get
prime

Swain Build Guide by L.C.T.

561K
Views
3
Comments
5
Votes
League of Legends Build Guide Author L.C.T.

Swain Top (PT/BR), do Bronze ao Ouro em Semanas.

L.C.T. Last updated on June 16, 2016
Like Build on Facebook Tweet This Build Share This Build on Reddit

Ability Sequence

1
4
5
7
9
Ability Key Q
3
8
10
12
13
Ability Key W
2
14
15
17
18
Ability Key E
6
11
16
Ability Key R





Not Updated For Current Season

The masteries shown here are not yet updated for the current season, the guide author needs to set up the new masteries. As such, they will be different than the masteries you see in-game.



Masteries

Fury
 
 
5/
Sorcery
 
 
 
 
 
 
 
 
5/
Vampirism
 
 
Natural Talent
 
 
 
 
 
Bounty Hunter
1/
Oppressor
 
 
 
 
 
Battering Blows
 
 
5/
Piercing Thoughts
 
 
 
 

Ferocity: 18

Wanderer
 
 
5/
Savagery
 
 
 
 
 
 
 
 
5/
Merciless
 
 
Meditation
 
 
 
 
 
Bandit
1/
Dangerous Game
 
 
 
 
 
Precision
 
 
Intelligence
 
 
 
 

Cunning: 12

Recovery
 
 
Unyielding
 
 
 
 
 
Explorer
Tough Skin
 
 
 
 
 
Runic Armor
 
 
Veteran's Scars
 
 
 
 
 
Insight
Perseverance
 
 
 
 
 
Swiftness
 
 
Legendary Guardian
 
 
 
 

Resolve: 0



Threats to Swain with this build

Threat
Low
High
Show all
Threat Champion Notes
1
Mordekaiser Se você souber o alcance de seu E, irá ser muito fácil evitar esse dano. Você nunca irá ter problemas contra ele mesmo após lvl 6, já que ele nunca irá chegar perto de você para te dar dano, e já que ele irá buildar dano, matar ele irá ser fácil na maior parte do jogo.
Guide Top

Introdução

ATENÇÃO: Esse guia não irá lhe ensinar como jogar na top lane ou como jogar LOL, mas sim como jogar com o Swain, esteja ciente de saber o básico de ambas as coisas.



Bem-vindos ao guia de como subir do bronze ao (no mínimo) ouro em semanas/meses, em um guia completo de como masterizar seu Swain mesmo não sendo um pick viável, mas aqui vou lhe mostrar os motivos do potencial de carry que Swain possui.
Swain mesmo não sendo viável ultimamente tanto no competitivo quanto em elos mais altos, em elos mais baixos ele é pouco conhecido, sendo assim, as pessoas não sabem quanto dano ele pode dar; o quanto potencial de carregar o jogo ele tem caso ele seja feedado; das skills, etc.(Claro que isso pode se aplicar a outros champions poucos conhecidos).
Esse guia irá se focar em um Swain Carry, já que seu poder de snowball é enorme (1 kill nos primeiros minutos de jogo pode acabar com a Top lane adversária) ele pode acabar com o jogo praticamente sozinho caso fique feedado o suficiente.
Seu objetivo no Top será abrir o máximo de vantagem SE possível sobre seu inimigo. Farmar com Swain exige grande habilidade de farm, e mesmo se seu farm estiver igual a do seu oponente, você estará automaticamente em desvantagem no jogo em si. Não hesite em pedir ao seu jungler para lhe dar algumas kills no começo do jogo quando o jogo começa. Seu objetivo principal é abrir uma vantagem no seu oponente, sempre tente matá-lo quando for possível.


Guide Top

Pros / Cons

Pros:
+ DPS Constante;
+ Poucos counters na Top Lane;
+ Ótimo sustain/dano em TFs (Podendo acabar com ela sozinho);
+ Bom CC podendo pegar alguém fora de posição facilmente;
+ Ótimo late game;
+ Pouco conhecido, fazendo que com os adversários não tenham noção de quanto dano você pode dar.

Cons:
- MUITO dependente de mana;
- Problemas ao matar tanks no mid/late game;
- Sem escape, podendo ser facilmente gankado;
- Precisa abrir vantagem o jogo todo. Se chegar ao late game e todos estiverem full build, não há garantia que você vença ou faça muita diferença dependendo da comp inimiga.


Guide Top

Feitiços

Recomendado:


Flash Basicamente indispensável já que a mobilidade do Swain é super limitada, fazendo com que seja facilmente morto em ganks.


Ignite é o que vai fazer você solar o adversário. Sem Ignite vai ser mais difícil matar um inimigo com o mínimo de noção de dano nos primeiros níveis( Já que seu objetivo é matar seu inimigo o mais cedo possível para Snowballar). O combo Ignite + Torment pode ser muito fatal nos primeiros níveis e seu oponente dificilmente irá esperar um combo desse (Tenha certeza que a soma desses 2 danos irá conseguir matá-lo mesmo que ele use Flash para escapar de seus ataques básicos

Alternativo:


Como todo Top Laner, Teleport é sempre a opção mais viável, pode usá-lo no lugar de Ignite mas saiba a hora certa de usar. Recomendável contra campeões que você dificilmente irá matar como Olaf, Garen, Dr. Mundo, etc.


Guide Top

Habilidades

Carrion
Renewal (Passiva)


Sua passiva Carrion Renewal é basicamente a passiva do Doran's Ring. Cada vez que você mata alguma unidade, você recupera mana, aumentando de acordo com o nível. Isso irá te dar um sustain de mana gigante com a Doran's Ring, mas irá exigir grande habilidade de farm.

Decrepify (Q)

Sua primeira habilidade Decrepify atira seu corvo em uma área, priorizando alvos atingidos por Torment. Abuse dessa área para zonear seu inimigo de pegar algum farm. Ela da visão nas moitas, podendo ser usada para um face-check.

Nevermove (W)

Sua segunda habilidade Nevermove prende seus inimigos depois de um curto período de tempo, dando um dano considerável no early game, e um dano altíssimo no late game em carrys em geral.
Será sua principal habilidade em questão de proteger/levar torres, já que pode facilmente prender um carry inimigo de uma distância considerável.

Torment (E)

Torment da dano por segundo em um único alvo, e o alvo atingido receberá 20% a mais de todo o dano do Swain, isso inclui TODAS as suas habilidades, auto attacks, etc. Com a atualização recente fazendo com que em todos os níveis seu dano é amplificado em 20%, não há mais razão para maximizar essa habilidade.

Ravenous Flock (R)

Seu ultimate Ravenous Flock é o que faz o Swain destruir Team Fights. Enquanto seu ultimate está ativado, ele toma a forma de um corvo, e a cada segundo, atinge até 3 alvos com pequenos corvos e curando Swain, tendo sua cura aumentada em campeões. Seu custo de mana é gigantesco, já que a cada segundo de ultimate ativada, seu custo de mana aumenta, sendo assim, se você não fizer itens de mana, você não vai durar 10 segundos de TF e já estará seco, e um Swain sem mana é um Swain morto em TFs, saiba administrar corretamente sua mana tanto em lane phase pós lvl 6 para hard engages quanto late game.

Seu ultimate NÃO pode ser ativado caso você esteja silênciado(dur)/atordoado. MUITO cuidado com isso, pois isso pode te matar antes de você perceber em uma TF Mid/Late game, então tenha certeza de ativá-lo momentos antes de você ir para os carrys inimigos após a TF ter começado.


Guide Top

Runas

Geral



Runes

Greater Mark of Precision
9

Greater Seal of Armor
9

Greater Glyph of Ability Power
6

Greater Glyph of Scaling Magic Resist
3

Greater Quintessence of Ability Power
3

Caso você só tenha 1 página de runas, essa escolha funciona bem como uma página para APs em geral, se encaixando bem ao Swain.
  • Greater Mark of Hybrid Penetration: Se encaixam muito bem já que seu poke consiste muito em Auto Attacks. Elas são mais focadas ao Early Game, já que no Mid/Late Game, você não irá dar tantos Auto Attacks, já que você não vai querer perder tempo para chegar em carrys inimigos(Veja mais em Comportamento em TFs)
  • Greater Seal of Armor: A maioria dos Top Laners consiste em dano físico, e mesmo que você vá contra um campeão AP, ele ainda pode te dar Auto Attack, fora que ainda terão um ADC, então não será em vão.
  • 6x Greater Glyph of Ability Power: Ajuda muito em seu dano em Early Game junto com suas Greater Quintessence of Ability Power, aumentando suas chances de kill Early Game.
  • 3x Greater Glyph of Scaling Magic Resist: Não irá te deixar tão vulnerável à muito dano AP vindo do Mid Laner AP inimigo no Mid Game, e caso você pegue um Top Ap como Lulu, não irá te dar tanto dano.
  • Greater Quintessence of Ability Power: Somente seus glifos de AP não serão o bastante para você causar dano ao seu inimigo em Lane Phase, em geral, todo Swain irá precisar dessa runa.

Se você tiver várias páginas de runas disponíveis, você pode optar por fazer uma página de runa para cada situação, como por exemplo, se você for contra um Gnar, Lulu, ou Lissandra, eles irão manter distância de você, fazendo com que sua Greater Mark of Hybrid Penetration não faça tanto efeito, nesse caso seria melhor ter utilizado apenas Greater Mark of Magic Penetration, para um Mid Game com mais dano. Isso irá depender de você, então faça suas escolhas.


Guide Top

Itens

Itens Iniciais



Doran's Ring
+ 2x
Início principal de qualquer Swain independente da rota. Seu sustain de mana ficará enorme com esse item, e com 2 poções de vida você não irá precisar se preocupar tanto já que você (normalmente) vai ser o único a causar dano na Lane.






Itens Principais



Rod of Ages

Esse será seu primeiro item e seu único item que lhe dará a mana que todo Swain precisa para fazer seu estrago. Sua passiva lhe garante que numa Team Fight onde o time inimigo irá focar você, sua mana não desgaste tão facilmente.


Zhonya's Hourglass

Esse será seu segundo item na maioria dos casos. Swain é muito dependente de Zhonya's Hourglass em TFs já que ele será o foco principal dos carrys já que ele está os tirando da TF. Tenha em mente que, mesmo com sua Zhonya's Hourglass ativa, seu R Ravenous Flock continuará ativo e lhe curando, isso faz com que você saia vivo em diversas situações. Caso perceba que você já pode fechar seu 3º item rapidamente, você pode trocar Zhonya's Hourglass por um Abyssal Scepter como 2 item caso o time inimigo tenha muitos APs e você irá precisar de mais defesa mágica.




Escolhas de Dano



Liandry's Torment

Esse item é ótimo contra um time inimigo que possui uma front line gigante que seus aliados não conseguem dar conta. Sua passiva, 80 de AP, e penetração mágica irá ajudar drasticamente contra essa front line, além de seu poder de burst em carrys inimigos aumentar muito. Geralmente faço Liandry's Torment de 3º item caso o jogo esteja equilibrado, mesmo quando o time inimigo não possui muitos tanks, já que concede 300 de vida , te ajudando a durar mais em TFs


Rabadon's Deathcap

Quando o jogo está fácil, ou você está feedado, faço Rabadon's Deathcap de 3º invés de Liandry's Torment, já que lhe dá uma quantidade estrondosa de AP.


Void Staff

Caso o time inimigo comece a fazer muita Resistência Mágica, faça Void Staff o mais rápido possível. Normalmente vai ser seu penúltimo/último item, mas em geral nunca fiz ele pois o jogo acaba antes.


Rylai's Crystal Scepter

Ótimo item em Swain. Com seu R Ravenous Flock ativado, você dará slow em área, deixando muito mais difícil de seu alvo fugir, e dificultando quem esteja em seu caminho. Caso seu time seja burro o bastante para não pegar nenhum campeão com CC, esse item entrará como seu 3º item caso o jogo não esteja pra acabar rápido, ou como 4º caso você esteja feedado.




Escolhas Defensivas



Opções defensivas entram normalmente como penúltimo/último item.
NOTA: No caso do jogo estar favorável para o time inimigo, ou o jogo está muito empatado com uma certa vantagem para seus inimigos como Dragons, Torres, etc, o mais recomendável é fazer seu item defensivo depois de você terminar sua Zhonya's Hourglass para seu time ter uma front line melhor. Nesses casos, você provavelmente não está feedado o bastante para acabar com a TF sozinho e precisará de itens defensivos o mais rápido possível para conseguir durar nela.


Abyssal Scepter

Ótimo item contra um time inimigo com muito AP, principalmente se seu Mid Laner ser um campeão AP. Dificilmente fiz esse item, pois se o jogo estiver muito fácil, você não irá precisar de muita defesa, e irá querer fazer mais dano para acabar com o jogo mais rapidamente, mas caso esteja numa situação que sabe que o jogo irá demorar um pouco, Abyssal Scepter pode entrar como 4º/5º item, mas caso seu time, que possui muito dano AP, esteja sem dano, a passiva do Abyssal Scepter: Reduz a Resistência Mágica de inimigos próximos em 20, pode ajudar muito.


Spirit Visage

Você irá querer fazer esse item defensivo contra um APs que não tenham poder de burst alto. É um item que se encaixa perfeitamente em Swain por conta de sua passiva que aumenta toda a cura recebida em 20% te deixando muito mais tempo vivo em TFs. Recomendado ser feito como segundo item caso seu time não tenha nenhuma front line E tenha se saido bem nas lanes, tendo um dano razoável para TFs.


Banshee's Veil

Ótimo item contra Morgana, Lux, LeBlanc, Vi (Por conta de seu R Assault and Battery que pode te tirar da TF). Faça esse item como opção defensiva em casos de times com uma grande quantidade de CC/Burst.


Thornmail

Bom contra um ADC/ Master Yi; Tryndamere/etc feedado.




Botas



Sorcerer's Shoes

Só faça esse item caso o time inimigo não possui um CC que te atrapalhe muito quando você for focar os carrys inimigos, E você está feedado.


Ninja Tabi

Ótimo contra ADs muito fortes do jogo, principalmente se sua lane no Top contra um AD foi um desastre. Sempre será útil nesses casos já que o outro time possui um ADC.


Mercury's Treads

Essa vai ser sua principal bota. Você precisa estar fora de CC inimigo o máximo de tempo possível, para não ser travado e não conseguir ativar sua Ultimate, e para conseguir chegar nos carrys inimigos com a maior facilidade possível. Praticamente todo time tem algum tipo de CC, fraco ou forte, então você precisará de bastante tenacidade.


Guide Top

Combos

-> Auto Attack

Tente dar o máximo número de Auto Attacks possíveis já que seu dano está sendo amplificado. Esse combo já pode tirar metade da vida do inimigo facilmente, mas cuidado com o dano dos minions, entre na moita mais próxima para fazer com que parem de te atacar.
______________________________________________________________________________________

-> -> Auto Attack

Esse é seu combo principal em toda sua lane phase, sempre use quando possível para não deixar seu oponente farmar, mas não perca seu foco no farm.
______________________________________________________________________________________

-> [icon=Decrepify size=30 -> -> -> Auto Attack

Combo de hard engage em sua lane phase, podendo matar facilmente qualquer um no Top que não esteja buildando MR.
______________________________________________________________________________________

-> -> Auto Attacks Constantes -> <->

Normalmente seu inimigo não vai esperar que você mate ele nesse combo, mas vai. Não tenha medo de segui-lo até a torre para um dive e finalizá-lo. Provavelmente ele vai tentar andar em círculos para que você erre seu Nevermove, mas só use-o caso tenha certeza absoluta que irá acertar, que vai ser quando ele parar de andar em círculos e correr em linha reta porque sabe que vai morrer se continuar a andar em círculos.
______________________________________________________________________________________

-> ->

Ótimo combo para pegar carrys fora de posição ou durante inimigos recuados durante a lanephase. Decrepify tem um range relativamente alto, e mesmo que pegue por 1 segundo no inimigo, o slow já será o suficiente para que você chegue perto acertar seu Nevermove


Guide Top

Lane Phase/Farming

Farming



Inicialmente, nos seus primeiros jogos de Swain, tente focar o farm. Treine bastante seu farm com Swain pois não é fácil no começo. Seu comportamento em Lane Phase vai ser o mais agressivo possível dentro de sua zona de segurança, mas você deverá aprender a alternas as 2 coisas ao mesmo tempo (Harass e Farm).

Procure não ir para um hard engage se seu inimigo estiver com a vida cheia. No começo do jogo sua mana é muito baixa e você não terá muitas chances de matá-lo caso seu inimigo esteja fazendo resistência mágica. Sempre fique dando dano de pouco em pouco para matá-lo e então ter certeza que ele irá morrer em um hard engage.
______________________________________________________________________________________

Swain não exige muita habilidade do jogador, a única habilidade que você precisa acertar é seu W Nevermove. O que diferencia um bom Swain de um ruim, é a noção de dano que você pode receber e dar. Swain, com umas 3/4 kills a frente de seu oponente, pode facilmente solar 2 inimigos quando você receber um Gank, mas tudo isso depende da sua noção de dano. Se quiser solar os 2, você precisa ter certeza que matará no mínimo 1 deles (com foco no mais fraco entre os 2), e quando matar 1 deles, o outro, dependendo de sua vida e mana, ficará um alvo fácil para você por conta de sua cura.
Ps: Quando for tentar solar os 2, ou numa troca normal 1x1 no Top, fique perto das tropas inimigas, já que seu R Ravenous Flock atinge até 5 alvos, sendo assim, irá maximizar sua cura, fora o dano de suas tropas na lane.



Vs. Melee



Seu objetivo é não avançar sua lane até:
  • Você ter certeza que seu oponente não irá te solar;Ex: Uma Riven pode facilmente te dar um hard engage e você não estará perto de sua torre, então numa troca você pode facilmente ser solado mesmo com seu R Ravenous Flock, já que o poder de burst dela é maior que o seu.
  • Você sabe onde o jungle/mid inimigo está, pois no early game você ainda é frágil para a maioria dos ganks inimigos pela sua baixa mobilidade.
  • Você tem controle sobre seu inimigo, deixando ele aonde você quiser já que seu zoning é gigantesco

    Tente ao máximo dar Harass no oponente sempre que possível usando seus combos.
    Nunca deixe seu oponente farmar e sempre castigue ele por cada farm que ele pegar, tanto com Habilidades quanto com Auto Attacks.
    Tenha cuidado com Champions com grande dano no early game ( Riven, Pantheon, etc) pois você pode ser facilmente solado por eles caso não tenha cuidado.



    Vs. Ranged



    Todo seu potencial de Harass é cortado drasticamente contra Champions Ranged como Gnar, Lulu, etc(Que possuem um grande alcance para farmar. Algumas exceções são Vayne, Teemo, Ryze, já que você pode chegar perto deles facilmente e causar um grande dano.. Champions como Syndra, Azir, etc, podem facilmente fazer sua rota um pesadelo, já que irá ser impossível chegar neles na sua Lane Phase, e por esse motivo estamos fazendo um Swain Top, já que esses Champions não estão lá.
    Seu objetivo aqui é simplesmente farmar o máximo possível até o lvl 6. Já que você não irá conseguir alcance suficiente para Harass, foque no farm e não avance muito sua Lane, mas tenha em mente que não é impossível chegar neles.



    Comportamento em Lane Avançada



    Nessa situação, você estará dominando seu oponente em qualquer troca, e você estará avançando sua Lane sem parar (Tenha em mente que você já finalizou ao menos a Rod of Ages para que sua mana não acabe ou você tem Blue. Nunca faça isso se não tiver ao menos uma Vision Ward, já que você ficará um bom tempo com a Lane avançada e não quer receber um gank triplo. Aqui seu oponente não terá para onde escapar, seu objetivo aqui é ficar o mais próximo da torre inimiga possível (Na distância do seu Auto Attack) para negar o máximo de farm inimigo possível. Seu inimigo não terá como escapar de seu dano caso seja um Champion Melee. Quando ele quiser farmar, use Nevermove -> Torment -> Decrepify constantemente para mandá-lo para a base e assim levar a torre.
    Lembrando que isso é algo que exige grande noção de dano para não ser solado num Hard Engage, e você irá precisar ficar com 1 olho na Lane e 1 olho na sua ward para não ser gankado. Somente utilize esse comportamento de lane avançada caso você esteja com vantagem sobre seu inimigo (Lembrando que farms empatados, e 1 kill na frente não é recomendado usar esse método pois sua vantagem não está grande o suficiente).


Guide Top

Mid/Late Game

Lembre-se que se você deve estar com no MÍNIMO 1 item e meio no fim da sua Lane Phase. Aqui começará a parte do jogo em que você irá a caçada aos carrys inimigos com seu W Nevermove. Nesse momento do jogo, além de seu objetivo ser de caçar carrys inimigos com seu W Nevermove, seu outro objetivo é caçar um Blue. Se seu time tiver uma Lux, Ahri, ou outros Champions que precisam drasticamente de mana, não pegue o Blue delas, já que você tem itens de mana e elas não, o que você precisa saber aqui é saber controlar sua mana quando for farmar.
Sendo assim suas opções são:

  • Voltar para sua Lane e farmar (Se você tiver TP) caso seu time não dê nenhuma Call de dragon, torre, etc;
  • Seguir seu time e começar uma TF o mais rápido possível. Seu objetivo tendo esse guia como base é acabar com o jogo o mais rápido possível, não perca tempo passeando pelo mapa não fazendo nada.




Como se Comportar Junto ao Seu Time



Independente se estiver forte ou atrasado no jogo, seu trabalho nesse momento do jogo é pegar campeões fora de posição (Não precisando ser muito seletivo no Mid Game já que a maioria dos Tanks inimigos, principalmente o SUP inimigo como um Braum, Leona, Thresh não estão tão tanks, então podem ser um alvo seu, ao contrário do Late Game, você irá se posicionar na frente de seu time, tentando pescar campeões de fácil abate com seu W Nevermove, assim abrindo espaço para Dragons, Torres, etc.
Muito cuidado no Mid Game pois você pode ser um alvo muito fácil para um Blitzcrank, Thresh, etc, por isso, TENHA CERTEZA DE TER SUA Zhonya's HourglassPRONTA, pois no início do Mid Game, em que você começara a pesca de campeões, você ainda é muito vulnerável e não pode lidar com 4 inimigos ao mesmo tempo mesmo com seu time atrás pois você pode ser facilmente burstado.


Guide Top

Comportamento em TFs

É nesse momento do jogo que você tem que brilhar e destruir a TF. Lutar em lugares fechados para Swain é a melhor opção por conta que seu W Nevermove fica muito mais fácil de acertar, e seu ultimate irá acertar múltiplos inimigos.
Seu objetivo aqui é neutralizar os carrys inimigos sozinho, quando estiver no meio de todos os inimigos, pare e procure o alvo mais frágil depois dos carrys inimigos. Caso você não consiga matá-lo, tente apenas deixá-lo fora da luta com teu Decrepify, e caso ele tente voltar, volte a causar dano a ele. Tenha em mente que caso você tenha neutralizado o Top Laner inimigo, a front line inimiga vai estar fraca, sendo assim, seu time poderá te acompanhar facilmente para matar o resto do time inimigo. Você não irá parar para dar Auto Attacks (A não ser que você esteja grudado no inimigo, ou que ele esteja te enfrentando sem correr), se você estiver no seu alcance máximo de casting de habilidades (que é quase o mesmo do Auto Attack), caso dê um Auto Attack, poderá deixar seu alvo fugir. Você pode chegar na back line inimiga por 2 meios:

    - Indo de frente depois de seu time começar a TF, ignorando todo o resto do time, já que você tem um sustain enorme;
    - Ir por trás junto com outro aliado, o que pode demorar um pouco e ser tarde demais se o TF ja começou e os inimigos já estão correndo atrás de seu time, nesse caso, você precisa começar a TF.
Você provavelmente vai se deparar com 2 situações:

Situação 1: Mid Laner Mago
O time inimigo tem um time composto por um mago na back line, como Lux, Azir, Syndra, etc. Nesse caso, tendo em mente que o ADC inimigo sempre está na back line, e o SUP inimigo está o protegendo, você irá enfrentar 3 inimigos de uma vez. Se vier mais que isso, seu time irá acompanhar facilmente.
No meio desses 3 inimigos, supondo que 1 deles é um mago com certo poder de burst, seu objetivo aqui é prender o máximo de carrys possíveis com seu W Nevermove, e quando você perceber que esse mago usará tudo em você, utilize a sua Zhonya's Hourglass.
Nesse momento do jogo, se o ADC inimigo não está forte, você não irá precisar de preocupar muito com ele, mas mesmo assim, seu foco maior é no mago, já que o SUP provavelmente vai querer proteger o ADC, e mesmo que ele perceba que você está focando o mago inimigo, já será tarde demais.
______________________________________________________________________________________

Situação 2: Mid Laner Assassin
Champions como Talon, Diana, etc irão te deixar em uma situação de 2 escolhas, dependendo do quão distante ele está de você:
  • Se ele estivar perto, mate-o para que ele não mate seus outros carrys. Tente matá=lo o mais rápido possível, logo após matá-lo, foque o ADC inimigo, se ele não estiver lá, mate quem tiver menos resistência.
  • Se ele estiver longe, não perca seu tempo correndo atrás dele, e parta para o carry inimigo mais próximo, isso irá depender do jogo. Se o ADC inimigo está ridiculamente fraco, foque quem está mais forte com ele, se for preciso, volte e mate o Assassin inimigo se for preciso, mas tenha noção de se você pode chegar nele rápido o suficiente para ele não fugir.


Guide Top

Feedei/Não Consegui Abrir Vantagem, E Agora?

Build



Nesse caso, você fará o máximo de defesa possível dependendo de quem você está enfrentando. Já que você falhou em ser um carry, você será uma front line, já que Swain pode fazer esse papel muito bem sendo um tank natural.
Faça itens defensivos até você achar que está tankando bem, e então faça dano para conseguir matar os carrys inimigos com mais facilidade já que você consegue chegar neles facilmente com toda sua defesa.
O importante é saber equilibrar dano com defesa para seu time. Caso seu time não tenha dano nenhum, faça itens como Rylai's Crystal Scepter, Abyssal Scepter, etc, para dar essa equilibrada que seu time irá precisar, e caso seu time tenha um jungler que esteja fazendo muito dano em Late Game, mas tenha um dano que consiga dar consistência a TFs, faça mais defesa.



Geral


  • Ande junto ao seu time para não ser pego sozinho e abrir mais vantagem ao seus oponentes;
  • Se for farmar algum local, tenha certeza de não avançar mais que a metade da lane numa situação em que suas 2 torres de rota foram destruídas, pois se for pego, sua torre mais próxima para te defender é a do inibidor, e será impossível chegar nela caso seu time não esteja próximo a você.


Guide Top

Conclusão

Provavelmente vai ser difícil para você dominar Swain completamente como um main Swain como eu, mas ao se dominar, você vai ver como é carregar de verdade um time.
Não recomendo usar Swain em elos mais altos como diamante, pois Swain é counterado facilmente por quem sabe jogar.

Obrigado por ler até aqui, e que o Magnífico Swain te guie.

Qualquer duvida, me adicione no server Brasileiro : Clonan

:)