Nocturne Build Guide by Naito

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Not Updated For Current Season

This guide has not yet been updated for the current season. Please keep this in mind while reading. You can see the most recently updated guides on the browse guides page.


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League of Legends Build Guide Author Naito

Nocturne Laning by Acta Nova [French]

Naito Last updated on July 24, 2012

=3v3 . 5v5=

Ability Sequence

1
3
5
7
9
Ability Key Q
4
14
15
17
18
Ability Key W
2
8
10
12
13
Ability Key E
6
11
16
Ability Key R





Not Updated For Current Season

The masteries shown here are not yet updated for the current season, the guide author needs to set up the new masteries. As such, they will be different than the masteries you see in-game.



Masteries

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3/
Sunder
Archmage
 
 
 
 
 
 
1/
Executioner
 
 

Offense: 21

 
 
 
 
 
Durability
Vigor
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Honor Guard
Mercenary
 
 
 
 
 
 
Juggernaut
 
 

Defense: 0

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Strength of Spirit
Intelligence
 
 
 
 
 
 
 
Mastermind
 

Utility: 9


Guide Top

☆ Introduction ☆



Bonjour à tous, je suis Acta Nova et bienvenue sur mon guide Nocturne.

Dans ce guide, je vais décrire ce que je crois être un moyen efficace de jouer Nocturne sur une lane, y compris des conseils sur la construction et le gameplay. Le guide ci-dessus ne représente pas la seule façon de jouer Nocturne, mais je trouve qu'il s'agit d'une configuration flexible et très efficace. Nocturne est de loin mon champion favoris, j'adore le jouer sur une lane Solo. Il à un énorme pouvoir de gank quand il atteint le level 6 , n'hésiter surtout pas à l’exploiter à fond. Si vous aimez ce guide votez ....s'il vous plaît. Bonne lecture =)


Guide Top

☆ Votre rôle dans l'équipe ☆

Votre rôle avec Nocturne est d'harceler vos ennemis constamment avec des ganks. Il faut vous assurez que vos adversaires ont peur de vous, il faut que cette peur grandisse démesurément. Punir vos adversaires quand ils font des bêtises( Qu'ils avancent trop sur une voie ) , et vous serez en bonne forme dans la mi / fin match.

Vous avez besoin pour rendre Nocturne très Utile et très fort. Soit farmer de très grand nombres de sbirs sur votre voie mais aussi dans la jungle, ou de tuer souvent vos adversaires (Faire les deux c'est mieux), sinon vous serez juste une blague pour l'équipe adverse au lieu de la force irrépressible que vous êtes censés être.

Nocturne n'est généralement pas le meilleur initiateur pour les team fights. Votre rôle dans un team fight est de fondre avec votre Paranoia après que le combat est commencé, et d'abattre celui qui est soit le plus important dans ​​l'équipe adverse, ou le plus facile à tuer. Toutefois, vous devriez attendre jusqu'à ce que le team fight a pleinement éclaté avant que vous utilisiez votre ulti, car Nocturne est souvent un des première à être focus, même si vous êtes un Nocturne OffTank vous n'allez pas tenir longtemps.

Lorsque vous ulti dans le combat, essayer de frapper le plus possible vos opposants avec votre sort Crépuscule et d'utilisé votre sort Horreur indicible sur un gros dps ou un adversaire qui à de gros contrôle. Dans la plupart des cas, vous serez l'un des principaux dégâts, donc rester en vie et faite votre travail.


Guide Top

☆ Statistiques 1=>18 ☆

Stats


Santé : 525 => 1970 (+85 / niveau)
Mana : 250 => 845 (+35 / niveau)
Dégâts : 57.1 => 109.8 (+3.1 / niveau)
Vitesse d'attaque : 0.668 => 0.974 (+0.018 / niveau)
Armure : 20.5 => 80 (+3.5 / niveau)
Résistance magique : 31.25 => 52.5 (+1.25 / niveau)
Régénération santé : 1.55 => 4.1 (+0.15 / niveau)
Régénération mana : 1.29 => 2.82 (+0.09 / niveau)
Vitesse de déplacement : 320
Distance d'attaque : 125


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☆ Sorts ☆


Lames d'ombre
Toutes les 10 sec, la prochaine attaque de Nocturne inflige 120% de dégâts physiques aux ennemis proches et lui rend 10/18/26 PV par cible touchée.

Les attaques basiques de Nocturne réduisent ce délai d'une seconde.


(Un passif vraiment très utile,il vous permet de faire énormément de dommages en AoE (zone), très sympa quand on est au milieu d'un team fight, permet de récupérer rapidement vos point de vie quand vous le faite dans un groupe de sbire, permet de farm très facilement et de vider la jungle très rapidement. Combiné à un crépuscule vous permettra de faire de gros dommages .)


A



Crépuscule
Nocturne projette une lame noire qui inflige 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+0) pts de dégâts physiques et laisse une Lueur crépusculaire derrière elle pendant 5 sec. Les champions ennemis touchés émettent également une Lueur crépusculaire.
Quand il est dans la lueur, Nocturne peut traverser les unités et profite d'un bonus de 15 / 20 / 25 / 30 / 35% en vitesse de déplacement et de 15 / 25 / 35 / 45 / 55 en dégâts d'attaque.
10 sec de récupération
60 / 65 / 70 / 75 / 80 pts de mana


(Crépuscule est la technique principal de nocturne, il vous offre de la vitesse de déplacement, du bonus dommage, il est primordial en jungle, en combat il vous permettra de rattraper les ennemis pour ensuite les fear avec Horreur indicible.)


Z



Linceul des ténébres
Passive : Nocturne gagne 20 / 25 / 30 / 35 / 40% en vitesse d'attaque.
Active : Nocturne crée une barrière magique qui dure 2 sec et bloque la prochaine compétence de l'ennemi.
Si une compétence est bloquée par le bouclier, le bonus passif de Nocturne double pendant 5 sec.
20 / 18 / 16 / 14 / 12 sec de récupération
50 pts de mana


(Cette technique est un bouclier, il fonctionne comme le passif du voile de la banshee, il bloquer un sort adverse, il bloque même les utli (exemple: l'ultime de Malzahar, de Mordekaiser, de Warwick...) (Il ne bloque pas les attaques des tourelles). Le bouclier reste pas très longtemps, et il est bien visible, donc à utiliser avec un bon timing)


E



Horreur indicible
Nocturne implante un cauchemar dans l'esprit de sa cible, infligeant 50 / 100 / 150 / 200 / 250 (+1 par puissance) pts de dégâts magiques en 2 sec. Si Nocturne reste pendant toute la durée de l'effet dans un rayon de 600, la cible est effrayée pendant 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 sec.
15 / 14 / 13 / 12 / 11 sec de récupération
60 / 65 / 70 / 75 / 80 pts de mana


(Cette technique est un fear, très utile pour gank, ou pour tuer quelqu'un qui veux vous tuer sous votre tourelle. Il est très utile mais fait peux de dommage. Attention se fear n'est pas un fear instantané comme celui de Fiddlesticks, donc il vous faudra rester proche de votre adversaire pour que le sort ne s'annule pas.)


R



Paranoïa
Nocturne réduit le champ de vision de tous les champions ennemis et supprime la vision qu'ils ont de leurs alliés pendant 4 sec.
Tant que Paranoïa est active, Nocturne peut se projeter vers un champion ennemi, infligeant 150 / 250 / 350 (+1.2) pts de dégâts physiques.
160 / 130 / 100 sec de récupération
100 pts de mana


(Cette technique vous permets de faire d'énorme ganks. Vous pouvez au choix entamer un gank, finir un ennemi sous une tourelle, sauver vos équipier, et même fuir d'un gank, si on vous sautes dessus et qu'un ennemi est tout seul dans un coin, sauté lui dessus, (c'est mieux de sauter sur un seul ennemi plutôt que de restez avec les 4 qui viennes de vous gank.)


Ability Sequence
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18


Guide Top

☆ Avantages et inconvénients ☆





Avantages :

+ Énorme capacité de ganks.
+ Très bon pour farmer des sbires, qu'il soit
sur une lane ou dans la jungle.
+Toutes les capacités sont utilisable d'une
manière offensive comme défensive.
+Jungle facile et rapide.
♥♥♥♥
NOCTURNE






♥♥♥♥


Inconvénients :

- Pas très solide.
- La mana peux manquer en debut de game.
- Souvent Focus
- Ulti courte porté bas niveau



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☆ Runes ☆

Lane 3v3

Runes

Greater Mark of Armor Penetration
9

Greater Seal of Attack Speed
9

Greater Glyph of Attack Speed
9

Greater Quintessence of Attack Damage
3

Greater Mark of DesolationGrande marque de désolation: Nocturne est un AD, qui fait principalement du dégât physique, il a qu'une technique basée sur la puissance, c'est horreur indicible, elle fait peut de dommage comparer aux attaques de base et aux techniques de Nocturne basée sur le dégât. Vos ennemis on tous plus ou moins d'armure, donc si vous voulez faire des dégâts il vous faudra de la pénétration d'armure (Surtout contre les Tanks).

Grand sceau d'alacrité:La vitesse d'attaque pour Nocturne est très intéressante, à chaque attaque vous réduisez le Cooldown de lames d'ombre d'1s, se qui vous permets de faire plus souvent des dégât en AoE et d'avoir un meilleurs rendu de point de vie. Il est aussi possible de prendre Grand sceau de résistance pour avoir plus de résistance physique, mais vous serez moins rapide pour vous faire la jungle et prendre de l'avance xp/gold sur vos adversaires.

Grand glyphe d'alacrité:La vitesse d'attaque pour Nocturne est très intéressante, à chaque attaque vous réduisez le Cooldown de lames d'ombre d'1s, se qui vous permets de faire plus souvent des dégâts en AoE et d'avoir un meilleurs rendu de point de vie. Il est aussi possible de prendre Grand glyphe de protection pour avoir plus de résistance magique, mais vous serez moins rapide pour vous faire la jungle et prendre de l'avance xp/gold sur vos adversaires.

Grande quintessence de force:Ces quintessences vous apporte du dégâts, ce qui est très intéressant en early, pour haras facilement avec crépuscule enchaîné à votre passif lames d'ombre. Le firstblood est souvent facile grâce à cette enchaînement.

Lane 5v5

Runes

Greater Mark of Armor Penetration
9

Greater Seal of Armor
9

Greater Glyph of Scaling Magic Resist
9

Greater Quintessence of Health
3

Greater Mark of DesolationGrande marque de désolation: Nocturne est un AD, qui fait principalement du dégât physique, il a qu'une technique basée sur la puissance, c'est horreur indicible, elle fait peut de dommage comparer aux attaques de base et aux techniques de Nocturne basée sur le dégât. Vos ennemis on tous plus ou moins d'armure, donc si vous voulez faire des dégât il vous faudra de la pénétration d'armure. (Surtout contre les Tanks]

Grand sceau de résistance:Les runes qui vous apportes de la résistance contre les dégâts physique sont très apprécié, surtout quand vous êtes en face d'un gros AD. Nocturne à besoin en 5c5 d'être solide même si c'est dégâts seront un peux moindre. L'armure comme la résistance magique sont indispensables pour pouvoir tenir plus longtemps dans les teamfight comme sur sa lane. Nocturne est l'un des principale à être focus après les carry AD/AP.

Grand glyphe de protection:Ces runes vous apportes de résistance magique par level et elle ne coûte pas très chère. Nocturne à besoin en 5c5 d'être solide même si c'est dégâts seront un peux moindre. L'armure comme la résistance magique sont indispensables pour pouvoir tenir plus longtemps dans les teamfight comme sur sa lane. Nocturne est l'un des principale à être focus après les carry AD/AP.

Grande quintessence de courage: Comme l'armure et la résistance magique les points de vie sont eux aussi indispensables. Ils permettent d'avoir un Nocturne plus imposant et les ennemis se retourneront plus volontiers sur vos alliée, ce qui vous permettra de vous faire plaisir en tuant facilement les carry AD/AP ennemis qui on généralement peux de points de vie. Permets d'avoir un peux plus de dégâts avec Empaleur d'Atma.


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☆ Sort d'invocateur ☆

Fantôme


Je trouve que Fantôme est très bien conçu pour Nocturne. Il a vraiment besoin d'être très rapide à certain moment, tant d'une manière offensive que défensive. Si vous aimez mieux utiliser le sort Flash, vous pouvez le prendre à la place de Fantôme car il est très utile aussi pour Nocturne.

Fatigue


Pour mon autre sort d'invocateur je prend Fatigue. Si vous aimez mieux prend Embrase, vous pouvez toujours l'utiliser. Je trouve quand même que Fatigue est mieux, il ralentit, réduit l'armure physique et magique ( Si vous avez amélioré le sort dans vos maîtrises) et fait perdre 70% des dégâts de l'adversaire.
Mon combo favori pour la plupart des champion AD est Fantôme + Fatigue. Ils son très utile pour les teamfights et pour empecher un ennemis de fuir, ou pour le rattraper.

Sort d'invocateur possible:



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☆ Équipement ☆

Lane 3v3




Lane 5v5





AD équipe lourde




AP équipe lourde



Contre les Tank


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☆ Info équipement ☆

Les jambières du berzerker vous permettes d'augmenter votre vitesse d'attaque. Très utile contre des team low HP. Si vous tomber sur de gros AD prenez des Tabi ninja qui possède de la résistance physique , si vous tombez contre des gros AP ou une grosse team de contrôle, privilégiez des sandales de Mercure avec de la résistance magique et de la ténacité qui réduit les effets d’entraves.

La Lanterne de Wriggle est l'objet indispensable pour beaucoup de junglers. Du vol de vie de l'armure et du dégât qui sont les stats parfaites pour jungle, la ward offerte toute les 3 minute et les « procs » châtiment sont réellement utile pour farme des sbires qu'on soit jungle ou non.

Danseur fantôme est un objet très utile, il augmente la vitesse d'attaque, la vitesse de déplacement et de la chance de critique, très intéressant combiné à une lame d'infini.

Maillet gelé est très bien pour un assassin en manque de point de vie. Il vous permets de ralentir vos ennemis grâce à son passif : (vos attaques de base réduisent la vitesse de déplacement de la cible de 40% pendant 2,5 secondes, 30% pour les attaques à distance). Cette objet donne des point de vie et du dégât qui vous sont très utile. Très intéressant combiné à un empaleur d'Atma.

Lame d'infini est un must. il rajoute un grand nombre de dégâts, de la chance de critique et son passif est absolument horrible, il permets de faire des critiques à 250% au lieu de 200% normalement. Très intéressant combiné à un empaleur d'Atma / danseur fantôme qui rajoute eux aussi de la chance de critique.

Warmog, l'armure vivante est un très bon objet pour jouer OffTank, il vous donne un grand nombre de point de vie et une bonne régénération, se qui vous permettra de tenir bien plus longtemps en team fight. Très intéressant combiné à un empaleur d'Atma

Empaleur d'Atma très bien pour jouer OffTank, il donne de la résistance physique de la chance de critique, vous pourrez faire de bon dégâts grâce à son passif : (convertit 1,5% de vos PV max en dégâts d'attaque). Il doit impérativement être combiné à des objets qui donne des point de vie comme Warmog / Maillet gelé.


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☆ Monstres Neutres 3c3 ☆

Monstres neutres sans Buff


Lesser Wraith | Giant Wolf | Golem




Temps spawn initial 01:40 Temps de respawn 1:00

Monstres neutres avec Buff


Ghost | Loup




Temps spawn initial 01:55 Temps de respawn 03:00


Grez, Le Seigneur Lézard




Temps spawn initial 02:10 Temps de respawn 04:00

Monstre neutre avec Buff pour l'équipe


Ebonmaw, La Terreur de Zaun




spawn initial 04:40 Temps de respawn 05:00


Guide Top

☆ Monstres Neutres 5c5 ☆

Monstres neutres sans Buff


Lesser Wraith | Giant Wolf | Golem




Temps spawn initial 01:40 Temps de respawn 1:00

Monstres neutres avec Buff


Golem | Lézard




Temps spawn initial 01:55 Temps de respawn 05:00


Objectifs de l'équipe


Dragon




spawn initial 02:30 Temps de respawn 06:00

Baron Nashor




spawn initial 15:00 Temps de respawn 07:00


Guide Top

☆ Résumé 3c3 ☆


Guide Top

☆ Résumé 5c5 ☆


Guide Top

☆ Historique ☆


Guide Top

☆ Victoire ☆


Guide Top

☆ Fin ☆

Merci d'avoir lu mon guide. S'il vous à plus ou non n'hésiter pas à voter et laissez un commentaire, sur le bien/pas bien ou le d'accord/pas d'accord, ça peux toujours être instructif. Si vous avez besoin de plus d'information ou d'une aide particulière ajoutez moi sur League Of Legends.

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