessten per hand ausgerechnet werden, da diverse Sachen wie z.b. der passive Bonus von oder die Masteries nicht eingerechnet werden :( Werde ich bei Gelegenheit vllt. mal nachholen.
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Masteries

Masteries entsprechen einem Standard 9 / 0 / 21 Caster Build

Als unbedingt notwendig sehe ich nur

im OffenseTree - Sorcery und Archaic Knowledge fuer CDR und MPen
im UtilityTree - Intelligence und Awareness fuer CDR und Levelvorteil

Alles andere koennt ihr nach euren vorlieben waehlen. So waere anstelle von Greed und Expand Mind sicherlich auch moeglich die Utility Mastery mitzunehmen, um den Golem Buff um 30% zu verlaengern.
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Skill Sequence

Unser passive Summon Voidling koennen wir nur dadurch steueren in dem wir Malefic Visions auf ein Ziel zaubern. Leider verhaelt sich der Bursche oft mehr als daemlich und wenn wir uns in nem Busch verstecken wollen, kann es manchmal unmoeglich sein das daemliche Vieh dazu zu bewegen mit drin zu stehen^^ Im Early Game nicht zu unterschaetzen, da es schon ordentlich Schaden raushaust.

Geskillt wird Nether Grasp > Malefic Visions > Call of the Void > Null Zone

Die perfekte "Ulti Combo" auf einen Gegner waere
Null Zone > Malefic Visions > Nether Grasp > Exhaust > AutoHit und sobald wieder verfuegbar Malefic Visions

Dabei is zu bedenken, dass Summoner Speels schon waerend Nether Grasp benutzt werden koennen und nicht den Ulti abbricht. Alle anderen Zauber unterbrechen den Ulti und wir veschwenden ne Menge Schaden.
Da die Combo aber nahezu unmoeglich durchzubringen ist, gegen einen Gegner der sich nur ein wenig mit Malz auskennt, muessen wir entweder versuchen Ihn zu foppen in dem wir z.B. erst in eine Busch weglaufen und dann unsere Combo durchziehen (Schoene Ueberraschung sollte er hinterlaufen ;)) oder z.B. in Teamfights die Squishis direkt mit Nether Grasp rauspicken welche overextenden, um unserem Team die Moeglichkeit zu geben fuer den Kill zu sorgen. Hin und weder kann Nether Grasp aber auch einem unserer Teammates den Arsch retten in dem wir z.B. den boesen Warwick der von hinten aus dem Gebuesch gesprungen kommt ein Nether Grasp reindruecken und so unserem Mate entweder die Zeit verschaft wird sich zu verkruemmeln oder fuer den Kill zu sorgen.

Zum Minions Farmen verwenden wir Malefic Visions ab Level 2.
Am Anfang muss der "befallene" Minion noch zusaetzlich per Auto Hits gekillt werden, spaeter im Spiel koennen wir nach Malefic Visions BrainAFK gehen und zuschauen wie die komplette Wave auseinandergenommen wird ;)

Denkt daran, dass durch den silence Effekt von Call of the Void z.B. der Ult Death Lotusvon Katarina , Absolute Zero von Nunu oder weitern Champions unterbrochen werden kann und ihr dadurch eurem Team eine Menge schaden erspart. Deshalb sollte man zu sehen, dass man sich Call of the Void sobald der Fight startet auf CD haelt, um entsprechend eingreifen zu koennen. Zu dem hat der Spell eine sehr hohe Reichweite, wodurch der vermeintliche Kill eines fliehenden Gegners gesichert werden kann.
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Runes

Greater Mark of Magic Penetration - Einzige Option meiner Meinung nach.
Wer dem wiedersprechen moechte, soll sich mal http://www.mobafire.com/league-of-legends/forum/theorycrafting/lvxs-theory-crafting-compendium-game-mechanics-and-effect-maximization-197 zu gemuete fuehren. Vorsicht Theroycraft ;)

Greater Seal of Regeneration - Durch Malefic Visions und dem fruehen Catalyste the Protector sollten eigentlich keine Manaprobleme entstehen.
Alternative kann man aber auch Greater Seal of Scaling Mana Regeneration verwenden.

Greater Gylph of Focus - Da in diesem Build bis auf die Schuhe keinerlei CDR auf den Items vorhanden ist, muessen wir andere Wege finden auf 40% zu kommen, daher gibt es auch hier keine alternative.

Greater Quintessence of Magic Penetration, Greater Quintessence of Ability Power, Greater Quintessence of Health oder aber Greater Quintessence of Cooldown Reduction sind die alternativen.
Ich nehm die MPen, da ich fuer CDR auf die verzichten muss und man nie genug flat MPen haben kann.
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Summoner Spells

Es gibt einige alternativen und je nach Geschmack und dem was schon in unserem Team vorhanden ist waehlen wir aus.

Da Malzahar nix hat, um bei einem moeglichen Gank das Weite zu suchen, sollten wir uns das ueber die Summoner Spells besorgen. Je nach Geschmack gibt es da:

Flash und Ghost

Ich nehm lieber Ghost, da Flash zum verdruecken sehr situationsabhaengig ist. Ist gerade keine Mauer oder aehnliches in der Naehe, um ueber diese zu springen, kommen wir nach dem benutzen von Flash in 90% der Faelle trotzdem unters Messer. Man sollte aber bedenken, dass Flash offensive gesehen, uns einen groesseren Ueberraschungsvorteil bringt, als Ghost oder die nötige Lücke für einen letzten last Hit schliessen kann.
Wie auch immer ihr euch entscheidet bedenkt, dass ihr die Masteries anpassen muesst, sollte es Flash sein.

Da wir die Moeglichkeit haben waerend Nether Grasp eine Summonerfaehigkeit zu casten, steht als zweites Exhaust oder Ignite in Frage. Dabei entscheiden wir nach dem was unser Team waehlt und fuellen gegebenfalls die Luecke, damit mindestens jeder Spell einmal im Team vorhanden ist.

Ignite - ist im early sehr stark und killt den §$%="§ Gegner der es wieder geschaft hat mit 50 HP zu entkommen... Die Range ist einen kleinen Ticken groesser wie Malefic Visions und bringt uns vllt das kleine quentchen Range was uns sonst gefehlt haette. Optimaler weise ist natuerlich beides drauf :D
Im Lategame wird der zweite Effekt wesentlich interessanter gegen Gegner mit starker Lebensregeneration alla Warwick oder Mundos Ult Maximum Dosage. Sie werden euch dafuer h***en und moeglicherweise dadurch ins Gras beissen.

Exhaust - Nach dem rework ist Exhaust ein echter Allrounder geworden. Chasen, die Moeglichkeit erhoehen zu entkommen und vor allem von Gegner den AS um 70% und den Damage um 35% zu reduzieren sind einfach gold wert und sollten in jedem Team mindestens 1 x vorhanden sein. Damit nehme ihr jedem gefeedeten YI den schrecken oder lacht ueber Kennens Ult Slicing Maelstrom oder aehnlichen AOE Faehigkeiten von anderen Champions. Dadurch bringen wir unserem Team moeglicherweise den kleine Vorteil, den wir brauchen um den Teamfight zu gewinnen.

Was anders wuerde ich persoenlich nicht waehlen aber es steht euch natuerlich frei euren vorlieben zu folgen und mit Malz zu testen. z.B. koennte eine Combo aus Ghost und Cleanse funktionieren oder uns Teleport bei Teams die auch Wards stellen, den ein oder anderen Gank ermoeglichen.

Von Revive, Rally wuerde ich aber abstand nehmen und Fortify wuerde ich z.B. eher dem Tank zuschreiben. Clairvoyance benoetigen wir auch nicht wirklich, da wir mit Call of the Void, zumindestens bei Bueschen in unserer Naehe die moeglichkeit haben, nach vermeintlichen Gegner zu schauen.

Auch hier dran denken je nach gewaehltem Spell die Masteries anzupassen.
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Core Items

- Leben, Mana und AP ist alles was ein Malz gut gebrauchen kann.
Die Rod ist im Core, da es 10 Minuten dauert bevor der passive Effekt voll ausgereizt ist und hilft und gerade im early Game, unsere defiziede auszugleichen.

- Das einzige Item in unserem Build mit CDR. Mit den Runen und Masterys + oder Golem Buff kommen wir fast ans 40% Cap, was unseren Ulti nahezu jeden Teamfight wieder ready sein laesst. Verfuegt der Gegner ueber sehr viel CC, sind eine gute alternative.

- AP, Mana und ManaReg was braucht man mehr? Im Endausbau unserers Builds liegt Malz bei Rund 3800 Mana was nochmals etwas ueber 110 AP bedeutet, lassen uns dazu verleiten mehrere zu kaufen. Leider wuerde uns das aber auch zu einem one hit wonder machen und daher findet sich nur einer im Build wieder. Auch dieser sollte so frueh wie moeglich gekauft werden, damit wir auch die 1000 Mana durch den passiven Effekt erreichen.
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Items

Ab hier ist unserer Core fertig und es kommt auf die Gegner an, welche Items weiter unseren Build ergaenzen sollten.

Wir werden nicht sofort gefocust und es schreit nach mehr DMG:

- 155 AP und dann nochmal 30% eurer AP on TOP gibt einen gewaltigen Schadensoutput mit unserer Combo und jeder Squishy der diese abbekommt ist ein 100% kill. Leider ist das Item auch nicht ganz billig aber jedes Stueck Gold wert.

- Wenn man bedenkt, dass jeder Champ von Haus aus um 30 MR hat, negiert man mit diesem Item + unseren Runen saemtliches Resistenzen = Mehr Schaden (vorausgesetzt der Gegner kauft keine Items mit MR!). Die 70 AP sind ein netter Bonus, den wir natuerlich gerne mitnehmen.

- 70 AP und 40% Mpen hoert sich erst mal gewaltig an. Doch vorsicht, da von der MR erst plain MPen und DANACH %MPen abgezogen wird, macht es nur Sinn, wenn 2-3 Gegner anfangen MR ueber 150 MR zu stacken.
Wer dies mit Zahlen und Fakten bestaetigt sehen will, dem kann ich nur den Theroycraft Guide http://www.mobafire.com/league-of-legends/build/words-on-magpen-mr-ap-graphs-incl-why-to-play-hybrid-9520 an Herz legen.

- Leben, AP sind immer gut. Bei dem verlangsamen Effekt scheiden sich die Geister.
Zu bedenken ist, dass Call of the Void, Null Zone AOE Spells sind und daher nur 15% bringen.

Wir sterben in Teamfights viel zu schnell und es schreit nach mehr "ueberleben" Items:

Als erstes sollte man sich darueber gedanken machen, ob man nicht einfach immer schlecht steht, zu frueh im Kampf eingreift und man einfach nur etwas passiver spielen muss, um seinen Schaden zu platzieren. Passt hier alles kommen eigentlich nur wenige Items in Frage, welche uns ein wenig unter die Arme greifen koennen:

Gegen AD alla YI, XIN und co
- Nicht nur das wir dadurch auf Rund 175 Armor kommen, welche uns schon merklich helfen werden, zusaetzlich wird auch noch der AS vom Gegner um 20% gesenkt. Gratis dazu bekommen wir noch durch die 500 Mana in Synergy mit 15 AP. Leider kommen wir durch den CDR kanpp ueber das 40% Cap. Koennen so aber auf Elixir of Brillincae und den Golem Buff verzichten oder aber es zeichnet sich früh ab, dass wir benoetigen und wir nehmen anstelle von die welche uns schicke 20 MPen bringen. Bendenkt MR kann auch ins negative gehen, daher koennen wir nie zuviel MPen haben ;)

Gegen AP, CC starke Teams und sicherlich gegen Karthus seinem Ult Requiem ein Pflicht Item:

- Hiermit kommen wir auf fast 140 MR und alle 30 Sekunden schuetzt uns der passive Effekt vor einen gegnerischen Effekt. 1A um unsere Ueberlebenschancen zu erhoehen. Zusaetzlich gibt es noch HP und Mana on TOP. Durch sind noch mal 10AP mit im Spiel. Treu dem Motto Kleinvieh macht auch Mist ;)
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Pros / Cons

Pros

- 1A Farmer
- Je nach Itembuild wirkilch bemerkenswerten Schaden
- Guter Harasser
- Kann easy eine 1vs2 Lane halten und sogar die Gegner dabei an ihren Tower pushen (wie sinnvoll das ist lass ich hier mal ausser acht)

Cons

- Squishy
- sehr langsam
- Muss in Teamfights "gebabysittet" werden
- wenn man nicht aufpasst wird man schneller gegankt als einem lieb ist
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Summary

Verbesserungsvorschläge in konsturkiver Form werden gerne entgegen genommen, sinnlose Flames und co werden schlicht ignoriert und ggf. reportet.

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