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Hecarim Build Guide by Walh Ka

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Not Updated For Current Season

This guide has not yet been updated for the current season. Please keep this in mind while reading. You can see the most recently updated guides on the browse guides page.


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League of Legends Build Guide Author Walh Ka

[PT-BR] Hecarim Jungle 5.21 [Wall Jump + Solo Dragon lv 4]

Walh Ka Last updated on November 1, 2015
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Ability Sequence

1
4
5
7
9
Ability Key Q
2
14
15
17
18
Ability Key W
3
8
10
12
13
Ability Key E
6
11
16
Ability Key R





Not Updated For Current Season

The masteries shown here are not yet updated for the current season, the guide author needs to set up the new masteries. As such, they will be different than the masteries you see in-game.



Masteries

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1/
Havoc
 
 

Offense: 21

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Legendary Guardian
 
 

Defense: 6

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Bandit
Intelligence
 
 
 
 
 
 
Wanderer
 
 

Utility: 3


Guide Top

●Introdução

Olá pessoal eu sou o Walh Ka e esse é meu guia de Hecarim jungle. Nesse guia eu vou está mostrando um pouco de minha estrategia e dando algumas dicas com o campeão. Hecarim é um campeão com incrível controle de grupo, sendo 3 skills dele aplicando dano em área e seu E Devastating Charge um empurrão a um alvo. Hecarim também tem um dano espantoso late game, principalmente com os novo itens da atualização 5.16.


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●Vantagens e Desvantagens


Vantagens

+ Incrível Clear wave
+ Forte late game
+ Bom gank
+ Ótimo dano
+ Leva torres rápido
+ Ótimo CC
+ Bom start em TFs
Hecarim é extremamente forte tanto 1v1 quanto em team fights, tem um bom gank e muito dano.
Desvantagens


- Slow reduz seu dano
- Ultimate é SkillShot
- Fraco no early game
Hecarim sofre com lentidões, Ja que que isso reduz o dano dele. cuidado com campeões que tem slow consecutivo exemplo Gnar e Lulu


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●Talentos, Runas e Spells




Talentos


21 em ataque

space

Sorcery :CDR é útil para Hecarim.

Brute Force , Martial Mastery , Executioner , Warlord , Devastating Strikes e Havoc maximizam o seu dano.

Double-Edged Sword : embora você receba um pouco mais de dano, você causara mais também.

Expose Weakness e Spell Weaving : fará com que você e seu aliados causem mais dano aos seus alvos.

6 em defesa

space

Block : Reduz um pouco do dano recebido de ataque básico.

Tough Skin e Bladed Armor : Reduz o dano de monstros em 2 e causa sangramento a eles.

Unyielding : Reduz um pouco de todo dano recebido.


3 em utilidades

space

Fleet of Foot: para dar um pouco de Velocidade de Movimento e dano.

Runas

Eu uso as runas AD padrão, porem pode trocar as quintessências de AS por MS


Spells

Obrigatorio de qualquer jungler.
Sempre Ghost, o efeito do Ghost aumenta seu dano enquanto ativo.


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●Counters e Sinergia


Counters




Nasus
Melee, Lutador, Tank



Slooooooow.
Nasus tem um slow bem auto e muito dano late game, seja cauteloso ao enfrentar um sozinho.

Sinergia




Orianna
Mago, Suporte



Orianna pode simplismente juntar o time inteiro na sua ultimate, tambem dá escudo e velocidade de movimento, assim, aumentando seu dano.


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●Habilidades


Hecarim ignora colisão e recebe dano bonus a um percentual de sua velocidade de movimento.


Hecarim causa dano fisico a inimigos proximos.


Hecarim causa dano magico e se cura com um persentual de dano que os alvos dentro do circulo tomou.


Hecarim causa dano de acordo com a distancia que ele percorreu desde a ativação.


Hecarim da scare e causa dano nos inimigos dentro do circulo.



Sequencia de habilidades

Ability Sequence
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18


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●Itens


Item Sequence

Skirmisher's Sabre - Warrior
2625

Boots of Swiftness - Alacrity
1350

Trinity Force
3733

Dead Man's Plate
2900

Spirit Visage
2800

The Black Cleaver
3100


Atualmente esse é meu encantamento favorito para o Hecarim na jungle, apenas de fecha-lo o dano já cresce bastante graças a penetração, dano e CDR extra.


Fechando esse item, Hecarim já vira um monstro. Trinity force aumenta grande parte de seus atributos.


Aumenta sua cura e da vida e Resistência Mágica.


Da Velocidade de Movimento, vida e armadura, assim dando mais atributo de dano ainda ao Hecarim.


Passivos com o mesmo nome não se acumulam, porem, Cutelo da vida, dano e 20% de CDR assim acumulando os 40% e dando muito dano ao seu alvo.


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●Wards


Manter sua jungle ou a jungle inimiga wardada é importante. Assim previne invades e pode mostrar a localização do jungler inimigo. Cada campeão no seu time pode usar 4 sentinelas, sendo 3 Normais e 1 Pink. Aqui vai algumas dicas de onde deixar essas sentinelas.


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●Team Fights


Hecarim é um ótimo start, pode atravessar a equipe inimiga inteira com sua ultimate, parar la no carry e mata-lo com a maior facilidade possível, Porem, cuidado com esse start. É muito comum você startar e o outro time simplesmente virar em você. Hecarim se for focado por todos de uma vez ele fica quase inítil.


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●Wall jump

Hecarim pode pular paredes com seu E, aqui um vídeo mostrando onde isso pode ser usado.


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●Solo Dragon nivel 4

Hecarim pode solar Dragon nivel 4, aqui um vídeo mostrando como fazer.


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●Finalização


brigado por ler, em breve vou estar trazendo mais informações sobre o campeão e melhorando cada vez mais esse guia. Se gostou avalie, muito obrigado ^^
Credito:

●Forrest