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Miss Fortune Build Guide by

Not Updated For Current Season

This guide has not yet been updated for the current season. Please keep this in mind while reading. You can see the most recently updated guides on the browse guides page.



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League of Legends Build Guide Author

MF Hybrid ? - Verschwinde Hexe !

Last updated on May 18, 2012
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Ability Sequence

13
14
15
17
18
Ability Key Q
2
4
8
10
12
Ability Key W
1
3
5
7
9
Ability Key E
6
11
16
Ability Key R





Not Updated For Current Season

The masteries shown here are not yet updated for the current season, the guide author needs to set up the new masteries. As such, they will be different than the masteries you see in-game.



Masteries

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Sunder
Archmage
 
 
 
 
 
 
1/
Executioner
 
 

Offense: 21

 
 
 
 
 
4/
Durability
Vigor
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Honor Guard
Mercenary
 
 
 
 
 
 
Juggernaut
 
 

Defense: 9

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Strength of Spirit
Intelligence
 
 
 
 
 
 
 
Mastermind
 

Utility: 0


Guide Top

Intro

Hey Leute,
viele Leute werden dieses Build fragend ansehen, denn Miss Fortune ist bekannt als AD Carry, die 2-3 Fähigkeiten mit Ap-Skalierung hat. Nun, ich dachte mir: Warum dann nicht Hybrid ?
Ich habe diverse Spiele mit ihr gespielt und neben dem FUN-Faktor macht diese Spielart sie sehr stark und zu einer Variante zur langweiligen 0815-AD-Carry Spielweise: Klinge der Unendlichkeit, Phantomtänzer, Blutdürster usw. Man kennt das ja ;)
Was ist stärker ? Natürlich das AD-Build, aber es ist meiner Meinung nach wesentlich einfacher in der Mitte zu rocken, als Carry bist du zusätzlich immer im Fokus.


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Beschwörerzauber

Kurz und knapp: Blitz ist nie verkehrt, dein Lauftempo ist hoch genug, also ist Geist eher unnötig. Mit BLitz kommst du schnell aus unangenehmen Situationen heraus.
Ignite ist guter zusätzlicher Schaden, mein Favorit.


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Runen + Meisterschaften

Die Runen sind individuell gestaltbar, ich bevorzuge von vorneherein viel AP. Der Grund: Du brauchst viel Farm, E machts möglich! Der stärkste Spell im Early ist ihr Kugelhagel und groß genug, um alle 6 [7] Vasallen zeitgleich zu treffen. Nachteil: Man pusht, allerdings erweist sich MF als gute Roamerin, denn der Kugelhagel hat einen netten Slow :)

Die Meisterschaften sind generell häufig Geschmackssache. Ich spiele sehr gerne mit einem defensiven Baum, allerdings bietet der Offensive Angriffstempo UND Fähigkeitsstärke, beides sehr wichtig. Also ist 21-9 meiner Meinung nach die beste Variante. Im 2. Baum mehr Magieresistenz, in der Mitte ist sie am stärksten.


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Items

Die Items werden einige Leute an einen anderen Champion erinnern: Teemo. Die Items sind genauso variabel wie bei Teemos Build: Leiden, Nashors, Hextech, Madreds und Angriffstempo-Schuhe sind meiner Meinung nach dennoch das Beste. Ob man nun noch den Hut kauft oder vielleicht doch eher Ende der Weisheit für weiteren passiven Schaden ? Spielabhängig, Ende der Weisheit ist auch ein nettes Anfangsitem, wenn man z.B. gegen LeBlance läuft. Schließlich bleibt statt dem Hut auch noch die Möglichkeit mehr AD zu holen: Schwarzes Beil.


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Spielverlauf

Nun der wichtigste Teil des Guides: Der Spielverlauf

Die aller erste Entscheidung, wie man beginnt, hängt vom Gegner ab (eigentlich wie immer). Spielst du gegen einen BurstDamage-Gegner ? Sie zu, dass du defensiv bleibst.
Spielst du gegen jemanden, der viel Farm benötigt ? Agressives Gameplay.
Das sind typische Sachen, die man zu jedem Guide schreiben könnte :P

Early: Im frühen Spiel ist das Wichtigste für dich zu farmen, denn dein Build ist sehr sehr teuer. Dein E-Spell wird das weitesgehend für dich übernehmen, dazu ein paar Lasthits und es müsste klappen. Wenn dein Gegner offensiv ans Werk geht, wird es schwieriger, aber deine passive Fähigkeit + deine Range beim Spellen sollten das erledigen, sehr schwer an eine MF heranzukommen ;) Wenn du pusht, wie gesagt, geh ruhig ganken, du bist schnell zu Fuß!

Mid: Du hast langsam deine ersten Items und machst schon bedenklichen Schaden, allerdings kein Burst, immer drank denken :P Verwende dein E-Spell + Ulti, beides zusammen slowt und batzt Schaden, gerade in Teamfights. Dein W-Spell erhöht nicht nur deinen Angriff durch AP, sondern erhöht aktiv eingesetzt dein Angriffstempo, gute Kombination.

Late: Hast du es richtig angestellt, solltest du für jeden Gegner gefährlich sein. Nicht nur deine Spells sind stark, sondern hast du hohen Hybrid-Schaden + Zaubervampir und Lebensraub. W-Spell erhöht dein Angriffstempo auf etwa 2,0. Madreds sorgt auch für Schaden bei Tanks und gibt generell einen netten Bonus.


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Fazit

Wenn du gerne was Neues ausprobierst, ist dieser Guide genau das Richtige für dich! Probiere es einfach mal aus, zur Not in einem Botspiel, um erstmal zu testen, inwiefern es funktioniert.
Viel Spaß :)

PS: Wenn ich was vergessen habe.. Pech, ist nur ein Guide <°|///|<