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Olaf Build Guide by seitwaerts

Olaf Guide [DE]

Olaf Guide [DE]

Updated on September 28, 2011
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League of Legends Build Guide Author seitwaerts Build Guide By seitwaerts 15,316 Views 0 Comments
15,316 Views 0 Comments League of Legends Build Guide Author seitwaerts Olaf Build Guide By seitwaerts Updated on September 28, 2011
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Inhalt / Content

1. Runen
2. Masteries
3. Skills/Reihenfolge
4. Items
5. Beschwörer-Zauber
6. Spielweise

6.1. Jungel
6.2. Ganks
6.3. Auf der Lane
6.4. Teamfight
6.5. Flucht
7. Zusammenf***ung

English Part soon.
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Runen

Ich erkläre euch warum ich diese Runen nehme, natürlich kann man auch andere AD'ler Sets nehmen, aber ich finde so funktioniert Olaf sehr gut.


Warum nehme ich soviel Armor Penetration ?

Anfangs hat man !!!27!!! Armor Penetration damit macht man an den meisten ziehlen 100% Schaden von Olafs schlägen. Außerdem rentieren sich die Runen im Lategame sowieso, da dort normalerweise jeder etwas Rüstung hat.

Warum nehme ich Rüstungs runen ?

Einfach weil ich mit Olaf gerne Jungle aber auch auf der Lane hat das vorteile da man dort auch gerne mal einen Auto-Attack frisst und Rüstung reduziert das.

Warum nehme ich Abklingzeit pro Stufe ?

Vorallem im Lategame lohnt es sich seine Ultimate immer einseitzbereit zu haben genauso wie seinen Vicious Strikes und naja man könnte Magieresistenz nehmen, Geschmackssache.
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Masteries

Im Angrifs-Baum

Ich skille mein AD'ler immer mit 22 Punkten in den Angriffs baum weil die viele andere Sachen sich einfach nicht Lohnen da einen Punkt zu investieren. Eigentlich sollte sich der Baum von alleine erklären.

Im Verteidigungs-Baum

Dort skille ich nur Magieresistenzen und Rüstung da diese paar Punkte beim Jungeln und Ganken helfen um ein wenig Schaden abzufangen, da man ja an die Gegner ran muss.

Im "Wissenheits Baum"

Tja Olaf hat Mana und Olaf hat Leben wenn man beides schneller Regeneriert OK.
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Skills

Die Skills von Olaf sind die eines Berserkers würdig.

Berserker Rage

Für jedes 1 %, das Olaf an Leben verliert, wird sein Angriffstempo um 1 % erhöht.

Mit diesem Skill könnt ihr jeden Kampf umdrehen, wenn ihr im Kampf seid und es gibt eine Chance zu gewinnen bleibt im Kampf !

Undertow

Der Skill ist Elementar fürs Ganken. Wenn ihr Ganken wollt lauft auf den Gegner zu und zielt dabei Schonmal mit der Axt. Wert diese IMMER so das ihr sie beim Verfolgen bzw. im Kampf direkt aufsammelt, denn dann setzt sich der Cooldown um 6 Sekunden zurück. Das Praktische ist das man die Reichweite der Axt selber bestimmten kann. Wenn man sie direkt vor sich wirft sammelt man die Axt meist direkt wieder auf.

Vicious Strikes

Olafs Angriffsschaden ist abhängig von seinem Leben erhöht und er erhält mehr Lebensraub und Zaubervampir.
Olafs Angriffsschaden ist 6 Sekunden lang um 7/14/21/28/35 (+ [1 % seines maximalen Lebens]) erhöht und er erhält 9/12/15/18/21 % Lebensraub und Zaubervampir.
Kosten
40/45/50/55/60 Mana


Dieser Skill erfordert etwas Timing.
Wenn man weis man wird sehr schnell Schaden fressen, dann wartet bis ihr auf hälfte eures Lebens seid. Denn dann kann man sich in Kombination mit dem Passiv und Yourmus netten Aktiv wieder Hochheilen.
Wenn ihr Gankt dann aktiviert den Spell am besten sobald ihr am Gegner seid damit ihr den Bonus Schaden bekommt. Meist is es so das ihr den dann im Kampf noch einmal benutzen könnt um euch am Leben zu halten.

Reckless Swing

Olaf greift mit solcher Gewalt an, dass seine Angriffe an seinem Ziel und an ihm selbst absoluten Schaden verursachen.
Olaf greift mit solcher Gewalt an, dass seine Angriffe 100/160/220/280/340 absoluten Schaden an seinem Ziel und absoluten Schaden an ihm selbst verursachen.
Kosten
40/64/88/112/136 Leben
Reichweite
325

Der Skill ist unglaublich Mächtig. Aber auch mit etwas Vorsicht zu genießen. Man kann den Skill Spamen bis zum Abwinken(Wortwörtlich). Benutzt ihn aber nicht wenn ihr unter 10% Life seid, denn dann kann es sein das der nächste Schlag vom Gegner euch umnudelt, es sei der Gegner stirbt durch den Reckless Swing. Der Skill eignet sich auch besonders gut um Offtanks/Tanks zu vermöbeln.

Ragnarök

Olaf kann nicht kampfunfähig gemacht werden, hat zusätzliche Rüstungsdurchdringung und reduziert erlittenen Schaden.
Aktiv: Olaf kann 5/6.5/8 Sekunden lang nicht kampfunfähig gemacht werden und reduziert erlittenen Schaden um 20/30/40.

Passiv: Olaf hat 10/20/30 zusätzliche Rüstungsdurchdringung.
Kosten
100/75/50 Mana

Der Ultimate ist das Beste an Olaf. Die Rüstungsdurchdringung hilft jeden Gegner zu knacken wenn ihr mit Yourmus fertig seid habt ihr !!!81!!! Armor Penetration jeder Offtank wird euch h***en lernen und jeder Carry sowieso.
Das ihr nicht CC't(Crowd Controll) werden könnt ist einfach Genial perfekt um in den Kampf zu rennen. ABER der Ulti muss angewendet werden bevor ihr Gestunnt etc. werdet, denn dann bringt er euch nichts mehr. Und die Ulti ist super zum Abhauen wenn es erforderlich ist.
Naja die Schadenverringerung ist auch "nett" vorallem gegen DoTs(Damage over Time)
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ITEMS

Ich erkläre mal kurz meine Items.

Selbst wenn ihr nicht Jungelt sind die Cloth Armor und 5 Health Pots genial auf der Lane.
Madreds Razor erklärt sich von selbst und die Laterne ist doch eigentlich OP, einen Ward Rüstung, Schaden und Lifeleach was will ein Olaf mehr ? Ok Leben...
Die Berserker-Boots heißen nicht nur Berserker weil es schön ist sondern weil sie für Olaf perfekt sind, mehr Angrifsgeschwindigkeit durch Items(abgesehen von Yormus seinem Aktiv) brauch Olaf nicht. Mercurys braucht Olaf dank seiner Ultimate nicht.

Der Burtalizer ist einfach nur geil. Schaden Ablklinzeitenverringerung und Rüstungdurchdringung, wie für Olaf geschaffen. Aber warum schon vor Phage ? Naja weil ich damit gute Erfahrungen gemacht habe :P, man Gankt einfach mit mehr Schaden und Jungelt schneller

Jetzt kommen wir zu Phage Leben ist Perfekt man stirbt nicht so Schnell und Olafs Vicious Strikes profitiert davon. Schaden ist auch Nett und der Passiv hilft beim Verfolgen.
Aber der bleibt nicht lange bestehen und wird sofort zum Frozenmallet ausgebaut. Mehr Leben mehr Schaden besseres Passiv perfekt.

Atmas Imapaler Krit, Rüstung und einen geilen(manche sagen OP) Passiv, 2% Vom Maximalen Leben sind Schaden wie Vicious Strikes halt nur 1% mehr.
^
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Corebuild

Wenn ihr soweit seid bin ich meistens mit dem Game fertig -.-

Yourmus Ghostblade
--Kopierpaste incoming--
+30 Angriffsschaden, +15 % Chance auf kritische Treffer. EINZIGARTIG-Passiv: +20 Rüstungsdurchdringung, +15 % Abklingzeitverringerung. EINZIGARTIG-Aktiv: Du erhältst 4 Sekunden lang +20 % Lauftempo und 50 % Angriffstempo. Nahkampfangriffe durch gegnerische Einheiten verlängern die Wirkdauer um jeweils 2 Sekunden auf bis zu 8 Sekunden. 60 Sekunden Abklingzeit.
Was möchte Olaf mehr sehr gute Stats und einen mächtigen Aktiv zum Verfolgen und den direkten Kampf.(Tipp legt das Teil auf Itemslot 1 und legt in den Optionen fest das Itemslot 1 mit Leertaste ausgelöst wird)

Warmogs Naja die kommt sehr spät da man sie ja erst Stacken muss damit diese voll wirkt das geht mit Olaf aber sehr schnell :)

Alternativen
Wenn ihr früh merkt das viel magischer Schaden vom Gegner kommt dann ersetzt Brutalizer durch Hexdrinker. Und die Warmogs oder die Laterne durch Naturgewalt. Geht zwar Schaden drauf aber ihr seid Schneller und wesentlich Resistenter gegen Magischen Schaden und regeneriert schneller Leben.
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Beschwörer -Zauber

Ich benutze SMITE und FLASH da ich gerne Jungel und die Gegner eigentlich immer FLASH haben und naja man muss halt an ihnen dranbleiben.
SMITE nehme ich mit da man schneller durch den Jungel kommt und um Drache Nashor und CO. zu stehlen :)
Ich komme auch bequem ohne SMITE im Jungeln aus nur die Geister werden etwas Happig.

Auf der Lane ist ganz klar FLASH EXHAUST klar im vorteil.
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Spielweise

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Jungel

Beim Jungeln fangt ihr bei den Netten Golems an.
Greift diese an und wartet bis ihr 80% HP habt dann haut ihr den ersten Trank rein bei 60% aktiviert ihr Vicious Strikes.
Dann runter zu den Geistern auf dem Weg nochn Trank reinschmeißen. Bei den Geistern den Großen Wegsmiten dann ist alles easy.
Rüber zu den Wölfen die umhauen.
Jetzt in die nähe von einer Lane und einen Creepkill abwarten für LvL 3.
Nun könnt ihr euch Entscheiden Ganken oder Counterjungeln. Beim Counterjungeln haut ihr einfach die Minions des Gegnerischen Jungels um und bei den Buffs lasst ihr immer die kleinen Drachen stehen damit der Buff nicht nach spawnt.
Falls ihr den Gegnerischen Jungler trefft, greift ihn an, mir passierts so gut wie nie das ich den Kampf verliere bzw. Sterbe, ABER achtet auf die Minimap nicht das einer von der Lane zu euch kommt falls das Passiert abhauen.
Wenn ihr 700 Gold habt so shcnell wie möglich zurück und Madreds Razor kaufen um besser zu Jungeln und die Buffs zu machen.

Falls jemand die Lane verlassen musst nehmt seinen Platz ein damit kein XP flöten geht.
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Ganks

Jetzt kommen wir zum Spaßigsten Teil.
Ganken solltet ihr bevorzugt Top und Mid.

Bei Top easy in den Busch, dem Partner sagen das er Pushen lassen soll und dann die Axt auf den Gegner werfen. Vicious Strikes Aktiveren und einen Reckless Swing ins Gesicht meist hauen diese dann schon ab, wenn er FLasht hinter her Flashen und Exhaust drauf und gemütlich Versenken. Nicht vergessen die Axt zu werfen.

Mitte so ähnlich nur das die Lane Kürzre ist bei Bot genauso vorgehen :)
Towerdiven kann erfolgreich sein auch auf Niedrigen Leveln, am besten mit Ulti falls der Gegner CC hat wenn ihr die Ulti nicht bereit habt und der Gegner CC hat dann versucht es nicht !!!
Sonst Axt ins Gesicht werfen und Niederingen dann Abhauen.

P.s.: Ich hole meist Firstblood :)
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Auf der Lane

Auf der Lane nehmt ihr normalerweise Solo Top ein. Und wenn nicht (in normal Games nicht unüblich) auch wurscht.
Mit Undertow lasthitten und Harassen, seid euch aber Bewusst das ihr damit die Lane Pusht.
Scheut euch nicht mit Reckless Swing zu Lasthitten ihr könnt das wieder mit Vicious Strikes hochheilen und der Gegner denkt wenn ihr wenig HP seid ihr seid ein leichtes Opfer ;), aber Olaf ist der meister im Spieß umdrehen dank des Passiv und Vicious Strikes.
Falls ein geeignetes Ziel vorhanden ist Axt werfen und ran da, ggfs. Hinterflashen oder Exhaust.
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Teamfights

Ihr solltet nicht den Teamfight eröffnen lasst das den Tank machen, aber falls der Tank nicht da ist könnt ihr das auch sehr gut. Müsst ihr den Kampf eröffnen dann Ulti an in die Gegner rein Axt werfen und dann zum Team rennen, wenn ihr dann viel schaden Gefuttert habt beschrenkt euch einen Moment aufs Äxte werfen denn Vicious Strikes bringt auch Zaubervampit und das heist ihr heilt euch mit dem Axte schmeißen :). Wenn ihr wieder etwas Leben habt rein da und Penta ziehen.
Wenn ihr nicht eröffnet warten bis der Tank drin ist und auf den Carry/Supporter gehen danach auf den Offtank oder anderen Melee. Lasst den Tank bis zum Schluss stehen.
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Flucht

Auch ein Berserker weis wann der Kampf verloren ist.
Geht aus den Clash raus und Schmeißt die Axt nach hinten um die Gegner zu slowen falls ihr CC draufhabt Ulti an und rennen. Benutzt ggfs. Flash um durch Wände zu kommen.
Wenn euch nur 1-2 Gegner verfolgen und ihr auf einen Teammitglied trefft versteckt euch im Busch und haut dem Gegner alles ins Gesicht aber nicht Vicious Strikes vergessen damit ihr am Leben bleibt. Natürlich sollte ihr das nicht Machen wenn die Gegner zu Übermachtig sind.
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Zusammenfassung

Olaf ist ein Genialer Offtank und Jungler der so gut wie in jedem Kampf den Spieß umdrehen kann merkt euch das.
Scheut euch nicht in den Kampf zu gehen Olaf ist sehr Widerstandsfähig.
Gankt so früh wie Möglich !!!
Passt euch euren Gegner etwas an.
Holt sooft wie möglich den Redbuff.
Kein Kampf ist verloren ;)

Hier ein kleiner Beweis meiner Leistungen. Ignoriert das Lee Sin spiel :)
(P.s.: Es ist anfang Season 2, deswegen Spiele ich kein Ranked da zuviele Trolle im Ranked rumrennen)
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