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Recommended Items
Spells:
Teleport
Flash
Items
Ability Order
Arcane Mastery (PASSIVE)
Ryze Passive Ability
Einleitung
Das Build unterscheidet sich ein wenig vom Build des Mid- oder Topryze. Die PrioritÀten der Werte und aktiver GegenstÀnde werden hier mehr zum Tank oder Support hin fliessen.
Als erstes wird âFaerie Charmâ genommen, wie meist als Support. Ebenso zwei grĂŒne Wards und einen Pink Ward mit zwei Heal Potions. Sobald wie möglich wird auf âTears of Godnessâ gesetzt und âKageâs Lucky Pickâ sowie âPhilopherâs Stoneâ. Um lĂ€nger auf dem Schlachtfeld zu bleiben wird schnell auch âCatalyst of Protectorâ gekauft, um Life- und Manareg. Zu erhalten. NatĂŒrlich werden immer wieder Wards gekauft. Schuhe dĂŒrfen ebenso nicht vergessen werden, am besten werden aber zuerst die zwei GoldgegenstĂ€nde gekauft und erst danach die Schuhe.
Als erstes ausgebaut wird âCatalyst of Protectorâ zu âRod of Agesâ, dass dann langsam seine Stacks aufbaut. Als nĂ€chstes werden die Schuhe ausgebaut zu âMerkuryâs Shoesâ. Tears of Godness kann als nĂ€chstes ausgebaut werden, entwerde zur âManamune (Muramana)â oder zum âArchangelâs Staffâ. Ich kann beide empfehlen und es kommt jeweils auf das Spiel darauf an. Braucht ihr jemanden der mehr Tanky ist, dann wird âArchangelâs Staffâ gewĂ€hlt. Oder es wird mehr Damage output benötigt, so wird âManamune (Muramana)â gewĂ€hlt.
Da nun schon 5 PlĂ€tze vergeben sind mit Items, mĂŒssen nun langsam die GoldgegenstĂ€nde ausgebaut werden, damit immer ein Platz frei bleibt fĂŒr Wards. Als erstes Rate ich âPhilosopherâs Stoneâ direkt zu âMikaelâs Crucibleâ auszubauen, dieser gibt eine Menge Manareg. (fĂŒr âMuramanaâ sehr wichtig!) Und ebenso noch eine aktive Heilung fĂŒr eure Mitspieler. Danach wird âKageâs Lucky Pickâ ausgebaut zu âWill of Ancientsâ, das gibt dem AP Carry zusĂ€tzlich durchhalte kraft, sowie auch einem selbst. Als letz-ter Item Platz kann man entweder den Platz freihalten, fĂŒr weitere Wards oder es wird der Gegenstand âRuby Sightstoneâ gekauft, um auf die Wards nicht zu verzichten. Falls auf die Wards verzichtet werden können, so kann noch etwas RĂŒstung durch âFrozen Heartâ gewonnen werden, falls der AD Carry des gegnerischen Teams viel Schaden herrausholt (z.b. Vayne) andererseits kann durch âIceborn Gauntletâ noch etwas mehr Schaden herausgeholt werden und dazu noch einen starken Slow gegeben wird.
Als erstes wird âFaerie Charmâ genommen, wie meist als Support. Ebenso zwei grĂŒne Wards und einen Pink Ward mit zwei Heal Potions. Sobald wie möglich wird auf âTears of Godnessâ gesetzt und âKageâs Lucky Pickâ sowie âPhilopherâs Stoneâ. Um lĂ€nger auf dem Schlachtfeld zu bleiben wird schnell auch âCatalyst of Protectorâ gekauft, um Life- und Manareg. Zu erhalten. NatĂŒrlich werden immer wieder Wards gekauft. Schuhe dĂŒrfen ebenso nicht vergessen werden, am besten werden aber zuerst die zwei GoldgegenstĂ€nde gekauft und erst danach die Schuhe.
Als erstes ausgebaut wird âCatalyst of Protectorâ zu âRod of Agesâ, dass dann langsam seine Stacks aufbaut. Als nĂ€chstes werden die Schuhe ausgebaut zu âMerkuryâs Shoesâ. Tears of Godness kann als nĂ€chstes ausgebaut werden, entwerde zur âManamune (Muramana)â oder zum âArchangelâs Staffâ. Ich kann beide empfehlen und es kommt jeweils auf das Spiel darauf an. Braucht ihr jemanden der mehr Tanky ist, dann wird âArchangelâs Staffâ gewĂ€hlt. Oder es wird mehr Damage output benötigt, so wird âManamune (Muramana)â gewĂ€hlt.
Da nun schon 5 PlĂ€tze vergeben sind mit Items, mĂŒssen nun langsam die GoldgegenstĂ€nde ausgebaut werden, damit immer ein Platz frei bleibt fĂŒr Wards. Als erstes Rate ich âPhilosopherâs Stoneâ direkt zu âMikaelâs Crucibleâ auszubauen, dieser gibt eine Menge Manareg. (fĂŒr âMuramanaâ sehr wichtig!) Und ebenso noch eine aktive Heilung fĂŒr eure Mitspieler. Danach wird âKageâs Lucky Pickâ ausgebaut zu âWill of Ancientsâ, das gibt dem AP Carry zusĂ€tzlich durchhalte kraft, sowie auch einem selbst. Als letz-ter Item Platz kann man entweder den Platz freihalten, fĂŒr weitere Wards oder es wird der Gegenstand âRuby Sightstoneâ gekauft, um auf die Wards nicht zu verzichten. Falls auf die Wards verzichtet werden können, so kann noch etwas RĂŒstung durch âFrozen Heartâ gewonnen werden, falls der AD Carry des gegnerischen Teams viel Schaden herrausholt (z.b. Vayne) andererseits kann durch âIceborn Gauntletâ noch etwas mehr Schaden herausgeholt werden und dazu noch einen starken Slow gegeben wird.
Bei den Masteries wird die PrioritÀt auf Erfahrung, Gold, Mana und Abklinkzeit gelegt. Nebenbei wird noch im Angriffsbaum die Magiedurchdringung gewÀhlt.
Die Masteries werden wie folgt verteilt: 9/0/21
Dabei werden folgende Attribute erreicht:
8% Magiedurchdringung â 10% Abklinkzeit â Max Mana und Manareg. â sowie 2 g/10 sek und das 50 zusĂ€tzliche Startgold. Ebenso kann das Lauftempo, wĂ€hrend nicht gekĂ€mpft wird, noch um 1 % erhöht werden.
Die Masteries werden wie folgt verteilt: 9/0/21
Dabei werden folgende Attribute erreicht:
8% Magiedurchdringung â 10% Abklinkzeit â Max Mana und Manareg. â sowie 2 g/10 sek und das 50 zusĂ€tzliche Startgold. Ebenso kann das Lauftempo, wĂ€hrend nicht gekĂ€mpft wird, noch um 1 % erhöht werden.
Zu den Runen wird die PrioritĂ€t auf das Gold gelegt, sowie die RĂŒstung fĂŒr den Anfang und speziell die Magie-und RĂŒstungsdurchdringung.
Siegel und Essenzen werden vollkommen mit Goldrunen belegt, weil dies dringend gebraucht wird.
Die Zeichen können entweder nur Magiedurchdringung enthalten oder Magie- und RĂŒstungsdurchdrin-gung, die zweite Wahl wird eher getroffen, wenn Manamune gekauft wird, um Muramana besser ska-lieren zu lassen.
Bei den Glyphen werden RĂŒstungsrunen eingesetzt, um den Schadensoutput am Anfang gering zu hal-ten.
Siegel und Essenzen werden vollkommen mit Goldrunen belegt, weil dies dringend gebraucht wird.
Die Zeichen können entweder nur Magiedurchdringung enthalten oder Magie- und RĂŒstungsdurchdrin-gung, die zweite Wahl wird eher getroffen, wenn Manamune gekauft wird, um Muramana besser ska-lieren zu lassen.
Bei den Glyphen werden RĂŒstungsrunen eingesetzt, um den Schadensoutput am Anfang gering zu hal-ten.
Bei den Summoner Spells werden verschiedene Möglichkeiten in betracht gezogen.
1. Flash mit Exhaust: Diese wird am meisten genommen, da direkt gegen den AD Carry oder den feindlichen Jungler entgegenwirken kann.
2. Flash mit Ignite: Diese Kombination nur, wenn euer AD Carry viel aushÀlt und gut entkommen kann.
3. Flash mit Barriere: Auf diese wird meist verzichtet, jedoch könnte, falls Druck ausgeĂŒbt wird und man selbst als Fokus bestimmt wird, so kann es als Tank nĂŒtzlich sein um Schaden abprallen zu lassen.
1. Flash mit Exhaust: Diese wird am meisten genommen, da direkt gegen den AD Carry oder den feindlichen Jungler entgegenwirken kann.
2. Flash mit Ignite: Diese Kombination nur, wenn euer AD Carry viel aushÀlt und gut entkommen kann.
3. Flash mit Barriere: Auf diese wird meist verzichtet, jedoch könnte, falls Druck ausgeĂŒbt wird und man selbst als Fokus bestimmt wird, so kann es als Tank nĂŒtzlich sein um Schaden abprallen zu lassen.
Am Anfang des Spiels, muss Ryze sehr passiv gespielt werden. Es muss darauf geachtet werden, dass man nicht als Ziel genommen wird, da man nicht viel aushĂ€lt. Es wird versucht immer wieder den AD Carry zu poken, mit W/Q/E ohne selbst viel Schaden zu erleiden, was sich als sehr schwer gestalten kann. Andere Range Supports können einem sehr zusetzen. Zudem ist die Reichweite dieser Combo sehr begrenzt, so wird auch der AD Carry Schaden auf euch ausĂŒben.
Bei einem Lane-kampf, muss die Ulti von Ryze rechtzeitig eingesetzt werden. Am besten geht man wie folgt vor: Es wird ein bis zweimal W/Q/E eingesetzt und danach wird ein Fight gestartet, bevor sich der Gegner Zeit zum Ausruhen kommt. Falls man selbst gerade noch wenig Leben hat startet man mit dem E-Spell und zĂŒndet sofort die Ulti, dann wie folgt: Q â W â Q. Sofern genug Abklingzeit zur VerfĂŒgung steht, so kann der E-Spell noch einmal eingesetzt werden, bevor die Ulti ablĂ€uft.
SpĂ€testens nun, sollte erkannt werden, wer den Fight gewinnt und entsprechend Danach handeln. Ent-weder weiter Autoattacken machen und verfolgen, wenn möglich immer mit dem W Spell betĂ€uben und den Q-Spell auf Abklingzeit halten oder es muss geflĂŒchtet werden, so kann der W-Spell ebenso zum entkommen benutzt werden.
Bei einem Lane-kampf, muss die Ulti von Ryze rechtzeitig eingesetzt werden. Am besten geht man wie folgt vor: Es wird ein bis zweimal W/Q/E eingesetzt und danach wird ein Fight gestartet, bevor sich der Gegner Zeit zum Ausruhen kommt. Falls man selbst gerade noch wenig Leben hat startet man mit dem E-Spell und zĂŒndet sofort die Ulti, dann wie folgt: Q â W â Q. Sofern genug Abklingzeit zur VerfĂŒgung steht, so kann der E-Spell noch einmal eingesetzt werden, bevor die Ulti ablĂ€uft.
SpĂ€testens nun, sollte erkannt werden, wer den Fight gewinnt und entsprechend Danach handeln. Ent-weder weiter Autoattacken machen und verfolgen, wenn möglich immer mit dem W Spell betĂ€uben und den Q-Spell auf Abklingzeit halten oder es muss geflĂŒchtet werden, so kann der W-Spell ebenso zum entkommen benutzt werden.
Im verlauf des Spiels, sollten immer genug Wards im GepĂ€ck sein. Am besten immer, wenn man zurĂŒck geht, fĂŒnf StĂŒck einkaufen. Pink-Wards vermeide ich, da es effektiver ist grĂŒne Wards und dazu ein Auge kauft. Eigentlich unterscheidet sich die Support Rolle von Ryze im Mid Game nicht von anderen Sup-ports.
Eines ist jedoch anders: Falls euer AD Carry oder euer Team zu blöd ist zum Pushen, so könnt ihr genau-so gut diesen Part ĂŒbernehmen. Ich habe mir eine Regel gesetzt: Ich gebe dem AD Carry die Chance seine Lane jederzeit abzufarmen und zu pushen, wenn er dies tut, so gehe ich mit ihm mit und nehme mir die EXP mit. Falls der AD Carry dies jedoch nicht wahrnimmt, so pushe ich, bevor die feindlichen Minions an unserem Tower sind, da dies eine Verschwendung von Gold und EXP ist. Und ich pushe so-weit, bis zum gegnerischen Tower oder ich die Gefahr eines Hinterhalts befĂŒrchte.
Ansonsten, Dragon/Baron warden, ebenso wichtige Knotenpunkte und Red-/Bluebbuff. Weiter mit dem AD Carry laufen und schauen dass er auch die Tötungen bekommt.
Eines ist jedoch anders: Falls euer AD Carry oder euer Team zu blöd ist zum Pushen, so könnt ihr genau-so gut diesen Part ĂŒbernehmen. Ich habe mir eine Regel gesetzt: Ich gebe dem AD Carry die Chance seine Lane jederzeit abzufarmen und zu pushen, wenn er dies tut, so gehe ich mit ihm mit und nehme mir die EXP mit. Falls der AD Carry dies jedoch nicht wahrnimmt, so pushe ich, bevor die feindlichen Minions an unserem Tower sind, da dies eine Verschwendung von Gold und EXP ist. Und ich pushe so-weit, bis zum gegnerischen Tower oder ich die Gefahr eines Hinterhalts befĂŒrchte.
Ansonsten, Dragon/Baron warden, ebenso wichtige Knotenpunkte und Red-/Bluebbuff. Weiter mit dem AD Carry laufen und schauen dass er auch die Tötungen bekommt.
Falls ihr meinen Buildguide befolgt habt, so solltet ihr nun genug Gold fĂŒr âRod of Agesâ, âMerkuryâs Shoesâ und âArchangel Staffâ besitzen. Damit habt ihr fĂŒr den Anfang genug, damit ihr ordentlich Scha-den im Teamfight anrichten könnt. Wenn es dann zum Teamfight kommt, startet ihr am anfang noch nicht mit eurer Ulti, als erstes macht Ihr die optimale Rota ohne Ulti: Q â E â Q â W â Q â Q nunsolte die Abklingzeit fast wieder auf null sein von eurer FlĂ€chenfĂ€higkeit und ihr könnt eure Ulti nun einsetzen, dann wie folgt: E â R â Q â W â Q â Q â E der zweite E-Spell sollte noch in der Zeit der Ulti liegen.
Falls man nun auch schon mehr von seinem Build hat, so ist es auch möglich durch, z.B. âFrozen Heartâ zu tanken. Zusammen mit âWill of Ancientsâ kann die Durchhaltekraft noch verstĂ€rkt werden. Achtung: Wenn âIgniteâ auf einen eingesetzt wird, so ist es sehr schwer sich im Kampf hochzuheilen und man verliert seine Durchhaltekraft um einiges.
Falls man nun auch schon mehr von seinem Build hat, so ist es auch möglich durch, z.B. âFrozen Heartâ zu tanken. Zusammen mit âWill of Ancientsâ kann die Durchhaltekraft noch verstĂ€rkt werden. Achtung: Wenn âIgniteâ auf einen eingesetzt wird, so ist es sehr schwer sich im Kampf hochzuheilen und man verliert seine Durchhaltekraft um einiges.
1. Heal more Heal ï
Mit âWill of Ancientsâ und seiner Ulti kann sich Ryze sehr schnell wieder von Low life, voll hei-len.
2. You Hit me?
Die Kombination von âFrozen Heartâ und âWill of Ancientsâ, macht es einem Off-Tank fast un-möglich einen Tot zu bekommen. Es wird enorm Schaden weggesteckt und das Gegnerische Angriffstempo wird verringert. Auch AD Carrys sind somit möglich zu töten.
3. Pimp my Life
Mit einem Rod of Ages werden, zu beginn 450 HP und Mana gewonnen, jedoch wird dies mit der Zeit zunehmen. Nun werden manchmal zwei Rod of Ages gekauft um diesen HP und Mana Gewinn zu vervielfachen. Aus den 450 HP/Mana werden in 10 min, 1300 HP/Mana. Dies ist ein beachtlicher Unterschied.
4. Cooldown?
Durch die Masterie Verteilung, hat man am Anfang schon 10% nur durch diese, da der Q-Spell normalerweise zuerst hoch geskillt wird, gibt uns dieser nochmals 10%. Nun kann das Cap von 40% mit nur einem Gegenstand erworben werden, wie âFrozen Heartâ oder âGhostsightâ.
5. Max Damage over Time
Hier noch eine kurze Combo fĂŒr den Maximalen Damage Output auf ein Ziel wĂ€hrend eines lĂ€n-geren Kampfes:
Q â W â Q â E â Q â Q â R â Q â W â Q â E â Q â Q ⊠und wieder von vorne, die Ulti sollte eben-so wieder bereit sein.
6. Max Damage immediately
FĂŒr Den Schaden ĂŒber kurze Zeit hat diese Combo einen sehr hohen Schadensoutput, in kurzer Zeit: R â Q â E â W â Q
Es ist möglich einen Squishy Champion somit sofort zu töten oder mindenstens massiv zu Scha-den.
Mit âWill of Ancientsâ und seiner Ulti kann sich Ryze sehr schnell wieder von Low life, voll hei-len.
2. You Hit me?
Die Kombination von âFrozen Heartâ und âWill of Ancientsâ, macht es einem Off-Tank fast un-möglich einen Tot zu bekommen. Es wird enorm Schaden weggesteckt und das Gegnerische Angriffstempo wird verringert. Auch AD Carrys sind somit möglich zu töten.
3. Pimp my Life
Mit einem Rod of Ages werden, zu beginn 450 HP und Mana gewonnen, jedoch wird dies mit der Zeit zunehmen. Nun werden manchmal zwei Rod of Ages gekauft um diesen HP und Mana Gewinn zu vervielfachen. Aus den 450 HP/Mana werden in 10 min, 1300 HP/Mana. Dies ist ein beachtlicher Unterschied.
4. Cooldown?
Durch die Masterie Verteilung, hat man am Anfang schon 10% nur durch diese, da der Q-Spell normalerweise zuerst hoch geskillt wird, gibt uns dieser nochmals 10%. Nun kann das Cap von 40% mit nur einem Gegenstand erworben werden, wie âFrozen Heartâ oder âGhostsightâ.
5. Max Damage over Time
Hier noch eine kurze Combo fĂŒr den Maximalen Damage Output auf ein Ziel wĂ€hrend eines lĂ€n-geren Kampfes:
Q â W â Q â E â Q â Q â R â Q â W â Q â E â Q â Q ⊠und wieder von vorne, die Ulti sollte eben-so wieder bereit sein.
6. Max Damage immediately
FĂŒr Den Schaden ĂŒber kurze Zeit hat diese Combo einen sehr hohen Schadensoutput, in kurzer Zeit: R â Q â E â W â Q
Es ist möglich einen Squishy Champion somit sofort zu töten oder mindenstens massiv zu Scha-den.
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