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- Tigre
- vs Time Squishy
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Spells:
Smite
Flash
Items
Ability Order
Bridge Between (PASSIVE)
Udyr Passive Ability
Threats & Synergies
Jax
O E dele é broken. se afaste e tente não tomas stun.
● aay!
Começando meu novo e mais trabalhado guia até agora, esse que é o campeão que mais joguei até hoje, o Udyr! Udyr tem um gank bom, Early, Mid e Late game bom, tem 2 tipos de dano com a Wilding Claw e Wingborne Storm, resistência e sustein com a Iron Mantle e velocidade com a Blazing Stampede , sendo assim um campeão ótimo para estar em vários lugares, jogar agressivo ou defensivo, duelar e splitar.
Maestria
Tenho Mais de 200K de maestria com o campeão, foi um dos campeões que me ajudou a sair do prata essa season, a maioria das minhas vitorias foi com split e objetivos rápidos do qual o Udyr pode fazer graças ao kit dele. |
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Vantagens
+ Roubo de Vida + Viável em todo momento do jogo + Sola buffs importantes + Forte em brigas 1v1 + Bom em Split e Team Fight + Tem um gank efetivo e clear wave Udyr é otimo em aparecer no jogo, sola dragons, é bom em ganks e dives, tem 1v1 e 2v1 forte, limpa bem a jungle e tem um ótimo sustein.
Desvantagens
- Não tem skills a longa distãncia - Come muita mana no early - Não pode atravessar paredes - CC atrapalha muito ele - Champs que caitam pode dar muito dano antes dele se aproximar O seu maior problema é chegar perto de seus alvos, por isso não vale tanto a pena pickar Udyr quando seu time não tem como dar slow ou stun para você se aproximar de seus alvos, um exemplo é a Katarina que não tem CC nenhum. |
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Counter
O E dele é Broken. Jax evita ataques básicos e stuna logo depois, isso vira a maioria das trocas a favor dele na maioria das situações. Apenas tente lutar contra ele quando você tiver resistência e dano o bastante para virar nele depois do stun.
Sinergia
Já ta ficando normal ver o Malph no meus guias, mas a culpa não é minha se a ultimate dele é perfeita para uma TF, o fato dele segurar 2 carrys na ult é perfeito para Udyr se aproximar de seu alvo, outro bom exemplo é o Hecarim e o Gnar. |
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TalentosUnyielding - +5% de armadura e resistência magica adicional, que na minha opinião é melhor do que 2 de regeneração a cada 5 segundo, pois você já tem tem a Iron Mantle para te dar sustein na sua jungle. Tough Skin - -2 de dano de ataque básico de campeões inimigos e monstros neutros, assim dando sustein. Runic Armor - Vai aumentar a resistência da Iron Mantle, fazendo com que ela tank um pouco mais do que o normal, fora que vai aumentar o roubo de vida dado por ela. Insight - Vai reduzir o tempo de recarga do seu Smite e Flash/Ghost, isso é otimo para te ajudar a aparecer no game. Swiftness - CC é o pior inimigo de um udyr, por isso Swiftness funciona melhor com ele do que Legendary Guardian . Strength of the Ages - Eras é um ótimo talento por te dar vida extra e susteins, depois de fazer algum camp ele restaura boa parte da sua vida depois de estacado. Wanderer - Velocidade de Movimento é o essencial para um gank bem sucedido, pois você chegará mais rápido em seu alvo, oque funciona muito bem com a Blazing Stampede. Runic Affinity - Esse talento é ótimo, ele faz todos os buffs da jungle durar mais, isso inclui o buff do Baron e do Elder Dragon. Merciless - Quanto menor a vida perdida do inimigo, mais dano você dará nele, pessoalmente prefiro ele que o Meditation . Dangerous Game - Abates e assistências recuperam vida e mana, isso é ótimo para você gankar e voltar a farmar mais um pouco na jungle. |
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Item Sequence
Meu favorito, funciona muito bem com seu talento e itens comprados no jogo, te dando aproximadamente 4K de vida e um dano estupidamente alto, pois combinado com o passivo do Sheen mais o ativo da Titanic Hydra. |
A Força da Trindade é perfeita para o Udyr, ela aumenta boa parte dos status necessários que ele precisa, como dano, mana, vida e velocidade. |
A Fenix AD, ela da dano em forma de cone e o dano escala com sua vida, perfeita para splitar e duelar. |
10% de CDR. |
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Eu vou começar pelas Wards assim como fiz no Guia de Rengar e Warwick. Aqui algumas dicas de onde Wardar sua jungle. Sua obrigação como jungler é manter manter os primeiros dragons wardados, e como fazer isso: Controle de aronguejo, quando o aronguejo do bot nascer, faça ele. Quando ele acabar coloque uma ward no dragon bem aqui. Quando a ward acabar, o aronguejo já vai ter nascido e vice-versa, dessa forma você sempre terá visão do dragon e evitará ganks no bot pelo rio. Agora algumas dicas de onde wardar a jungle inimiga: |
Essas 4 Wards irão manter o jungler inimigo o tempo todo sob visão, você e seu top pode trabalhar juntos para manter a jungle inimiga wardada. Esses locais irão mostrar onde o jungler inimigo está e qual camp ele está fazendo, grande parte dos junglers gosta de garkar com o red, já que é mais provável que o gank dê certo com o slow e o dano verdadeiro que o red oferece, por isso é uma boa ideia manter o red inimigo wardado. |
Se você já se perguntou qual postura limpa a jungle mais rápido, está aqui a resposta: Deixa eu explicar como eu fiz essa comparação, usei os mesmos talentos e runas nos 2 videos, e então sincronizei eles e coloquei lado a lado aqui nesse vídeo para tirar o mito sobre quem é mais rápido e ai vai a conclusão: É o mesmo tempo, porem a fênix economiza mais mana como pode ver no vídeo. As regras para esse vídeo foi a seguinte: Wilding Claw - Intercalar entre tartaruga e tigre para não perder tanta vida, o que todo jogador no tigre faria. Wingborne Storm - Ativar e dar 3 AA enquanto o efeito de ativação estiver ao redor, quando acabar, ativar de novo. A Fênix funciona melhor quando você por 1 ponto no tigre, isso lá pro lv 6. Ai o clean dela acelera combinado com a velocidade de ataque e dano do tigre. Essa é a rota inicial: |
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Sempre comece no bot, pois o leash do bot é dado por 2 e não apenas por 1. Quando você terminar seu segundo buff, tente invadir, seu primeiro clean é rápido, você pode pegar o jungler inimigo fazendo o segundo buff, e as vezes ele pode até não estar la ainda. Já que o Udyr não tem como se aproximar de forma instantânea de seu alvo, ele precisa gankar de uma forma especifica, por trás da lane. Aqui está a forma que você deve fazer: Vindo por trás da lane você vai pegar e alvo desprevenido, forçando ele a gastar flash ou morrer. Isso é ótimo para champions que vc tem certeza que vão te invadir no lv 2. Reserve uma ward e comece nos seu buff principal do bot, termine e deixe uma ward nas proximidades de seu buff ja feito. Vá direto para o seu segundo buff e se você ver o jungler inimigo no seu buff já feito, invada o segundo buff dele e faça ele perder xp por isso, transforme o invade em uma oportunidade de invadir. |
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Assumir uma nova postura concede Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento adicionais por um curto período de tempo a Udyr. Esse efeito pode acumular mais de uma vez. Postura do Tigre: Ativação - O próximo ataque básico de Udyr causará uma grande quantidade de dano por 2 segundos, e a Velocidade de Ataque de Udyr aumenta por alguns segundos. Efeito persistente - Os ataques básicos de Udyr causam dano extra. Efeito persistente: Ataques básicos causam 15% de Dano de Ataque de Dano Físico adicional. Udyr realiza um Ataque do Tigre em seu primeiro ataque básico, causando 30/80/130/180/230 (+120/130/140/150/160% de Dano de Ataque) de Dano Físico adicional ao longo de 2 segundos. Ativação: Aumenta a Velocidade de Ataque em 30/40/50/60/70% por 5 segundos. Postura da Tartaruga: Ativação - Udyr recebe um escudo temporário que absorve dano. Efeito persistente - Udyr recebe Roubo de Vida. Efeito persistente: Recebe 10/12/14/16/18% de Roubo de Vida. Ativação: Recebe um escudo que absorve 60/95/130/165/200 (+50% de Poder de Habilidade) de dano por 5 segundos. Postura do Urso: Ativação - Udyr aumenta sua Velocidade de Movimento por uma curta duração. Efeito persistente - Os ataques básicos de Udyr atordoam seu alvo por 1 segundo. Este efeito não pode ocorrer novamente no mesmo alvo por muitos segundos. Efeito persistente: Ataques básicos atordoam o alvo por 1 segundo. Este efeito não pode ocorrer no mesmo alvo novamente por 5 segundos. Ativação: Aumenta a Velocidade de Movimento em 15/20/25/30/35% e ignora colisão com unidades por 2/2.25/2.5/2.75/3 segundos. Postura da Fênix: Ativação - Udyr desfere ondas de fogo, causando Dano Mágico a cada segundo a inimigos próximos por 5 segundos. Efeito persistente - Com o primeiro ataque e a cada três ataques em seguida, Udyr envolve inimigos à sua frente com chamas. Efeito persistente: Incinera inimigos à frente de Udyr em seu primeiro ataque básico e a cada terceiro ataque básico seguinte, causando 25/60/95/130/165 (+45% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico. Ativação: Desfere ondas pulsantes de fogo, causando 10/20/30/40/50 (+25% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico a cada segundo a inimigos próximos por 5 seguindos. |
Sequência de Habilidades
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Em breve vou estar trazendo mais informações sobre o campeão e melhorando cada vez mais esse guia. dê rate up para que eu saiba que estou fazendo um bom trabalho e muito obrigado por ler, sucesso! Canal<--- É la que fica os videos dos guias, caso você queira dar uma olha ^^ Fui! ● Meu guia de Warwick Jungler |
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