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Rek'Sai Build Guide by Underground Shark

AD Offtank Reina del early. Como Shaco, pero con late. (Español)

AD Offtank Reina del early. Como Shaco, pero con late. (Español)

Updated on January 12, 2015
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League of Legends Build Guide Author Underground Shark Build Guide By Underground Shark 21,900 Views 0 Comments
21,900 Views 0 Comments League of Legends Build Guide Author Underground Shark Rek'Sai Build Guide By Underground Shark Updated on January 12, 2015
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Spells:

LoL Summoner Spell: Flash

Flash

LoL Summoner Spell: Smite

Smite

Threats & Synergies

Threats Synergies
Extreme Major Even Minor Tiny
Show All
None Low Ok Strong Ideal
Extreme Threats
Ideal Synergies
Synergies
Ideal Strong Ok Low None

Introducción

Hola, asasingofear16 al habla! (Se que es un mal nombre y que esta mal escrito. Algun dia lo cambiare) soy Gold V, un jugador promedio, actualmente estoy en el servidor de LAS. ¡Gracias por visitar mi guía! En ella vas a encontrar todos mis conocimientos sobre Rek'Sai expresados lo mejor posible, espero que les sea de ayuda.

Mis estadísticas con Rek'Sai




¿Porqué Rek'Sai jungla?

Rek'Sai es una campeona que me encanta, y creo que Riot esta en lo correcto en decir que esta campeona es del rol de jungla, tiene excelente early en ella y le podes sacar mucho provecho, pero en otras lineas, como top o mid, como ella suele ser muy blandita al principio, vas a estar vulnerable a personajes con pokeo fuerte, y al no poder acercarte a los sudbitos, no ganaras furia y tampoco podras usar tu pasiva Fury of the Xer'Sai apropiadamente, su Void Rush tampoco se aprovecha al máximo. Por eso es la razón por la cual la prefiero en la jungla.
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Pros/Cons

Pros

+ Mejora de velocidad de movimiento con Burrow
+ Excelente daño.
+ Increíble movilidad
+ Knock-Up Unburrow (Yasuo te llaman)
+ Habilidad lineal con área para rematar/obtener asistencias Prey Seeker
+ TODO su daño de habilidades es en area exepto Furious Bite
+ Podes ver enemigos invisibles con Burrow
Cons
+ Baja visibilidad cuando Burrow esta activo
+ No podes saber a quien sentís con el sentido tectónico si Prey Seeker esta en enfriamiento
+ Sin la ruta indicada, podes sufrir mucho en la jungla
+ Pueden parar tu Void Rush haciéndote cualquier tipo de daño.
+ Ademas de los túneles, no tenes mucha movilidad, y se pueden interrumpir fácilmente con algún CC
+ La van a nerfear
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Maestrias

Rama ofensiva:

Fury 3/4: Ayuda a limpiar la jungla, hace sinergia con Butcher
Sorcery 4/4: Junto a las runas, tendremos 10% de reducción de enfriamiento, es obligatorio para reducir el tiempo de enfriamiento de nuestra definitiva, Void Rush
Butcher 1/1: 2 daño a monstruos por ataques básicos o habilidades
Feast 1/1: 3 de vida cada vez que matamos a un súdbito o un monstruo, mejora la resistencia en la jungla!
Martial Mastery 1/1: +4 de daño adicional, nada mas para decir
Executioner 3/3: Mas daño, ganks, teamfights y 1 vs 1 mas efectivos
Dangerous Game 1/1: Hay un support, un adc y un jungla bajos de vida en bot? Acá esta tu solucion para salir vivo de esa pelea.
Devastating Strikes 3/3: Penetración de armadura y de resistencia mágica.
Havoc 1/1: Es la "mejor" maestría de la rama ofensiva, me lo dijo un platino.



Rama defensiva:

Block 2/2: Con esta maestría reducirás la probabilidad que te maten en un gank o en un 1 vs 1 contra el jungla enemigo, reduce 2 de daño de los ataques basicos
Tough Skin 2/2: Mas resistencia en la jungla!
Unyielding 1/1: Reducirá cualquier daño que te hacen los campeones en 2
Veteran Scars 3/3: +36 de vida se agradecen... Si no la tenes, cuando mueras contra los golems te vas a acordar de ella.
Juggernaut 1/1: 3% de vida aumentada, uso el mismo argumento que use arriba, ademas que hace sinergia con los objetos de vida que compraras
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Habilidades

Q: Queen's Wrath Esta es la habilidad principal que usa Rek'Sai para limpiar la jungla, con ella obtiene daño adicional en los próximos 3 ataques básicos, y ese daño adicional, lo hace a todos los objetivos seleccionables que estén cerca de ella. Da furia adicional.
Escalado de la habilidad:
Daño fisico: 15 / 35 / 55 / 75 / 95 (+ 40% Bonus AD)
Daño TOTAL de los 3 basicos: 45 / 105 / 165 / 225 / 285 (+ 120% Bonus AD)




W: Burrow Esta es la habilidad característica de Rek'Sai, cuenta con una mecánica única, el Sentido Tectónico, que hace que puedas ver los pasos de los enemigos, cada paso se ve como una "onda expansiva" y se produce cada 1 segundo. Se le reduce la visibilidad MUCHO, obtiene 15 / 20 / 25 / 30 de velocidad, ignora la colisión de unidades y obtiene 3 nuevas habilidades cuando Burrow esta activo, las cuales son:

Q: Prey Seeker La unica habilidad de Rek'Sai que hace hace daño AP, te da vision de los enemigos que impacta por 2.5 segundos, no se aplica a campeones invisibles.
Escalado de la habilidad:
Daño mágico: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 100% AP)

W: Unburrow Es el reactivado de Burrow, con esta habilidad, al activarla con enemigos cerca de su rango, les harás daño, un "knock-up" y volverás a tener tus habilidades normales.
Escalado de la habilidad:
Daño físico: 60 / 110 / 160 / 210 / 260 (+ 50% Bonus AD)

E: Tunnel Otra habilidad característica de Rek'Sai, con ella harás los conocidos "túneles". Un enemigo la puede destruir quedándose arriba de ellos durante 1.5 segundos, al hacerlo, le dará +5 de oro al campeón que la destruyo. Puedes volver a pasar por el túnel, pero tiene un tiempo para que se vuelva a abrir, el cual es corto, pero no esperes entrar a robar dragón y salir por el mismo túnel. Te pueden cancelar el movimiento con cualquier tipo de CC




E: Furious Bite Un gran recurso de daño para Rek'Sai, va a hacer daño físico/verdadero (ignorando todas las resistencias del campeón objetivo) dependiendo de la furia que tengas. Esta habilidad tiene un rango relativamente corto, así que ten cuidado! Da furia adicional
Escalado de la habilidad:
Daño físico mínimo: 80 / 90 / 100 / 110 / 120% AD
Daño máximo/verdadero: 160 / 180 / 200 / 220 / 240% AD



R: Void Rush Rek'Sai va rápidamente hacia el túnel objetivo, si te hacen cualquier tipo de daño, se cancela la habilidad pero se te devuelve el enfriamiento de la habilidad, no trates de escapar con ella si tenes enemigos pegándote. El túnel cual usaste se puede volver a usar para pasar al otro lado de este túnel.
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Stats con build completa y nivel 18, tiempo de enfriamiento y daño de las

Panel de estadísticas generales en nivel 18 y con los siguientes objetos:
- Stalker's Blade - Warrior
- Mercury's Treads
- Ravenous Hydra
- Spirit Visage
- Randuin's Omen
- Locket of the Iron Solari




Q: Queen's Wrath/ Prey Seeker





W: Burrow/ Unburrow





E: Furious Bite/ Tunnel





R: Void Rush
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Que mejora de Castigo y encantamientos usar.

Smite: Como jungla, es obligatorio tener algún tipo de Smite mejorado, dependiendo en nuestras necesidades.

- Ranger's Trailblazer Es una buena opción, este te proporciona mas estabilidad en la jungla, pero como Rek'Sai tiene buena estabilidad en ella, no lo veo necesario.
- Poacher's Knife Otra opción la cual no me gusta demasiado, el counterjungle se puede hacer con o sin el y con la inteligencia suficiente y localizando al jungla enemigo no vamos a necesitar el buff de velocidad de movimiento.
- Skirmisher's Sabre Esta si es una buena opción para Rek'Sai, aunque la visión no es necesaria, por su Prey Seeker. El conjunto de objetos en el que se centra esta guia no son de velocidad de ataque, y no lo aprovecharíamos al máximo.
- Stalker's Blade Es la que yo considero mejor opción con Rek'Sai, porque ella no tiene realizaciones naturales, y ayudara a gankear mejor, también el daño es instantáneo y no es necesario pegar ataques básicos para activar ese daño, como es el caso de Skirmisher's Sabre.
Ganador, en mi opinión: Stalker's Blade




Encantamientos

Stalker's Blade - Devourer Es un buen encantamiento, pero hace mejor sinergia con Skirmisher's Sabre, ya que con la velocidad de ataque el daño de Skirmisher's Sabre va a ser mayor. Si les parece mas cómodo usar Skirmisher's Sabre, usen este encantamiento.

Stalker's Blade - Juggernaut Úsenlo si quieren ir full Tank-Sai, uno de mis favoritos, pero no el mejor en mi opinión.

Stalker's Blade - magus AP Rek'Sai? Tal vez. Pero eso es otra historia. No.

Stalker's Blade - Warrior 10% de reducción de enfriamiento, 10 de penetración de armadura, 45 de AD. Todas nuestras habilidades exepto Prey Seeker son daño físico, la penetración de armadura es perfecta para Rek'Sai

Ganador, en mi opinión: Stalker's Blade - Warrior
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Ruta de la jungla

¿Que debo tomar primero, el bufo Rojo o el bufo Azul?

Esta pregunta es clásica, pero tiene una respuesta muy sencilla:
Algunos junglas empiezan por el red, como Lee Sin, Tryndamere, etc; esto esta mal, por las siguientes razones:
+ En el lado azul, no vas a recibir un mejor leash, este mito es mentira, el adc perdería un minion o tal vez 2, y eso es una cantidad de oro y experiencia perdida.
+ En los campeones que no usan mana, el red es mas útil, ya que les ayuda a gankear con daño por segundo y una realización. Si se lo sacan primero, el red les durara menos y tendrán menos posibilidades de que el gank sea exitoso.
+ La curacion del smite no va a ser efectiva.

Así que esta es tu respuesta, si no sabias con que empezar, supongo que tus dudas se aclararon. Esto se aplica a todos los junglers que empiezen con un bufo grande y no por el Gromp (antiguo espectro grande) o los golems /Krugs.



Estrategia que todos los Rek'Sai deben saber.

Usamos nuestra Q bajo tierra Prey Seeker apuntando hacia el campamento que querramos limpiar, usamos Unburrow, Queen's Wrath y Furious Bite, volver a bajo a usar Burrow , Prey Seeker y Unburrow . Un par de basicos y este ya estará listo.

Esta estrategia todos los monstruos al principio de la partida, es para sufrir menos en la jungla.




RUTA DE LA JUNGLA
Despues de hacer el bufo AZUL subir Burrow , gastamos nuestra furia y vamos a los wolves /lobos, limpiamos el campamento con la estrategia mencionada. Usamos una pocion y la misma estrategia con los Razorbeaks (antiguos espectros pequeños), subimos nuestra E y vamos a el bufo ROJO, con el cual usaremos una pocion y la misma estrategia que con los anteriores monstruos. Lo smiteamos cuando sea necesaria la curacion. Al terminar, hacemos un tunel hacia los golems /krugs, usamos la misma estrategia y hacemos la primera vuelta a base.


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Mis logros con Rek'Sai y menciones honorables.

Eso fue todo! Es mi primer guía, si me falta algo en ella, no me molesto que dejen comentarios retándome. Siéntanse libres de agregarme!





Si obtienen un buen KDA con ella, siendo clasificatória o normal, envíenme una imagen y la publicare aquí

PD: Soy muy bueno con paint.
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League of Legends Champions:

Teamfight Tactics Guide