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Rek'Sai Build Guide by cansaJhin

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League of Legends Build Guide Author cansaJhin

Rek'sai, o guia completo [Pt-br]

cansaJhin Last updated on August 30, 2016
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Ability Sequence

1
4
5
7
9
Ability Key Q
2
14
15
17
18
Ability Key W
3
8
10
12
13
Ability Key E
6
11
16
Ability Key R





Not Updated For Current Season

The masteries shown here are not yet updated for the current season, the guide author needs to set up the new masteries. As such, they will be different than the masteries you see in-game.



Masteries

5/
Fury
 
 
Sorcery
 
 
 
 
 
 
 
 
5/
Vampirism
 
 
Natural Talent
 
 
 
 
 
Bounty Hunter
1/
Oppressor
 
 
 
 
 
Battering Blows
 
 
Piercing Thoughts
 
 
 
 

Ferocity: 12

Wanderer
 
 
Savagery
 
 
 
 
 
 
 
 
Merciless
 
 
Meditation
 
 
 
 
 
Bandit
Dangerous Game
 
 
 
 
 
Precision
 
 
Intelligence
 
 
 
 

Cunning: 0

5/
Recovery
 
 
Unyielding
 
 
 
 
 
1/
Explorer
Tough Skin
 
 
 
 
 
5/
Runic Armor
 
 
Veteran's Scars
 
 
 
 
 
1/
Insight
Perseverance
 
 
 
 
 
5/
Swiftness
 
 
Legendary Guardian
 
 
 
 

Resolve: 18



Threats to Rek'Sai with this build

Threat
Low
High
Show all
Threat Champion Notes
2
Amumu Invada a jungle dele e abuse do seu early game forte, pois no late você ficará tao tank quanto .
2
Nocturne easy, nocturne nao tem um gank bom early game. Brilhe nos ganks.
2
Rammus INVADE ISSO.
2
Skarner Muito cc, pouco qualquer outra coisa. voce faz tudo que ele faz melhor.
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Sobre a escolha dos itens

É importante ressaltar que a escolha de itens não se trata de uma receita fixa, existem variáveis a serem consideradas de jogo em jogo então vou abrir algumas aqui.

A escolha do item da jungle:
Rek'sai é, provavelmente, o jungle mais versátil em termos de gameplay. Ela consegue desempenhar o papel de early gank, de invade ou de safe farm de maneira satisfatória dependendo do match up (contra quem você esta jogando). Seguindo essa logica os 3 itens da jungle conseguem ser instrumento satisfatório dependendo de cada jogo. A Tracker's Knife é a escolha para invadir a floresta inimiga, sendo possível adquirir mais visão e informação. O Skirmisher's Sabre serve contra times sem grande mobilidade ou com um alvo prioritário que cause muito dano, pois tem a capacidade de amplificar o seu dano sobre o alvo e negar parte do dano desse sobre você. A Stalker's Blade é uma escolha muito boa contra laners de grande mobilidade e quando você esta realmente muito a frente dos seus oponentes, ela tem a vantagem de roubar velocidade de movimento do oponente sendo bom como uma forma de se aproximar desses alvos muito móveis.

Sobre a escolha da bota:
Como escolha pessoal eu gosto da bota de CDR de inicio pelo fato da nova passiva conseguir abaixar o Cooldown do flash (que em muitas situações faz a diferença entre um gank muito bem sucedido e um gank bosta de rek'sai). No entanto, o mais recomendado em um jogo regular seria começar com uma das botas de maior mobilidade a fim de aumentar sua frequência de ganks e sua pressão de mapa e ao chegar o late game trocar essa bota por uma das botas com estatus defensivos.

Sobre o uso do Zz'Rot Portal: com o auxilio de um guia de controle de wave, você pode utilizar a rek'sai a fim de colocar pressão em alguma lane lateral usando de um zzrot e lançar mão de sua ultimate para se reposicionar próximo ao seu time. É uma estratégia excelente e muito usada.


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Sobre as skills e seus usos

A Passiva de rek'sai é simples. Ataques básicos geram fúria e essa fúria quando rek'sai entra na terra é consumida para regenerar um pouco de HP (escala com level). Aqui fica a dica de sempre que terminar um campo da selva trocar para a forma enterrada para recuperar parte da vida perdida.

A habilidade Q da campeã quando emergida nos próximos 3 ataques básicos te garantem dano em área e dano extra. É importante upar essa skill por primeiro para auxiliar na limpeza da floresta e para servir de base no dano do seu gank/invade. Quando enterrada a habilidade lança um projetil em linha reta que revela os inimigos atingidos e aplica dano magico. A habilidade enterrada tem sua relevância pela parte em que revela as unidades inimigas atingidas, nisso conta tanto campeões inimigos quanto os monstros neutros (como os buffs da floresta). A minha dica aqui é sempre que entrar na selva inimiga utilizar o Prey Seeker para checar se o monstro pretendido ainda nao foi feito por alguém do time inimigo antes de entrar para tentar roubar e utilizar também em bush (moitas) suspeitas para adquirir visão de algum possível inimigo.

O W da Rek'sai é simples: ele te faz transitar entre a forma enterrada e a forma emergida da campeã. Quando enterrada Rek'sai perde drasticamente o campo de visão, mas pode perceber a movimentação (perceba, movimentação. Alvos parados não são reconhecidos) em uma área relativamente maior que o campo de visao natural (por meio de circulos - menores para criaturas e maiores para campeões). Quando Rek'sai emerge ela causa dano e joga ao ar quem estiver em cima dela chegando a 1 segundo de controle de grupo quanto mais no centro o alvo estiver aplicando dano fisico (aqui mora uma das técnicas que melhor devem ser trabalhadas para se jogar de rek'sai, o knock up dela é um controle de grupo importante e um Flash + Unburrow bem executado pode fazer a diferença entre um gank bem sucedido e um gank péssimo).

O E da campeã na forma enterrada cria tuneis que permanecem no mapa por 10 minutos podendo coexistirem 8 tuneis no mapa. Use e abuse dos tuneis, te dão movimentação na floresta e em pontos especificos do mapa criam ganks que quase nenhum outro jungle conseguiria criar (talvez um zac) pois o túnel consegue ser criado através de paredes realmente extensas. Dica pessoal: tente a parede próxima das trimoitas de saída do gromp pras rotas laterais chegando por trás do laner adversário, o minimo que sai disso é um flash. Quando emergido o E de rek'sai se trata de uma mordida que escala com o tanto de fúria acumulada e quando essa chega a 100% o dano aplicado é dano real (quando acumulada é muito boa para combar com o dano do Smite em objetivos grandes, porém em um gank nao espere acumular fúria, dê o máximo de dano e se possível acumule para uma segunda mordida).

A ultimate de rek'sai se trata de uma ultimate de movimentação rápida para qualquer túnel escavado anteriormente. Após canalizar por 1,5 segundos ela dispara em direção ao túnel escolhido. É importante colocar aqui que qualquer dano interrompe a canalização da ultimate e que existem vários usos possíveis para ela (em muitas situações é usada para se reposicionar perto de objetivos como foi dito na explicação do Zz'Rot Portal e para voltar a sua jungle mais rapido que qualquer outro jungler possa fazer). Não é recomendado pensar nessa skill como um instrumento para gankar uma lane diretamente, já que as situações em que isso pode acontecer efetivamente são poucas.


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Sobre a pagina de talentos

É uma pagina de talentos quase que padrão para junglers baseado em ataques básicos, a Strength of the Ages tem uma sinergia excepcional com a floresta, sendo rápida para stackar vida. Pessoalmente eu gosto de ter Insight no lugar de Perseverance para ter o flash com maior frequência (como já dito é muito importante a utilização desse em boa hora), mas não é um padrão tao seguido.