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Nocturne Build Guide by

Not Updated For Current Season

This guide has not yet been updated for the current season. Please keep this in mind while reading. You can see the most recently updated guides on the browse guides page.



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League of Legends Build Guide Author

Nocturne : Guide en Français

Last updated on January 21, 2012
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Ability Sequence

1
3
5
7
9
Ability Key Q
4
14
15
17
18
Ability Key W
2
8
10
12
13
Ability Key E
6
11
16
Ability Key R





Not Updated For Current Season

The masteries shown here are not yet updated for the current season, the guide author needs to set up the new masteries. As such, they will be different than the masteries you see in-game.



Masteries

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3/
Sunder
Archmage
 
 
 
 
 
 
1/
Executioner
 
 

Offense: 21

 
 
 
 
 
Durability
Vigor
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Honor Guard
Mercenary
 
 
 
 
 
 
Juggernaut
 
 

Defense: 0

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Strength of Spirit
Intelligence
 
 
 
 
 
 
 
Mastermind
 

Utility: 9


Guide Top

Introduction


Nocturne, The Eternal Nightmare

Avant Nocturne, beaucoup pensaient que les rêves n'étaient que le produit de leur imagination, des images qui défilaient dans leur esprit pendant le sommeil. Cette certitude fut mise en doute lorsque les invocateurs de la League commencèrent à partager les mêmes terreurs nocturnes. Certains se réveillaient en hurlant, terrifiés. D'autres ne pouvaient s'endormir, sombrant presque dans la folie au fil de leurs nuits blanches. Il y avait aussi ceux qui ne se réveillaient plus. Les savants étaient désemparés jusqu'à ce qu'un paysagiste trouve malgré lui la solution en passant près d'un Nexus de la Forêt torturée. Les témoins disent qu'il se mit à hurler jusqu'à ce que son coeur s'arrête. De l'énergie magique fut alors libérée du Nexus et Nocturne fit son apparition.

La venue au monde de Nocturne n'était pas un heureux présage. Il massacra tout ce qui se trouvait sur son passage jusqu'à ce que des invocateurs le maîtrisent grâce à de la magie. Les experts de la League, après un long examen, comprirent que c'était Nocturne qui pourchassait les invocateurs dans leur sommeil et les attaquait là où ils ne pouvaient se défendre. Cela semblait être son unique raison d'être. Les familles des victimes réclamèrent justice mais les responsables de la League craignaient que la mort de Nocturne le renvoie simplement là d'où il venait. Ils l'attachèrent à un fragment de Nexus pour le retenir dans le monde réel. Pour le punir de ses crimes, ils permirent aux invocateurs de faire appel à lui lors des matchs de la League, afin que ces créatures qu'il déteste tant lui fassent vivre à son tour un cauchemar. Les savants de la League ne savent pas si Nocturne vient vraiment du monde des rêves et s'il a des semblables. Certains pensent que le fait d'invoquer affecte le subconscient et attire ainsi Nocturne dans le sommeil de l'invocateur. La théorie la plus terrifiante dit qu'il serait la personnification du cauchemar de quelqu'un. Si tel est le cas, qui est ce malheureux ?

''L'obscurité se resserre... tout est devenu noir... mais je le vois encore...'' - Kelvin Ma, sujet 4236


Guide Top

Statistiques de base 1=>18

Stats
Santé : 525 => 1970 (+85 / niveau)
Mana : 250 => 845 (+35 / niveau)
Dégâts : 57.1 => 109.8 (+3.1 / niveau)
Vitesse d'attaque : 0.668 => 0.974 (+0.018 / niveau)
Armure : 20.5 => 80 (+3.5 / niveau)
Résistance magique : 31.25 => 52.5 (+1.25 / niveau)
Régénération santé : 1.55 => 4.1 (+0.15 / niveau)
Régénération mana : 1.29 => 2.82 (+0.09 / niveau)
Vitesse de déplacement : 320
Distance d'attaque : 125


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Skill

Lames d'ombre - Toutes les 10 sec, la prochaine attaque de Nocturne inflige 120% de dégâts physiques aux ennemis proches et lui rend 15/20/25 PV par cible touchée.

Les attaques basiques de Nocturne réduisent ce délai d'une seconde.
Crépuscule - Nocturne projette une lame noire qui inflige 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+0) pts de dégâts physiques et laisse une Lueur crépusculaire derrière elle pendant 5 sec. Les champions ennemis touchés émettent également une Lueur crépusculaire.
Quand il est dans la lueur, Nocturne peut traverser les unités et profite d'un bonus de 15 / 20 / 25 / 30 / 35% en vitesse de déplacement et de 15 / 25 / 35 / 45 / 55 en dégâts d'attaque.
10 sec de récupération
60 / 65 / 70 / 75 / 80 pts de mana

Linceul des ténébres - Passive : Nocturne gagne 20 / 25 / 30 / 35 / 40% en vitesse d'attaque.
Active : Nocturne crée une barrière magique qui dure 2 sec et bloque la prochaine compétence de l'ennemi.
Si une compétence est bloquée par le bouclier, le bonus passif de Nocturne double pendant 5 sec.
20 / 18 / 16 / 14 / 12 sec de récupération
50 pts de mana

Horreur indicible - Nocturne implante un cauchemar dans l'esprit de sa cible, infligeant 50 / 100 / 150 / 200 / 250 (+1 par puissance) pts de dégâts magiques en 2 sec. Si Nocturne reste pendant toute la durée de l'effet dans un rayon de 600, la cible est effrayée pendant 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 sec.
15 / 14 / 13 / 12 / 11 sec de récupération
60 / 65 / 70 / 75 / 80 pts de mana

Paranoïa - Nocturne réduit le champ de vision de tous les champions ennemis et supprime la vision qu'ils ont de leurs alliés pendant 4 sec.
Tant que Paranoïa est active, Nocturne peut se projeter vers un champion ennemi, infligeant 150 / 300 / 450 (+0) pts de dégâts physiques.
160 / 130 / 100 sec de récupération
100 pts de mana


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Pros / Cons

Pros :
- Il est vraiment très bon pour faire des gank. (Paranoïa)
- Très bon pour farmer des sbires, qu'il soit sur les lanes ou dans la jungle.
- Très bon pour chasser les ennemis.
- Toutes les capacités peuvent être utilisées d'une manière offensive et défensive.
- Très bon pour la jungle.
- Son utli est vraiment pratique pour les gank, pour rentrer dans un team fight,
pour rattraper un ennemis en fuite, ou pour tuer un ennemis qui se cache sous
sa tourelle en train d'utiliser son sort de rappel =).


Cons :
- Pas très solide.
- Mécanismes d'évasion ***ez faibles.
- La mana peux manquer quand on en abuse trop.
- Si vous êtes pris dans un gank, vous avez peux de chance de vous en tirer en vie, surtout s'ils ont du slow/stun et bien sûr fatigue ! :'(


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Summoner Spells

Fantôme

Je trouve que Fantôme est le plus utile pour Nocturne. Il a vraiment besoin d'être très rapide à certain moment, tant d'une manière offensive que défensive. Si vous aimez vraiment utiliser le sort Flash, vous pouvez, c'est très bien aussi même si c'est moin intéressant que Fantôme.Je n'aime pas spécialement le Flash, le CD est ***ez long et ce sort est ***ez restreint.


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Creeping / Jungling


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Historique