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Quinn Build Guide by Hartz

Not Updated For Current Season

This guide has not yet been updated for the current season. Please keep this in mind while reading. You can see the most recently updated guides on the browse guides page.


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League of Legends Build Guide Author Hartz

Quinn e Valor as asas de demacia (PT-BR)

Hartz Last updated on April 6, 2013

Ability Sequence

1
4
9
13
15
Ability Key Q
5
12
14
17
18
Ability Key W
2
3
7
8
10
Ability Key E
6
11
16
Ability Key R





Not Updated For Current Season

The masteries shown here are not yet updated for the current season, the guide author needs to set up the new masteries. As such, they will be different than the masteries you see in-game.



Masteries

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1/
Executioner
 
 

Offense: 21

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Honor Guard
 
 

Defense: 9

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Pickpocket
Intelligence
 
 
 
 
 
 
 
Nimble
 
 

Utility: 0


Guide Top

Introdução


Olá Summoners! vem vindos ao meu primeiro guia aqui no mobafire >.<
Resolvi compartilhar com vocês minha experiência até agora com a nova campeã Quinn e valor. Já tenha em mente que ainda não jogo ranqueada com ela , mas creio eu que essa campeã pode ser construída de várias formas em todos os aspectos, o que cabe a cada invocador definir qual rumo tomar, um desafio a mais nas lanes.
A combinação de Quinn e Valor, habilidade e velocidade, os tornam carregadores com alta mobilidade em todas as lanes, seus sentidos apurados juntos, mesmo que um inimigo consiga chegar perto sua cegueira e investida anuviante a permite escapar rapidamente.
--- De qualquer forma aproveite meu guia.


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Prós / Contras


Prós

+ Passiva rápida.
+ Muito bom na perseguição de inimigos.
+ Heightened Senses a permite um campo seguro, e desarma emboscadas.
+ Vault Ignora colisões no seu campo de ataque.
+ Alta mobilidade nas lanes.
Contras

- Blinding Assault pode ser bloqueada por minions.
- Exige um pouco de treino.
- Controle de hp no início.
- Se prejudica com skills mal posicionadas.
- Tag Team Ult com alto cooldown.


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Prioridade dos Feitiços

Ability Sequence
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18

Minhas prioridades de feitiços:


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Feitiços de Campeão



Explicação sobre os feitiços:

Rapina é a passiva de Quinn, que periodicamente, Valor ataca inimigos (minions ou campeões os priorizando) como vulneráveis , após a marca Quinn acertando um ataque básico no inimigo ganha um bônus de ataque.

// Essa passiva não é valida quando Quinn não está no campo de batalha e sim Valor. // Esta passiva como foi citada age periodicamente e rapidamente. // Prioriza campeões. // A Passiva é desativa ao entrar no arbusto ( Ficando invisível ). // Torna-se um feitiço muito hábil no abate aos inimigos. //

Investida Anuviante Quinn dispara valor em um linha reta, parando no primeiro inimigo atingido causando cegueira e dano de ataque tanto ao inimigo atingido quanto a inimigos próximos.
Quando Quinn sai do campo de batalha e entra valor em seu lugar, o feitiço continua causando dano e cegueira, más só em um alcance reduzido pelo fato de valor ser corpo-a-corpo e Quinn não.

// Esse feitiço é o primeiro maximizado pois o seu dano é em área aumentando o farm. // Este feitiço pode ser bloqueado por minions. // Cooldown rápido o que permite lança-la periodicamente.// Podendo aproveitar do cooldown rapido esse feitiço se torna excelente na verificação de arbustos no inicio do jogo.//

Sentidos Apurados Efeitos ativos: Valor vai até o céu, revelando uma grande área em torno de Quinn, incluindo inimigos em arbustos e unidades sem invisibilidade.
Efeitos passivos: Quando este feitiço está maximizado, ao acertar um inimigo marcado por valor, Quinn recebe velocidade de ataque variando de acordo com o level do feitiço.

Quando valor está no campo de batalha os efeitos passivos do feitiço faz com que valor ganhe uma grande quantidade de velocidade de ataque permanentemente, o efeito ativo continua que valor consegue revelar grande parte do mapa ao seu redor.

// Ótimo para prevenir-se de emboscadas. // revelando parte do mapa, faz com que seus aliados tenham mais segurança no ataque. // Cooldown é um pouco devagar por isso é ruim ficar a usando sem necessidade.// Este feitiço não tira as sentinelas do jogo, pois o cooldown é devagar o que faz o seu uso ser reduzido.//

Salto Quinn salta em direção ao inimigo causando um dano leve e uma lentidão breve, e logo o chuta e salta para trás ativando a passiva e marcando o inimigo e podendo gerar um novo bônus de dano de ataque junto a passiva.

Quando valor está no campo de batalha, ela se dispara em seu inimigo causando dano e lentidão breve.

// Ótimo para abate rápido de inimigos. // Ignora a colisão com unidades (não só unidades, más como muros e parte da jungle).// Se disparado perto do inimigo Quinn consegue escapar mais facilmente de um possível gank.// E se disparado em seu alcance máximo Quinn fica a uma distancia minima do oponente mais suficiente para um ataque básico.//

Trabalho em Equipe Quinn sai do campo de batalha e valor entra em seu lugar, transformando de uma campeã de ataque a distancia, para um campeão de ataque corpo a corpo. O que aumenta sua velocidade de movimento e velocidade de ataque fora de combate, o que reduz gradativamente enquanto em combate(vice-versa).
Quando valor completa sua missão e Quinn entra novamente em batalha varias flechas são disparadas como bombardeiro dando dano aos inimigos próximos.

// Ótimo para perseguição de inimigos. // ótimo também para abates rapidos.// Fuga de possível gank em sua lane.// Cooldown muito lento o que reduz seu uso.// Também perfeito para dar assistências rápidas em outras lanes.//


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Feitiços de Invocador



Escolhendo feitiços de invocador:
Flash (Recomendado)
teleporta seu campeão em curtas distancias para a localização de seu cursor.

// Pode ser ótimo para ataques surpresa. // Também pode ser utilizado para um retirada rápida. // Deixa seu campeão em posições realmente melhores para o ataque e a defesa. //

Incendiar (Recomendado)
Incendeia um inimigo por certo período de tempo, que causa dano dependendo do nível do seu campeão.

// Excelente para garantir os abates dos inimigos. // Esse feitiço tem um cooldown médio, ou seja, permite usa-lo mais vezes durante a partida. // Esse feitiço é recomendado somente para começo de partidas, pelo fato que os campeões tanto inimigos como aliados aumentam suas habilidades gradativamente durante a partida. //

Barreira
Protege seu campeão durante dois segundos.

// Muito bom para perseguição de inimigos até mesmo em baixo da torre. // Este feitiço também pode ser usado para escapar de combates, caso os outros feitiços ainda estejam carregando. // Ótimo para se defender de possíveis ganks o que permite que você não precise voltar tanto para base. //

Purificar
Remove todos os debuffs do seu campeão.

// Muito bom pelo fato de Quinn ter pouco Hp, garantindo uma melhor escapada e/ou uma permanência na lane. // Este feitiço remove todas possíveis lentidões e danos de feitiço ou passiva que se estendem além do ataque. //


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Talentos



Distribuição de talentos:
Masteries
4/4
4/1
3/1
1/1
2/1
2/3
1/3
3/1
1/3
1/2
4/2
3/1
1/3

Explicação o que cada talento executa:

>> Fury 1/2/3/4% de velocidade de ataque.
>> Deadliness 0.6 de ataque por level, 12 no nível 18.
>> Havoc Aumenta o dano em 0.6/1.3/2.0%.
>> Weapon Expertise Aumenta penetração de armadura em 8%.
>> Lethality Aumenta o acerto critico em 5%.
>> Brute Force Aumenta o dano de ataque em 1.5/3.0 .
>> Frenzy Concede 10% de velocidade de ataque após um acerto critico.
>> Sunder Concede 2/4/6 de penetração de armadura.
>> Executioner Aumenta o ataque em 5% a alvos com menos de 50% de vida.
>> Summoner's Resolve Melhora os feitiços: Cura;Purificar;Golpear;Barreira.
>> Durability Aumenta 6 de vida por nível, 108 no nível 18.
>> Hardiness Aumenta 2/3.5/5 de armadura.
>> Veteran's Scars Aumenta mais 30 de hp.


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Runas



Sequencia de Runas:
Runes

Greater Mark of Armor Penetration
5

Greater Mark of Attack Damage
4

Greater Seal of Armor
9

Greater Glyph of Magic Resist
9

Greater Quintessence of Attack Damage
3

Explicação sobre a escolha de runas:

>> Greater Mark of Armor Penetration 1.28 de Penetração de armadura.
Uma boa penetração de armadura logo no inicio do jogo permite abates rápidos e fáceis

>> Greater Mark of Armor Penetration 0.95 de Dano de ataque.
Uma boa escolha, no inicio do game permite um dano mais alto em unidades melhorando o famr,e aumenta a pressão nos ataques.

>> Greater Seal of Armor 1.41 de Armadura.
Garante um permanência em lanes maior.

>> Greater Glyph of Magic Resist 1.34 de Resistência magica.
Garante um permanência em lanes maior, e garante também uma boa defesa contra debuffs inimigos .

>> Greater Quintessence of Attack Damage 2.25 de Dano de ataque.
Como eu citei, aumenta o farm e ajuda em abates rapidos.


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Itens


Explicação sobre o inicio do jogo:

Aumenta em 10 (dez) o dano no inicio do jogo.

// Poder desferir golpes com precisão e dano aumentado. //


Recupera Vida/Mana durante um período de tempo.

// Permite uma permanência maior em lane. //

Explicação sobre itens importantes:
Aumenta velocidade de movimento e ataque.

// Melhora farm, e deixa a campeã mais hábil para ataques e defesas. //

Aumenta dano de ataque e roubo de vida.

// Aumenta velocidade de abatates de unidades, e permite uma permanência em combate. //

Aumenta velocidade de ataque e dano critico.

// Aumenta velocidade de abatates de unidades. //

Aumenta velocidade de movimento e ataque.

// Com a passiva do item, também aumenta o dano ao abate de unidades. //

Aumenta velocidade de ataque, dano de ataque e roubo de vida.

// Permite a permanência e assistência em lanes, aumenta a velocidade de abate do inimigo . //

Aumenta armadura e resistência magica.

// Com este item sua passiva permite que você escape de muitos ataques que não foram previstos . //

Aumenta penetração de armadura, dano de ataque , e vida máxima.

// Permite a sua campeã um maior desempenho em lutas entre times, com penetração de armadura aumentada e também sua vida máxima permite uma resistência maior de ataques de outras unidades. //

Explicação sobre itens opcionais:
Aumenta dano de ataque e velocidade de ataque.

// Melhora farm, e melhora no abate rápidos de unidades. //

Aumenta velocidade de ataque bastante.

// Este item com sua passiva permite acertar até 3 unidades ao mesmo tempo, e melhora no abate rápidos de unidades. //

Aumenta armadura e vida máxima.

// Este item permite permanência e assistência maior em lanes, e uma resistência contra ataques inimigos. //


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Truques



Alguns truques que já aprendi com Quinn:
  • Abuse dos arbustos: sua passiva Harrier (rapina) é desativada permitindo ataques surpresas.

  • Use sentinelas estratégicas: seu feitiço Vault (salto) ignora a colisão com unidades, então posicione um sentinela visível aos inimigos, quando forem destruir você pode atacar usando o feitiço citado e ao mesmo tempo se proteger,pois se bem posicionada sua campeã pode ignorar o colisão de paredes e algumas arvores da floresta, acertando o inimigo com tiro certeiro e voltando a posição inicial se prevenindo de alguns futuros ataques.

  • Peça para o seu suporte sempre te acompanhar para também aumentar suas possibilidades de ataque e abate como também de escapar de um possível combate e/ou gank.

  • Esteja sempre que puder usar Heightened Senses (sentidos apurados), pois ele permite uma visão alta ao redor de Quinn e Valor dando segurança a todos os membros da equipe aliada de um possível ataque.

  • Nunca ande sozinho, Quinn e valor pelo fato de serem uma equipe adc, sua vida máxima de regeneração são muito baixas, o que as deixa vulnerável a um ataque inimigo.


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Melhores Pontuações


Algumas de minhas pontuações:

** Se você quiser mandar alguma print de uma partida sua com Quinn só me contatar por mensagem privada e logo estarei adicionando aqui >.<


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Melhores suportes



Melhores suportes para Quinn e Valor:
Blitzcrank

// Este campeão te permite uma alta mobilidade na lane, como também um bom começo nos combates com o feitiço Rocket Grab. //

Nami

// Esta suporte te permite bons combates, impedindo que os inimigos consigam fugir de seus ataques, fora que ela também recupera hp e aumenta a velocidade de movimento de sua campeã. //

Taric

//Permite melhores ataques por causa de seu atordoado, e também te da uma resistência em lane pelo fato de poder recuperar sua hp, como também ótimo tanker para inícios de combate. //

Nunu

//Permite um alto dano de ataque pelo fato do furos que ele concede a um campeão, como também ótimo tanker para começos de combate. //

Leona

//Permite alta mobilidade em lane, e ótimo gank para começos de combate. //

Sona

//Por permitir alta mobilidade na lane, e uma resistência maior a ataques inimigos. //

Soraka

//Pelo mesmo fato de sona, dar uma resistencia maior a ataques inimigos, como também seu ult recupera hp de todos aliados. //

Lulu

//Ótimo começo de combate pelo fato de poder silenciar e atordoar inimigos, e uma resistência maior nas lanes, com defesa e seu ult que além de da dano aos inimigos próximos também recupera uma quantidade de Hp para possíveis fugas ou ganks. //

Janna

//Pelo seu alto poder de cura, como também de defesa a torna um ótimo suporte para Quinn. //


Guide Top

Terminando


Muito obrigado pela leitura ! :D
Se achar que ainda falta algo, tiver algum comentário, sugestões ou duvidas sinta-se livre para postar comentários aqui ou me mandando uma mensagem privada, vou estar lendo e respondendo a todas as sugestões e criticas, lembre-se que este é o meu primeiro então ainda tenho muito a aprender. :D
Queria agradecer a todos por terem lido.
E por enquanto é isso acabou
Thanks Hartz ()


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