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Udyr Build Guide by Walh Ka

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League of Legends Build Guide Author Walh Ka

[PT-BR]O Andarilho Espiritual - Tigre [6.17]

Walh Ka Last updated on August 26, 2016
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Team 1

Ability Sequence

1
4
5
7
9
Ability Key Q
2
8
12
13
14
Ability Key W
3
10
11
15
16
Ability Key E
6
17
18
Ability Key R





Not Updated For Current Season

The masteries shown here are not yet updated for the current season, the guide author needs to set up the new masteries. As such, they will be different than the masteries you see in-game.



Masteries

Fury
 
 
Sorcery
 
 
 
 
 
 
 
 
Vampirism
 
 
Natural Talent
 
 
 
 
 
Bounty Hunter
Oppressor
 
 
 
 
 
Battering Blows
 
 
Piercing Thoughts
 
 
 
 

Ferocity: 0

5/
Wanderer
 
 
Savagery
 
 
 
 
 
 
 
 
5/
Merciless
 
 
Meditation
 
 
 
 
 
Bandit
1/
Dangerous Game
 
 
 
 
 
Precision
 
 
Intelligence
 
 
 
 

Cunning: 12

Recovery
 
 
5/
Unyielding
 
 
 
 
 
Explorer
1/
Tough Skin
 
 
 
 
 
5/
Runic Armor
 
 
Veteran's Scars
 
 
 
 
 
1/
Insight
Perseverance
 
 
 
 
 
5/
Swiftness
 
 
Legendary Guardian
 
 
 
 

Resolve: 18



Threats to Udyr with this build

Threat
Low
High
Show all
Threat Champion Notes
1
Amumu Ele é lento, não te dá dano, come mana no early e é facil de invadir e matar.
1
Nidalee Lança lenta, facil de dar counter jungle.
1
Warwick Stune ele toda vez que ele ultar.
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● aay!

Começando meu novo e mais trabalhado guia até agora, esse que é o campeão que mais joguei até hoje, o Udyr!

Udyr tem um gank bom, Early, Mid e Late game bom, tem 2 tipos de dano com a Tiger Stance e Phoenix Stance, resistência e sustein com a Turtle Stance e velocidade com a Bear Stance , sendo assim um campeão ótimo para estar em vários lugares, jogar agressivo ou defensivo, duelar e splitar.



Maestria





Tenho Mais de 200K de maestria com o campeão, foi um dos campeões que me ajudou a sair do prata essa season, a maioria das minhas vitorias foi com split e objetivos rápidos do qual o Udyr pode fazer graças ao kit dele.


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● Vantagens e Desvantagens




Vantagens


+ Roubo de Vida
+ Viável em todo momento do jogo
+ Sola buffs importantes
+ Forte em brigas 1v1
+ Bom em Split e Team Fight
+ Tem um gank efetivo e clear wave


Udyr é otimo em aparecer no jogo, sola dragons, é bom em ganks e dives, tem 1v1 e 2v1 forte, limpa bem a jungle e tem um ótimo sustein.



Desvantagens



- Não tem skills a longa distãncia
- Come muita mana no early
- Não pode atravessar paredes
- CC atrapalha muito ele
- Champs que caitam pode dar muito dano antes dele se aproximar


O seu maior problema é chegar perto de seus alvos, por isso não vale tanto a pena pickar Udyr quando seu time não tem como dar slow ou stun para você se aproximar de seus alvos, um exemplo é a Katarina que não tem CC nenhum.


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● Counters e Sinergias



Counter



Jax
Melee e Lutador

O E dele é Broken. Jax evita ataques básicos e stuna logo depois, isso vira a maioria das trocas a favor dele na maioria das situações.

Apenas tente lutar contra ele quando você tiver resistência e dano o bastante para virar nele depois do stun.




Sinergia



Malphite
Melee, Tank

ta ficando normal ver o Malph no meus guias, mas a culpa não é minha se a ultimate dele é perfeita para uma TF, o fato dele segurar 2 carrys na ult é perfeito para Udyr se aproximar de seu alvo, outro bom exemplo é o Hecarim e o Gnar.


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● Talentos, Runas e Spells



Talentos



Unyielding - +5% de armadura e resistência magica adicional, que na minha opinião é melhor do que 2 de regeneração a cada 5 segundo, pois você já tem tem a Turtle Stance para te dar sustein na sua jungle.

Tough Skin - -2 de dano de ataque básico de campeões inimigos e monstros neutros, assim dando sustein.

Runic Armor - Vai aumentar a resistência da Turtle Stance, fazendo com que ela tank um pouco mais do que o normal, fora que vai aumentar o roubo de vida dado por ela.

Insight - Vai reduzir o tempo de recarga do seu Smite e Flash/Ghost, isso é otimo para te ajudar a aparecer no game.

Swiftness - CC é o pior inimigo de um udyr, por isso Swiftness funciona melhor com ele do que Legendary Guardian .

Strength of the Ages - Eras é um ótimo talento por te dar vida extra e susteins, depois de fazer algum camp ele restaura boa parte da sua vida depois de estacado.



Wanderer - Velocidade de Movimento é o essencial para um gank bem sucedido, pois você chegará mais rápido em seu alvo, oque funciona muito bem com a Bear Stance.

Runic Affinity - Esse talento é ótimo, ele faz todos os buffs da jungle durar mais, isso inclui o buff do Baron e do Elder Dragon.

Merciless - Quanto menor a vida perdida do inimigo, mais dano você dará nele, pessoalmente prefiro ele que o Meditation .

Dangerous Game - Abates e assistências recuperam vida e mana, isso é ótimo para você gankar e voltar a farmar mais um pouco na jungle.



Runas



Greater Mark of Attack Speed - 9x Marcas de Velocidade de Ataque. Velocidade de Ataque é sempre a melhor escolha para o Udyr, afinal ele já tem um dano incrivelmente alto, e depende inteiramente de AA (Alto Attack) para vencer suas trocas.

Greater Seal of Scaling Armor e Greater Seal of Armor - 4x De Armadura Escalável e 5x Selo Superior De Armadura, agora isso é algo interessante para se ter em suas runas, esses 4 selos de ARS (armadura escalável) fazem 12 de armadura no Level 18, se você usasse 9 Selos de AR (Armadura Comum) você teria 9 o jogo inteiro, o motivo de eu colocar esse 4 é por que level 18 elas somam 17 de armadura no LV 18, se você tiver receio de colocar essas 4 runas por que quer um early melhor, não se preocupe, LV 6 você soma 9 de Armadura, quando as brigas vão realmente começar a acontecer, então vale mais a pena você ter esses 4 Selos de ARS.

Greater Glyph of Scaling Magic Resist e Greater Glyph of Magic Resist - 3x de MR escalável e 3 de MR comum, elas funcionam funcionam como as armaduras, mas podem ser substituídas por CDR escalável e a quintessencia de CDR ser substituída.

Greater Quintessence of Attack Speed x2 Quintessências de AS, somando todo seus AS dá 24%, isso é ótimo para o udyr vencer trocas durante todo o jogo.

Greater Quintessence of Scaling Cooldown Reduction 1x Somado com os 3 glifos isso dá 10% no lategame.


Spells



Smite
Smite é o essencial de todo jungler. Você vai precisar dele para solar monstros e pegar buffs na partida, também garante aquele Dragon ou Baron que seu time tanto precisa.




Flash
Flash é o que eu costumo usar sempre, afinal a forma de scape/engage dele é um pouco melhor, porem seu tempo de recarga é muito alto, então é bom sempre usa-lo com sabedoria, Flash tem mais utilidade contra champions que podem te prender em certos lugars, como a ult e parede da Anivia, a ult do Jarvan IV e o stun do Veigar e a ult da Taliyah, por isso é ótimo ter o flash contra esses tipos de campeões em especifico.





Ghost

Ghost é uma opção boa caso você queira splitar e invadir o inimigo o tempo todo, fora o gank que irá ser melhor por causa da velocidade extra, Ghost tem pouco tempo de recarga, é mais uma vantagem encima do Flash, porem seu scape é pura dependência de de Skill, fora que contra os champions que citei no flash, ele não funciona muito bem.


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● Itens


Item Sequence

Stalker's Blade - Cinderhulk
2625

Ionian Boots of Lucidity
900

Trinity Force
3733

Titanic Hydra
3500

Zz'Rot Portal
2700

Infinity Edge
3600

Meu favorito, funciona muito bem com seu talento e itens comprados no jogo, te dando aproximadamente 4K de vida e um dano estupidamente alto, pois combinado com o passivo do Sheen mais o ativo da Titanic Hydra.
Esse item é ótimo para o Udyr, ele dá velocidade de ataque e aumenta o seu dano de acordo com a vida de seu alvo. O smite azul pode ser usado em campeões para dar slow, fazendo assim Udyr se aproximar mais rápido.
A Força da Trindade é perfeita para o Udyr, ela aumenta boa parte dos status necessários que ele precisa, como dano, mana, vida e velocidade.

A Fenix AD, ela da dano em forma de cone e o dano escala com sua vida, perfeita para splitar e duelar.
O ponto chave para ganhar uma partida, pressão de lane é um dos jeitos de ganhar uma partida, um exemplo é você por um portal no bot e splitar top, alguém vai ter que destruir o ZZ e outros 2 vai precisar te parar, o que deixa o time inimigo lutando 2v4.
Nesse momento você é um monstro, e para te deixar mais monstro ainda, faça um gume. Não importa quem chegar para te matar, não vai consegui, você pode burstar eles facilmente com esse item, fora a velocidade estupida na hora de levar uma torre.

10% de CDR.


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● O Jogo


Eu vou começar pelas Wards assim como fiz no Guia de Rengar e Warwick.

Aqui algumas dicas de onde Wardar sua jungle.



Sua obrigação como jungler é manter manter os primeiros dragons wardados, e como fazer isso:
Controle de aronguejo, quando o aronguejo do bot nascer, faça ele. Quando ele acabar coloque uma ward no dragon bem aqui.


Quando a ward acabar, o aronguejo já vai ter nascido e vice-versa, dessa forma você sempre terá visão do dragon e evitará ganks no bot pelo rio.




Agora algumas dicas de onde wardar a jungle inimiga:



Essas 4 Wards irão manter o jungler inimigo o tempo todo sob visão, você e seu top pode trabalhar juntos para manter a jungle inimiga wardada.







Esses locais irão mostrar onde o jungler inimigo está e qual camp ele está fazendo, grande parte dos junglers gosta de garkar com o red, já que é mais provável que o gank dê certo com o slow e o dano verdadeiro que o red oferece, por isso é uma boa ideia manter o red inimigo wardado.

Se você já se perguntou qual postura limpa a jungle mais rápido, está aqui a resposta:
É a mesma coisa.

Deixa eu explicar como eu fiz essa comparação, usei os mesmos talentos e runas nos 2 videos, e então sincronizei eles e coloquei lado a lado aqui nesse vídeo para tirar o mito sobre quem é mais rápido e ai vai a conclusão:

É o mesmo tempo, porem a fênix economiza mais mana como pode ver no vídeo.

As regras para esse vídeo foi a seguinte:

Tiger Stance - Intercalar entre tartaruga e tigre para não perder tanta vida, o que todo jogador no tigre faria.

Phoenix Stance - Ativar e dar 3 AA enquanto o efeito de ativação estiver ao redor, quando acabar, ativar de novo.

A Fênix funciona melhor quando você por 1 ponto no tigre, isso lá pro lv 6. Ai o clean dela acelera combinado com a velocidade de ataque e dano do tigre.


Essa é a rota inicial:



Sempre comece no bot, pois o leash do bot é dado por 2 e não apenas por 1.

Quando você terminar seu segundo buff, tente invadir, seu primeiro clean é rápido, você pode pegar o jungler inimigo fazendo o segundo buff, e as vezes ele pode até não estar la ainda.


que o Udyr não tem como se aproximar de forma instantânea de seu alvo, ele precisa gankar de uma forma especifica, por trás da lane.

Aqui está a forma que você deve fazer:

Vindo por trás da lane você vai pegar e alvo desprevenido, forçando ele a gastar flash ou morrer.
Isso é ótimo para champions que vc tem certeza que vão te invadir no lv 2.
Reserve uma ward e comece nos seu buff principal do bot, termine e deixe uma ward nas proximidades de seu buff ja feito. Vá direto para o seu segundo buff e se você ver o jungler inimigo no seu buff já feito, invada o segundo buff dele e faça ele perder xp por isso, transforme o invade em uma oportunidade de invadir.


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● Habilidades



Assumir uma nova postura concede Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento adicionais por um curto período de tempo a Udyr. Esse efeito pode acumular mais de uma vez.



Postura do Tigre: Ativação - O próximo ataque básico de Udyr causará uma grande quantidade de dano por 2 segundos, e a Velocidade de Ataque de Udyr aumenta por alguns segundos. Efeito persistente - Os ataques básicos de Udyr causam dano extra.
Efeito persistente: Ataques básicos causam 15% de Dano de Ataque de Dano Físico adicional. Udyr realiza um Ataque do Tigre em seu primeiro ataque básico, causando 30/80/130/180/230 (+120/130/140/150/160% de Dano de Ataque) de Dano Físico adicional ao longo de 2 segundos.
Ativação: Aumenta a Velocidade de Ataque em 30/40/50/60/70% por 5 segundos.



Postura da Tartaruga: Ativação - Udyr recebe um escudo temporário que absorve dano. Efeito persistente - Udyr recebe Roubo de Vida.
Efeito persistente: Recebe 10/12/14/16/18% de Roubo de Vida.
Ativação: Recebe um escudo que absorve 60/95/130/165/200 (+50% de Poder de Habilidade) de dano por 5 segundos.



Postura do Urso: Ativação - Udyr aumenta sua Velocidade de Movimento por uma curta duração. Efeito persistente - Os ataques básicos de Udyr atordoam seu alvo por 1 segundo. Este efeito não pode ocorrer novamente no mesmo alvo por muitos segundos.
Efeito persistente: Ataques básicos atordoam o alvo por 1 segundo. Este efeito não pode ocorrer no mesmo alvo novamente por 5 segundos.
Ativação: Aumenta a Velocidade de Movimento em 15/20/25/30/35% e ignora colisão com unidades por 2/2.25/2.5/2.75/3 segundos.



Postura da Fênix: Ativação - Udyr desfere ondas de fogo, causando Dano Mágico a cada segundo a inimigos próximos por 5 segundos. Efeito persistente - Com o primeiro ataque e a cada três ataques em seguida, Udyr envolve inimigos à sua frente com chamas.
Efeito persistente: Incinera inimigos à frente de Udyr em seu primeiro ataque básico e a cada terceiro ataque básico seguinte, causando 25/60/95/130/165 (+45% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico.
Ativação: Desfere ondas pulsantes de fogo, causando 10/20/30/40/50 (+25% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico a cada segundo a inimigos próximos por 5 seguindos.

Sequência de Habilidades

Ability Sequence
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18


Guide Top

● Solo Buffs


Dragon



Arauto

Baron


Guide Top

● Obrigado!


Em breve vou estar trazendo mais informações sobre o campeão e melhorando cada vez mais esse guia. dê rate up para que eu saiba que estou fazendo um bom trabalho e muito obrigado por ler, sucesso!

Canal<---
É la que fica os videos dos guias, caso você queira dar uma olha ^^




Fui!

● Meu guia de Warwick Jungler