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Skarner Build Guide by Vineras

Not Updated For Current Season

This guide has not yet been updated for the current season. Please keep this in mind while reading. You can see the most recently updated guides on the browse guides page.


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League of Legends Build Guide Author Vineras

Skarner Jungler By Vineras

Vineras Last updated on November 18, 2012
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Ability Sequence

1
3
5
7
9
Ability Key Q
2
4
8
10
12
Ability Key W
13
14
15
17
18
Ability Key E
6
11
16
Ability Key R





Not Updated For Current Season

The masteries shown here are not yet updated for the current season, the guide author needs to set up the new masteries. As such, they will be different than the masteries you see in-game.



Masteries

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Sunder
Archmage
 
 
 
 
 
 
Executioner
 
 

Offense: 0

 
 
 
 
 
4/
Durability
Vigor
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Honor Guard
Mercenary
 
 
 
 
 
 
1/
Juggernaut
 
 

Defense: 21

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Strength of Spirit
Intelligence
 
 
 
 
 
 
 
Mastermind
 

Utility: 9


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Introdução

Porque jogar de Skarner?
Skarner é um personagem muito versátil, mesmo jogando na jungle ele consegue ser tank,bruiser, carry.
Skarner possui uma boa defesa, vida e consegue causar bastante damage se montar a build. É um personagem que contêm um CC de slow muito forte, onde, nas ganks de lvl 2 ou 3 seu slow pode facilmente pegar alguém desprevenido na lane e mata-lo. E quando atingi lvl 6 suas ganks são praticamente sem saída com sua ult.
Já no late game, Skarner é um ótimo tank e ainda consegue tirar da formação do outro time um alvo para que seu time fique na vantagem na team fight.


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Masteries

Porque rodar masteries 0/21/9?

Essas masteries levam o Skarner a sua principal função: entrar no meio e puxar o carry da outra team, ou seja, ele precisa tankar bem e ter uma boa velocidade de movimento.
Os 21 pontos em defense ajudam muito na defesa e no inicio da jungle do Skarner, além dos bônus de vida e movimento. Também com a mastery de Cooldown Reduction você consegue atingir 40% CDR com os itens.
Os 9 pontos em utility servem basicamente para movimento e maior tempo com as buffs da jungle.


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Skill Sequence

Porque está sequencia de skill?

O ponto mais importante é entender porque não pegar no começo a magia Fracture.
Fracture é uma boa magia na jungle mas comparada com o Crystal Slash ( que dá slow ) e o Exoskeleton ( que da movimento e escudo ) ela é uma magia que só deve ser pego por ultimo já que as 2 outras magias do Skaner podem ser mais uteis na jungle e nos ganks.

Crystal Slash: Da um bom dano por segundo e também da slow.
Exoskeleton: Garante uma boa quantidade de mov speed e atk speed enquanto a armadura estiver. (Muito util na hora de gankar onde o oponente não terá muita chance de escapar)
Fracture: Skill menos util do Skarner já que tem um custo muito alto de mana e não tem um heal tão grande. Pode ser util no late ( depois do lvl 13) caso esteja com ignite e possa se curar para não morrer.
Impale: Com certeza o ponto forte do Skarner. Sua ultimate causa um bom damage e tambem Skarner puxa o alvo junto com ele por um tempo, fazendo com que você consiga tirar algum personagem inimigo da team fight e levando sua equipe a um 5v4. O único problema desta ultimate é que Skarner tem que conseguir aguentar entrar no meio da team para puxar alguem, caso contrario ele ira morrer rapidamente.

Portanto pegue sempre Q primeiro e depois o W. Sempre que der pegue a ultimate e deixe por ultimo o E.


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Summoner Spells

Porque Smite e Flash?

Smite é uma spell que é necessária para jungle. Com ela você consegue limpar rapidamente a jungle e também você pode usa-la para tentar roubar buffs inimigas, dragon e baron.

Flash serve para 2 motivos:
Motivo 1: Fugir
Motivo 2: Pular no meio da team inimiga para puxar um inimigo.


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Runes

Existe um motivo para estas runas do Skarner:

Mark de Atk Speed: Você precisa delas para limpar a jungle rapidamente, mais útil que runas de AD, além de que cada ataque do Skarner ele diminui em 1 seg seus cooldowns.
Seal de Def: Você precisa de defesa para conseguir limpar a jungle.
Glyph de Mdef/lvl : Você vai precisar de Mdef no late caso o AP carry esteja forte. Também não terá muitos itens que de Mdef.
Quint de Mov Speed: Velocidade na jungle, nos ganks, na hora de puxar. Runa ESSENCIAL!