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Olaf General Guide by Yazik0

Not Updated For Current Season

This guide has not yet been updated for the current season. Please keep this in mind while reading. You can see the most recently updated guides on the browse guides page.


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League of Legends Build Guide Author Yazik0

Olaf the Tanky Killer (Ger)

Yazik0 Last updated on December 2, 2011
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Ability Sequence

2
8
10
12
13
Ability Key Q
4
14
15
17
18
Ability Key W
1
3
5
7
9
Ability Key E
6
11
16
Ability Key R





Not Updated For Current Season

The masteries shown here are not yet updated for the current season, the guide author needs to set up the new masteries. As such, they will be different than the masteries you see in-game.



Masteries

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3/
Sunder
Archmage
 
 
 
 
 
 
1/
Executioner
 
 

Offense: 21

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Honor Guard
Mercenary
 
 
 
 
 
 
Juggernaut
 
 

Defense: 9

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Strength of Spirit
Intelligence
 
 
 
 
 
 
 
Mastermind
 

Utility: 0


Guide Top

Einführung

Olaf ist ein Champion der auf die dauer sehr Spaß macht, aber nicht ganz Anfänger freundlich ist. Man sollte bereits einen Attack Damage Champion gespielt haben. Im größen und ganzen ist Olaf ein AD'ler der sehr viel einstecken kann, durch sein hohes Leben (4000+ mit Aufgeladener Warmogs!) ist er gut als OFF-Tank spiel bar.


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Info zu den Gegenständen

Beinschienen des Berserkers:
Die haben wir mit drin um 25% mehr Angriffs Tempo zu bekommen, was immer gut als AD'ler ist.
Frosthammer:
Der Hier gibt uns Angriff, Leben und sogar einen tollen neben Effekt. Er Slowt gegner für 2.5 Sekunden.
Warmogs:
Von Hier bekommen wir massig Leben und Lebens Regeneration, was uns zugute kommt, da uns ja unser Rücksichtsloser Schwung uns sehr gut Leben Zieht.
Atmas Pfähler:
Wir nutzen nun unser Leben aus, wir bekommen 2% von unserem Maximalen Leben als Angriff zurück bekommen.
Blutdürster:

Lifesteal darf ja auch nicht fehlen und das macht uns dieser Gute Freund. Wenn der Blutdürster voll aufgeladen ist haben wir 25% Lifesteal und 100 extra Angriff.
Klinge der Unedndlichkeit:
Die Klinge gibt weitere 80 Angriffs Punkte und noch einen tollen neben Effekt, wir bekommen nicht 200% Krit Damage sondern 250%, d.h. für uns das wir noch mal 100-250+ Extra damage machen.


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Runes

Die Runen sind eigentlich recht Eigen, d.h. man kann sie je nach Situation angleichen.

Tank Runen:
-Rüstung
-Leben
- & Je nach dem


Attack Runen:
-Rüstungs durchdringung
-Crit
-Angriff


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First Blood

Bei dem FB (first Blood), mache ich es immer so:
Ich Tanke die Angriffe der Gegner und Schmetere dann meinen Rücksichtslosen Schwung drauf. Aber es ist zu Beachten das man sehr viel Leben beim FB verliert, deshalb sollte man nie alleine vor Stürmen um den FB zu erzeugen, den sonst ist man schnell selbst der FB.


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Ganking

Beim Ganking dreht sich alles ums Timing. Man muss die Lanes immer im Blick haben, um Aggresive spieler einfach kurzer Hand auszu Radieren. Meiner Meinung nach ist es gut so ab lvl 6-7 mit dem Richtigen Ganken zu beginnen. Beim Ganking ist es zu Beachten das man nicht an ganz vorne an der Front steh sonst ist man Anfangs ein sehr leichtes Ziel, da "Rücksichtloser Schwung" auf Stufe 5 - 136 Leben zieht. Aber beachtet man all diese Punkte dürfte der Gank sehr gut Verlaufen.


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Farming

Man Benutzt die Wurfaxt (Sog) um Creeps anzu Schlagen und sie danach mit seinen Normalen Angriffen zu Töten.
Bei Stärker Monster (z.B. dem Blue Buff) kann man auch seinenRücksichtslosen Schwung dazu nehmen.

Mehr dazu gibt es eigentlich nicht zu sagen, da sich ja da Farmen von alleine Erklärt ;)


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Jungel Infos

Blue Buff:
Er muss Gepullt werden, d.h. ein anderer Team Mate muss ihn an hiten und somit bekommt er die Aggro. Das bedeutet für den Jungler das er anfangs keinen Schaden bekommt, da sich das Monster auf seinen Mate konzentriert.

Echsen Buff:
Dieser Buff sollte erst etwas später gemacht werden, so ca. level 6+. Da der Echsenälteste einiges an Schaden Austeilt, was dazu führen kann das er unerfahrene Jungler schnell Stirbt.

Restliche Buff's & Monster:
Die Restlichen Monster müsste der Jungeler problem los hinbekommen, hier gibt es eigentlich nichts weiter zu Beachten


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Jungel Route


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Spielverlauf

Early Game:
Hier Sollte man Beachten das man (noch) nicht Unsterblich ist und deshalb ganz friedlich Creeps Farmen sollte. Ab und Zu kann man seine Wurfaxt(Sog) auf Feinde Werfen und ihnen somit Schaden zu Fügen

Mid Game:
Hier Wird Ganz einfach auf alles Verzichtet, es dreht sich nur noch ums Ganken. Ich kann Persönlich nur sagen das ich hier sehr gute Erfahrungen gesammelt haben mit diesem Bau, kann kann einiges Tanken und auch sehr gut wieder Austeilen.

Late Game:
Hier ist man nun in dem Status das man OP ist (wenn man genug Geld gesammelt hat & genug Kills fabriziert hat). Hier zu gibt es nicht viel zu sagen, entweder Gewinnt man oder man Verliert.


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**Danke fürs Anschauen & Viel Erfolg mit dem Guide**


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