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Skarner Build Guide by greengelatin

Not Updated For Current Season

This guide has not yet been updated for the current season. Please keep this in mind while reading. You can see the most recently updated guides on the browse guides page.


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League of Legends Build Guide Author greengelatin

Skarner: No me toques con ese aguijón!!

greengelatin Last updated on October 11, 2011

Ability Sequence

1
3
7
9
14
Ability Key Q
2
5
8
10
13
Ability Key W
4
12
15
17
18
Ability Key E
6
11
16
Ability Key R





Not Updated For Current Season

The masteries shown here are not yet updated for the current season, the guide author needs to set up the new masteries. As such, they will be different than the masteries you see in-game.



Masteries

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3/
Brute Force
 
 
 
 
 
 
 
3/
Lethality
Improved Rally
 
 
 
 
 
 
1/
Havoc
 
 

Offense: 21

 
 
 
 
 
3/
Strength of Spirit
Evasion
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Veteran's Scars
Willpower
 
 
 
 
 
 
Ardor
Reinforce
 
 
 
 
 
 
Tenacity
 
 

Defense: 9

 
 
 
 
 
Awareness
Expanded Mind
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Quickness
Blink of an Eye
 
 
 
 
 
Intelligence
Mystical Vision
 
 
 
 
 
 
Presence of the Master
 
 

Utility: 0


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Introducción

Bueno, como veran les traigo una guia en español de Skarner que me pareció que seria muy buena ya que hay gente que dice que este campeon es un fail.
Para mi, a mi gusto, me gustó hacerlo Full AD/AS, ya que siempre se ven Skarners hibridos o full ap maximisando la E, y esta guia es totalmente distinta.


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Runas

Pienso que en Runas podria haber algunos cambios, como las de Magic Resist., se podrian cambiar por unas de Mana Regen por lvl, o tambien son pasables unas de Attack Speed.
Las Seal son incambiables, pienso que nos van a salvar muchas veces de ataques muy pesados como los de Vayne, que sacan bastante si el summoner está bien equipado, con estas runas de Armor contrarestaremos eso. Aunque tambien son pasbles unas de Dodge, y tambien se cambiarian las botas de AS por unas Ninja Tabi, y en las maestrias se pondria full a Evasion.
En las Marks pienso que armor penetration es lo ideal para la combinacion de AD/AS, pegaremos mucho con un basico, y ademas al maximizar la W nos dara AS y nos permitirá escapar tambien de situaciones.
Y en las Quintenssence lo mismo que en las Marks.


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Maestrias

Full Offense, no hay nada mas que decir, estos puntos en offense coinciden muy bien con un champion AD.
Y añadi un par de cosas en Defense que seran utiles en la partida, añadi un poco de regenaracion por total de mana, un poco de magic resist. y armor.


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Items

Skarner si bien aca lo hago full ad, es un personaje como yo diria: Para todo terreno.
Puedo ser tanto hibrido, ap o ad, y servira y no sera useless (no hay que ser manco, OBVIO)
Todas las botas son viables para él! Las Ionian, las Swiftness, las Berserker's, las Tabi, o las Sorcerer, las de movilidad no las recomiendo, no nos dan mucha utilidad ya que escapamos con la W y si es MUY duro el escape W + Ghost = Inalcanzable.
Empezamos con Dagger por el simple echo de su Pasiva!, nos reduce 1 segundo de Cldwn por cada golpe basico, lo que significa que pegamos con la Q y basicos, lo que nos permite seguramente algun first blood con Exhaust y Ghost.
Despues compramos Cloak and Dagger que nos dara un poco de daño y combinado con AS y nuestra W, sera de MUCHA ayuda.
Despues es hora de las botas, Berserker's.

NOTA: No se preocupen por el dinero, es un campeon con 2 de sus 4 spells con habilidad de farmeo, Q + E = $.$

Comenzamos a formar Madred, con lo cual compramos primero Cloth y despues M. Razors. Ya que necesitamos un poco mas de defensa y vida, pero la vida por el momento estará controlada por nuestra E.
R. Bow nos dara mas de nuestro AS que necesitamos.
Tambien son viables las opciones de comprar Phantom Dancer y Bloodthirster, pero seria una combinacion demasiado necesaria para que quitemos daño y seria mucho mas dinero el que tendriamos que ahorrar, yo reemplazaria Phantom por Fervor...
Una vez terminada las Madred's, empezamos con Fervor y si la partida va bien seguramente se lo puedan comprar de una, y si no se hace la receta comenzando con Emblem, ya que nos dara ese esperado Life steal que combinado con nuestro AS, nos curara bastante mas el plus del aura con Health regen.
Despues de Fervor necesitariamos ponernos un poco mas duros, ya que en team fights con nuestra ulti nos debemos poner al frente a veces, pero somos MUY flanes, entonces formaremos Spirit Visage. Pienso, a mi gusto, que tambien seria viable Sunfire Cape, Thornmail o Frozen Heart.
Y para terminar veria como va la partida, obviamente, si lo que queremos es mas daño compremos Black Cleaver, si lo que queremos es jugar con nuestra W y el LS, Phantom Dancer, si la partida está en problemas y se ve que el team puede aguantar compremos Guardian Angel, ya que servira mucho en el team para no seguir alimentando al enemigo y, ademas, nos servira tambien para nuestra R, que nos lanzaremos al fuego cruzado y nuestros compañeros de party haran su trabajo con el desgraciado que pescamos con nuestro Impale.


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Secuencia de los Skills.

Energize (pasiva)
Los ataques básicos reducen los enfriamientos de las habilidades de Skarner en 1 segundo (contra campeones) o 0,5 segundos (contra los demás).

Crystal Slash
Skarner ataca con las garras causando 20 / 35 / 50 / 65 / 80 (+0.8 por bonus attack damage) Attack Damage a todos los enemigos cercanos,y además se carga con energía de cristal durante varios segundos. Si vuelve a lanzar Crystal Slash cuando está cargado, causa 20 / 32 / 44 / 56 / 68 (+40% de ability power) Ability Power adicional y ralentiza a los enemigos alcanzados en 25 / 30 / 35 / 40 / 45% por 2 segundos.

Crystalline Exoskeleton
Skarner obtiene un escudo por 6 segundos que bloquea 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+60% por ability power) y mientras este se mantenga, su velocidad de movimiento aumenta en 15 / 17 / 19 / 21 / 23% como su AS en 30 / 35 / 40 / 45 / 50%.

Fracture
Skarner convoca una descarga de energía de cristal que daña a los enemigos alcanzados causandoles 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+70% de ability power) y los marca por 6 segundos. Cualquier daño posterior causado por Skarner a objetivos marcados le permitirá consumir la marca para curarse por 30 / 45 / 60 / 75 / 90 (+30% de ability power).

Impale (a mi parecer, una de las ultis más EPICAS y divertidas de todo LoL):
Skarner suprime a un campeón enemigo por 1.5 segundos y le causa Daño mágico de 100 / 150 / 200 (+50% de ability power). Mientras dure el efecto, Skarner puede moverse con libertad arrastrando consigo a su víctima. Al concluir el efecto, el objetivo de Skarner recibirá el mismo daño anterior.


Decidi maximizar la Q y W primero por el sencillo motivo que con Crystal Slash farmeamos y hacemos Slow al enemigo para que no escape y Crystalline Exoskeleton para nuestro AS y nuestros escapes.
La E, Fracture, la maximizamos recien a lo ultimo, ya que tenemos un poco de life steal mezclado con nuestro AS.
Jugaremos mucho con nuestra pasiva obviamente, ya que gracias a nuestro AS, tendremos la Q y W en demasiado corto tiempo, y sin hablar de Impale, se impresionaran de lo corto que es el tiempo de espera para tan fuerte ulti.

Los combos son muy simples: Prendes la Q, antes o ya en el combate, sloweas, prendes W, y pegas constantemente, utilizando "la segunda parte" de tu Q para que no escape, debes en cuando usa tu E para un poco de daño adicional.
El truco de todo es siempre tener prendida tu W, nos dara un poco de escudo que aunque paresca insignificante nos da un poco de ventaja contra tu enemigo, y supervivencia a la hora de escapar. Digo de tener siempre prendida la W ya que nos da un plus de AS MUY favorable, y si se esta escapando nuestra Q ayuda con su slow y lo alcanzaremos con nuestra W, y si usa Flash, tendremos nuestro Ghost preparado.


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Summoner Spells

Elegí Exhaust por el simple echo de que si el enemigo quiere escapar, al tirarle este SS,sepa que no tiene ni la menor escapatoria, ya que si seguimos y sabemos que no podremos alcanzarlo, activamos nuestro Ghoust y prendemos nuestra W, ademas no nos olvidemos de nuestro Impale.
Q + W + Ex + W + Gh + R = FATALITY! (entre todo esto obviamente hay basicos que haran que el enemigo no sepa de donde saliste)


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Estilo de Juego

Early Game:
Yo suelo emepezar lineando, farmeo con mi Q y E, y cada vez que me mando a tirar un basico prendo mi W.
IMPORTANTISIMO: NUNCA, NUNCA, NUNCA! Hay que ser codicioso, ansioso, o nervioso! lo que no es ahora sera despues, si no podes matar a ese campeon que quedo en UN miserable punto de vida, y ves que está la torre o algún otro campeon o algun jungler/ganker, NO DESESPERES! lo vas a poder matar, destripar, machacar o incluso disfrutar ver como su vida baja demasiado rapido por tu AS!
Si te mandas y te matan, podes incluso no lograr matar a tu objetivo y eso perjudica bastante a tu team y a vos mismo tambien! Hay que acordarse que un kill es perder tiempo de farmeo, o sea experiencia y dinero, pondremos en ventaja al equipo contrario.

Para los primeros minutos de juego, o primer o segundo recall, ya probablemente podrias terminar de hacer Cloak and Dagger y ya comenzarias con tus botas.

Mid Game:
Aqui empiezo a junglear un poco, hago Blue primero que nada porque es verdad que tenemos poca mana regen. y tambien hago Red, y asi me manda a la pelea.
Suelo ver que linea esta mas en problemas y si estan en poca vida los que la pushean, pero si alguno esta con mas del 70% de su vida no me hago problema, ya que ya tendria mi R.
NOTA: Compro varios wards, para gankear o para que no me gankeen a mi, los suelo poner en los costados de la jungla enemiga, o si hay alguna torre destruida de nuestro enemigo, en su linea, bush, o en la jungla misma pero mas por adentro, mas exactamente en Blue o Red, ya que aprovecho si alguno esta con baja vida, pero siempre hay que pedir a alguno de tu team que te escolte, no que te ayude, si no que este cerca por si ocurre algun gank enemigo u otro problema.
La táctica es esconderse en el bush, esperar a que pase cerca, tirar tu R, y es un Easy Kill asegurado.
TIP: Podrias prender tu Q antes de tirar R, ya que cuando lo cazas y lo soltas ya tenes preparado tu slow por si se escapa muy rapido.
Para mid game ya deberias tener Madred's Bloodrazor y Fervor.

En late, suelo trabajar mas con el team, con tu ulti invocas a dios, es el terror de los terrores, es tan simple como prender tu W, agarrar al mas Squishy o tambien a algún campeon que se lo aya hecho tanke, ya que tu team mientras vos lo tenes agarrado le pegaran/tiraran spells. Esto tambien es un probable Ease Kill.

Y en late game, (recien empezado) ya deberias tener Spirit Visage y empezando a formar tu ultimo item.


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Team Work

Tu funcion es atrapar con tu ulti al mas flojo de vida como prioridad, y si no a cualquiera que tenga poca vida, o ya si no para empezar un 5vs5 con un kill a favor a cualquiera y que vos y tus compañeros hagan lo suyo al agarrarlo.
Mandate con tu W SIEMPRE.
Acuerdense que cada vez que tengan su W activenla en cualquier pelea.


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Por último...

Bueno y para terminar les digo que iré actualizando la guía (si, se que está MUY pobre), añadiré imagenes para los items, pros y contras, colores e imagenes de mis partidas para que vean los resultados.
Sin mas que decir, espero que les funcione y que se entretengan mucho con Impale como me pasa a mi :D.


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