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Gnar Build Guide by GuiNar

Top [PT-BR] GuiNAR, the oldest new king!

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Updated on January 6, 2015
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League of Legends Build Guide Author GuiNar Build Guide By GuiNar 24,684 Views 1 Comments
24,684 Views 1 Comments League of Legends Build Guide Author GuiNar Gnar Build Guide By GuiNar Updated on January 6, 2015
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Recommended Items

Spells:

LoL Summoner Spell: Flash

Flash

LoL Summoner Spell: Teleport

Teleport

Threats & Synergies

Threats Synergies
Extreme Major Even Minor Tiny
Show All
None Low Ok Strong Ideal
Extreme Threats
Ideal Synergies
Synergies
Ideal Strong Ok Low None

Introduction

Eaí pessoal, beleza? Venho trazer aqui no MobaFire meu mais novo guia, e desta vez, de Gnar.
Espero que gostem ;)
Obs: conforme for, irei atualizando o guia
-Guilherme "YklT GuiNAR" ><
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Runes

-9x Marcas de penetração de armadura;
-9x Selos de armadura escalonável;
-9x Glifos de resistência mágica escalonável
E 3x Quintessencias de velocidade de ataque.
Eu uso estas runas pois:
Penetração de armadura -> o dano base do Gnar é bem alto, com isso ele não precisa de mais dano físico no early, mas sim, penetração.
Velocidade de ataque -> para aumentar as chances do 3° ataque da passiva do W e para melhorar o farm, principalmente embaixo da torre.
Defesas escalonáveis -> o early game do Gnar é bem tranquilo, safe, por isso é melhor visar no late game.

Lembrando que essas são as minhas runas. Cada um tem a sua.

Outras opções boas:
Glifos de redução do tempo de recarga com selos de vida ou vida escalonável.

Dano fisico nas marcas, caso tenha dificuldade no farm.
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Masteries

Em breve
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Items

Gnar é um campeão muito versátil na questão dos itens, existe uma grande quantidade de itens que lhe ajudam muito ao decorrer do jogo. Tentarei passá-los e explicá-los da melhor forma possível.

Nivel 1
-Lâmina de Dorans + 1 pote de vida
> em uma lane que você consegue exercer muita pressão e não precisa de sustain.
-Espada longa + 3 potes de vida
> em uma lane onde possivelmente vai tomar pressão, seja de all-in frequente inimigo, ou harass. Exemplo: Lissandra, Ryze, Brand.

Early Game
-Força da Trindade. Ordem: phage, fulgor, zelo
>Em uma lane tranquila, onde você pode conseguir kills e dar snowball (efeito bola de neve, quando você pega uma kill e fica tão forte a ponto de pegar mais).
-Brutalizador + item tank
>Em lanes empatadas, onde você precisa dar dano e tankar. Exemplos itens tanks para o early: Cinto do Gigante, Hexdrinker, Carapaça do Vigia, Capuz do Espectro...
-Lâmina de Doran + Capa de Fogo Solar
>em lanes que seu jungler faz mais dano no early e/ou você toma pressão, principalmente all-in (quando você parte com tudo para cima) de um adversário de dano AD. Exemplo: Riven, Darius, Shyvanna.
-Presságio de Randuin
>Em lanes contra um AD forte muito baseado em velocidade de ataque. Exemplo: Irelia, Master Yi, Xin Zhao.
-Hexdrinker + Capuz do Espectro
> em lanes com dificuldades contra campeões de dano mágico.

Mid Game
Essa é a fase dos jogos onde começam as lutas em grupo, logo você precisa de dano e tankar.
-Se tiver começado por Força da Trindade, faça 2 itens tanks. Dependendo da partida e dos adversários.
-Se tiver começado por tank e seu jungler for direcionado ao dano, continue fazendo tank. Opcional ofensivo: Brutalizador.

Late Game
-É nesta fase do jogo onde todos estão fechando suas builds. O melhor para o Gnar é intercalar entre o dano e o tank, então eu aconselho a fazer 2 itens ofensivos e 3 tanks.
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Items 2.0

Explicação de cada item, quando fazer e por que?
>Opcionais ofensivos
-Força da Trindade: excelente em todos aspectos, da tudo que o Gnar precisa. Fazer em todas as builds a não ser que esteja full tank.
-Espada do Rei Destruído: quando você está enfrentando pelo menos 2 tanks. Ótimo para fazer split push (quando você fica puxando frequentemente uma lane e seu time inteiro outra)
-Lâmina Fantasma de Youmus: quando você já fez a Triforce e está fazendo split push, sem enfrentar tanks.
-Cutelo Negro: quando você já fez a Triforce e precisa de mais dano, mas não está puxando lane.

Opcionais tanks
O Gnar se encaixa com todos itens tanks, mas quando fazer cada um?
-Capa de Fogo Solar: Extremamente útil nas fases do jogo. Pode ser decisivo numa troca 1x1 ou dar muito mais dano em área nas lutas.
-Presságio de Randuin: na fase de lanes fazer contra alguém que tenha o dano baseado em auto ataque. Fazer sempre no mid/late game contra, principalmente, o ADC inimigo.
-Armadura de Espinhos: quando tiver um AD muito feedado no lado adversário.
-Mandibula de Malmortius: fazer na fase de lane contra APs e no decorrer do jogo se estiver contra um assassino AP.
-Véu de Banshee: ótimo item contra dano mágico, fazer sempre contra um time de pelo menos 2 fontes de dano mágico ou quando precisar da passiva do item, para não ser puxado pelo Blitzcrank, por exemplo.
-Semblante Espiritual: fazer contra campeões AP, mas principalmente quando seu time tem alguém que cure, como Soraka ou Sona.
-Armadura de Warmog: ótimo contra assassinos. Fazer na fase de lanes contra alguém que de dano verdadeiro, como Irelia e Olaf.
-Anjo Guardião: não preciso nem explicar o motivo, fazer como ultimo item, ou no Mid Game se tiver snowballado.

Botas
-Passos de Mercúrio: contra AP ou quando necessitar da tenacidade.
-Tabi ninja: quando precisar da armadura.
-Botas Ionianas da Lucidez: se optar pelo CDR, é bem vindo.
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Skill Sequence

O Gnar sempre maximizará o Q, agora, a Skill seguinte, depende da partida.
-Você maximiza (após o Q) o W quando:
•está contra tank
•está snowballando ou com grande chance de pegar kill
•está em uma lane com trocas frequentes, onde consegue dar os 3 ataques.
-Você maximiza o E quando:
•está em uma lane contra alguém que te puxa ou chega perto de você e você precisa fugir
•quando estiver puxando a torre.
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Spells

De Gnar você usa os feitiços comuns no top. Flash e Teleporte.
Se acha que tem potencial de kill na lane, pode optar pelo incendiar, mas para isso você tem que tomar extremo cuidado em não ser campado e andar com o time a partir do mid game.
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Como se comportar? Lane Phase

Por ser ranged, isto é, atacar a distância, o Gnar consegue exercer uma grande pressão na fase de rotas. Tente sempre que possível dar um ataque ou acertar o Q no adversário para que depois, quando atingir a passiva, consiga ir para cima buscando uma kill.
Fique Atento: no early game o Gnar é bem squish (fraco, oposto de tank) então tente não puxar a lane, apenas dar last hit e zonear o adversário para ele não farmar.
*****LEMBRE-SE DE SEMPRE WARDAR*****

Dicas e conselhos que eu acho úteis:
•caso o seu oponente seja esperto e fique atrás dos minions para não tomar seu Q, espere o minion q está na frente dele ficar com pouca vida e arremesse o bumerangue, imediatamente após mate o minion. Fica quase impossível desviar e você aplica um slow, podendo dar mais 2 hits e dar o dano do W.
•fique zoneando o adversário no nível 1 para você conseguir pegar o 2 antes, caso consiga, vá para cima. Se acertar o bumerangue e der mais 2 ataques você com certeza tira um flash ou pega kill ou pelo menos deixa o oponente acuado, já que você vai ter o slow e o buff de velocidade.
•se na lane se encontra contra um ranged que troca dano muito bem com vc, fique perto da moita e sempre tente dar o dano do W e voltar para moita. Nisso você pode conseguir dar um ataque a mais ou forçar um facecheck duro para o adversário.
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Como se comportar? Team Fight e Late Game

O Gnar é um tanto quanto controverso na fase de lutas. Seu aspecto normal é um tanto quanto fraco enquanto seu aspecto Mega seja ridiculamente forte. Para isso você tem que ficar muito atento em:

•Sua passiva: quando se encontra em um 1x2 ou em uma luta lembre-se do fator surpresa, a passiva. Em combate, o Gnar regenera mais fúria, então fique atento para surpreender o inimigo.
•Combine com seu time: quem vai iniciar a luta? Seja quem for, pessa para iniciar quando o Gnar esteja com pelo menos metade da furia .
•Tanto no top quando nas lutas. LUTE PERTO DAS PAREDES. Seu ultimate da muito dano e se stunar, da o dobro!
•Se for você quem inicia:
-espere uma onde de minions, pule em um deles para cair na direção de um carry inimigo. Caso falte espaço, flashe. Quando chegar, ulte ele na direção do seu time ou da parede. Com isso já são 2 stuns apenas seu, quanto mais do seu time.
Lembre-se: sua ulti também stuna se acertar uma torre ou uma parede como do Jarvan IV ou da Anivia. Isso pode ser un fator decisivo
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