Nocturne Build Guide by Naito
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| Health | 2940 |
| Health Regen | 20.5 |
| Mana | 845 |
| Mana Regen | 14.1 |
| Armor | 125 |
| Magic Resist | 52.5 |
| Dodge | 0 |
| Tenacity | 0 |
| Movement Speed | 415 |
| Gold Bonus | 0 |
| Attack Damage | 306.55 |
| Attack Speed | 101.575 |
| Crit Chance | 65%S |
| Crit Damage | 50% |
| Ability Power | 0 |
| Life Steal | 10% |
| Spell Vamp | 0 |
| Armor Penetration | 11.52 |
| Magic Penetration | 0 |
| Cooldown Reduction | 0% |
Recommended Runes
Ability Sequence





Mastery Tree Is Outdated
WARNING: These masteries are still using the old tree and have not been updated to the new tree by the guide author. As such, they will be different than the masteries you see in-game.
Masteries
☆ Introduction ☆

Bonjour à tous, je suis Acta Nova et bienvenue sur mon guide
Nocturne.
Dans ce guide, je vais décrire ce que je crois être un moyen efficace de jouer
Nocturne sur une lane, y compris des conseils sur la construction et le gameplay. Le guide ci-dessus ne représente pas la seule façon de jouer
Nocturne, mais je trouve qu'il s'agit d'une configuration flexible et très efficace.
Nocturne est de loin mon champion favoris, j'adore le jouer sur une lane Solo. Il à un énorme pouvoir de gank quand il atteint le level 6 , n'hésiter surtout pas à l’exploiter à fond. Si vous aimez ce guide votez ..
..s'il vous plaît. Bonne lecture =)
☆ Votre rôle dans l'équipe ☆
Votre rôle avec
Nocturne est d'harceler vos ennemis constamment avec des ganks. Il faut vous assurez que vos adversaires ont peur de vous, il faut que cette peur grandisse démesurément. Punir vos adversaires quand ils font des bêtises( Qu'ils avancent trop sur une voie ) , et vous serez en bonne forme dans la mi / fin match.
Vous avez besoin pour rendre
Nocturne très Utile et très fort. Soit farmer de très grand nombres de sbirs sur votre voie mais aussi dans la jungle, ou de tuer souvent vos adversaires (Faire les deux c'est mieux), sinon vous serez juste une blague pour l'équipe adverse au lieu de la force irrépressible que vous êtes censés être.
Nocturne n'est généralement pas le meilleur initiateur pour les team fights. Votre rôle dans un team fight est de fondre avec votre
Paranoia après que le combat est commencé, et d'abattre celui qui est soit le plus important dans l'équipe adverse, ou le plus facile à tuer. Toutefois, vous devriez attendre jusqu'à ce que le team fight a pleinement éclaté avant que vous utilisiez votre ulti, car
Nocturne est souvent un des première à être focus, même si vous êtes un
Nocturne OffTank vous n'allez pas tenir longtemps.
Lorsque vous ulti dans le combat, essayer de frapper le plus possible vos opposants avec votre sort
Crépuscule et d'utilisé votre sort
Horreur indicible sur un gros dps ou un adversaire qui à de gros contrôle. Dans la plupart des cas, vous serez l'un des principaux dégâts, donc rester en vie et faite votre travail.
☆ Statistiques 1=>18 ☆
|
StatsSanté : 525 => 1970 (+85 / niveau) Mana : 250 => 845 (+35 / niveau) Dégâts : 57.1 => 109.8 (+3.1 / niveau) Vitesse d'attaque : 0.668 => 0.974 (+0.018 / niveau) Armure : 20.5 => 80 (+3.5 / niveau) Résistance magique : 31.25 => 52.5 (+1.25 / niveau) Régénération santé : 1.55 => 4.1 (+0.15 / niveau) Régénération mana : 1.29 => 2.82 (+0.09 / niveau) Vitesse de déplacement : 320 Distance d'attaque : 125 |
|
☆ Sorts ☆

Lames d'ombre
Toutes les 10 sec, la prochaine attaque de Nocturne inflige 120% de dégâts physiques aux ennemis proches et lui rend 10/18/26 PV par cible touchée.
Les attaques basiques de Nocturne réduisent ce délai d'une seconde.
(Un passif vraiment très utile,il vous permet de faire énormément de dommages en AoE (zone), très sympa quand on est au milieu d'un team fight, permet de récupérer rapidement vos point de vie quand vous le faite dans un groupe de sbire, permet de farm très facilement et de vider la jungle très rapidement. Combiné à un
A 

Crépuscule
Nocturne projette une lame noire qui inflige 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+0) pts de dégâts physiques et laisse une Lueur crépusculaire derrière elle pendant 5 sec. Les champions ennemis touchés émettent également une Lueur crépusculaire.
Quand il est dans la lueur, Nocturne peut traverser les unités et profite d'un bonus de 15 / 20 / 25 / 30 / 35% en vitesse de déplacement et de 15 / 25 / 35 / 45 / 55 en dégâts d'attaque.
10 sec de récupération
60 / 65 / 70 / 75 / 80 pts de mana
(Crépuscule est la technique principal de nocturne, il vous offre de la vitesse de déplacement, du bonus dommage, il est primordial en jungle, en combat il vous permettra de rattraper les ennemis pour ensuite les fear avec
Z 

Linceul des ténébres
Passive : Nocturne gagne 20 / 25 / 30 / 35 / 40% en vitesse d'attaque.
Active : Nocturne crée une barrière magique qui dure 2 sec et bloque la prochaine compétence de l'ennemi.
Si une compétence est bloquée par le bouclier, le bonus passif de Nocturne double pendant 5 sec.
20 / 18 / 16 / 14 / 12 sec de récupération
50 pts de mana
(Cette technique est un bouclier, il fonctionne comme le passif
E 

Horreur indicible
Nocturne implante un cauchemar dans l'esprit de sa cible, infligeant 50 / 100 / 150 / 200 / 250 (+1 par puissance) pts de dégâts magiques en 2 sec. Si Nocturne reste pendant toute la durée de l'effet dans un rayon de 600, la cible est effrayée pendant 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 sec.
15 / 14 / 13 / 12 / 11 sec de récupération
60 / 65 / 70 / 75 / 80 pts de mana
(Cette technique est un fear, très utile pour gank, ou pour tuer quelqu'un qui veux vous tuer sous votre tourelle. Il est très utile mais fait peux de dommage. Attention se fear n'est pas un fear instantané comme celui de
R 

Paranoïa
Nocturne réduit le champ de vision de tous les champions ennemis et supprime la vision qu'ils ont de leurs alliés pendant 4 sec.
Tant que Paranoïa est active, Nocturne peut se projeter vers un champion ennemi, infligeant 150 / 250 / 350 (+1.2) pts de dégâts physiques.
160 / 130 / 100 sec de récupération
100 pts de mana
(Cette technique vous permets de faire d'énorme ganks. Vous pouvez au choix entamer un gank, finir un ennemi sous une tourelle, sauver vos équipier, et même fuir d'un gank, si on vous sautes dessus et qu'un ennemi est tout seul dans un coin, sauté lui dessus, (c'est mieux de sauter sur un seul ennemi plutôt que de restez avec les 4 qui viennes de vous gank.)
☆ Avantages et inconvénients ☆

☆ Runes ☆
Lane 3v3
| Runes | |||||||||||||||
Greater Mark of Armor Penetration 9 |
Greater Seal of Attack Speed 9 |
Greater Glyph of Attack Speed 9 |
Greater Quintessence of Attack Damage 3 |
||||||||||||

Greater Mark of DesolationGrande marque de désolation:
Grand sceau d'alacrité:La vitesse d'attaque pour
Grand glyphe d'alacrité:La vitesse d'attaque pour
Grande quintessence de force:Ces quintessences vous apporte du dégâts, ce qui est très intéressant en early, pour haras facilement avec Lane 5v5
| Runes | |||||||||||||||
Greater Mark of Armor Penetration 9 |
Greater Seal of Armor 9 |
Greater Glyph of Scaling Magic Resist 9 |
Greater Quintessence of Health 3 |
||||||||||||

Greater Mark of DesolationGrande marque de désolation:
Grand sceau de résistance:Les runes qui vous apportes de la résistance contre les dégâts physique sont très apprécié, surtout quand vous êtes en face d'un gros AD.
Grand glyphe de protection:Ces runes vous apportes de résistance magique par level et elle ne coûte pas très chère.
Grande quintessence de courage: Comme l'armure et la résistance magique les points de vie sont eux aussi indispensables. Ils permettent d'avoir un ☆ Sort d'invocateur ☆
Je trouve que
Pour mon autre sort d'invocateur je prend
Mon combo favori pour la plupart des champion AD est
Sort d'invocateur possible:
☆ Info équipement ☆
Les jambières du berzerker vous permettes d'augmenter votre vitesse d'attaque. Très utile contre des team low HP. Si vous tomber sur de gros AD prenez des
Tabi ninja qui possède de la résistance physique , si vous tombez contre des gros AP ou une grosse team de contrôle, privilégiez des
sandales de Mercure avec de la résistance magique et de la ténacité qui réduit les effets d’entraves.
La Lanterne de Wriggle est l'objet indispensable pour beaucoup de junglers. Du vol de vie de l'armure et du dégât qui sont les stats parfaites pour jungle, la ward offerte toute les 3 minute et les « procs » châtiment sont réellement utile pour farme des sbires qu'on soit jungle ou non.
Danseur fantôme est un objet très utile, il augmente la vitesse d'attaque, la vitesse de déplacement et de la chance de critique, très intéressant combiné à une
lame d'infini.
Maillet gelé est très bien pour un assassin en manque de point de vie. Il vous permets de ralentir vos ennemis grâce à son passif : (vos attaques de base réduisent la vitesse de déplacement de la cible de 40% pendant 2,5 secondes, 30% pour les attaques à distance). Cette objet donne des point de vie et du dégât qui vous sont très utile. Très intéressant combiné à un
empaleur d'Atma.
Lame d'infini est un must. il rajoute un grand nombre de dégâts, de la chance de critique et son passif est absolument horrible, il permets de faire des critiques à 250% au lieu de 200% normalement. Très intéressant combiné à un
empaleur d'Atma /
danseur fantôme qui rajoute eux aussi de la chance de critique.
Warmog, l'armure vivante est un très bon objet pour jouer OffTank, il vous donne un grand nombre de point de vie et une bonne régénération, se qui vous permettra de tenir bien plus longtemps en team fight. Très intéressant combiné à un
empaleur d'Atma
Empaleur d'Atma très bien pour jouer OffTank, il donne de la résistance physique de la chance de critique, vous pourrez faire de bon dégâts grâce à son passif : (convertit 1,5% de vos PV max en dégâts d'attaque). Il doit impérativement être combiné à des objets qui donne des point de vie comme
Warmog /
Maillet gelé.
☆ Monstres Neutres 3c3 ☆
Monstres neutres sans Buff
Lesser Wraith | Giant Wolf | Golem
Temps spawn initial 01:40 Temps de respawn 1:00
Monstres neutres avec Buff
Ghost | Loup
Temps spawn initial 01:55 Temps de respawn 03:00
Grez, Le Seigneur Lézard
Temps spawn initial 02:10 Temps de respawn 04:00
Monstre neutre avec Buff pour l'équipe
Ebonmaw, La Terreur de Zaun
spawn initial 04:40 Temps de respawn 05:00
☆ Monstres Neutres 5c5 ☆
Monstres neutres sans Buff
Lesser Wraith | Giant Wolf | Golem
Temps spawn initial 01:40 Temps de respawn 1:00
Monstres neutres avec Buff
Golem | Lézard


Temps spawn initial 01:55 Temps de respawn 05:00
Objectifs de l'équipe
Dragon
spawn initial 02:30 Temps de respawn 06:00
Baron Nashor

spawn initial 15:00 Temps de respawn 07:00
☆ Fin ☆
Merci d'avoir lu mon guide. S'il vous à plus ou non n'hésiter pas à voter et laissez un commentaire, sur le bien/pas bien ou le d'accord/pas d'accord, ça peux toujours être instructif. Si vous avez besoin de plus d'information ou d'une aide particulière ajoutez moi sur League Of Legends.
Acta Nova
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