get
prime

Amumu Build Guide by Elitehugo

Not Updated For Current Season

This guide has not yet been updated for the current season. Please keep this in mind while reading. You can see the most recently updated guides on the browse guides page.


15K
Views
1
Comments
2
Votes
League of Legends Build Guide Author Elitehugo

Tank Sup-Ofense

Elitehugo Last updated on February 1, 2012
Like Build on Facebook Tweet This Build Share This Build on Reddit

Ability Sequence

2
7
14
16
18
Ability Key Q
4
11
13
15
17
Ability Key W
1
3
5
8
10
Ability Key E
6
9
12
Ability Key R





Not Updated For Current Season

The masteries shown here are not yet updated for the current season, the guide author needs to set up the new masteries. As such, they will be different than the masteries you see in-game.



Masteries

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Sunder
Archmage
 
 
 
 
 
 
Executioner
 
 

Offense: 10

 
 
 
 
 
Durability
3/
Vigor
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Honor Guard
Mercenary
 
 
 
 
 
 
Juggernaut
 
 

Defense: 13

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Strength of Spirit
Intelligence
 
 
 
 
 
 
 
Mastermind
 

Utility: 7


Chapter 1

1. Wprowadzenie
Amumu z tym Buildem ma za zadanie wyczuć moment do inicjacji Team Fighta. Lub pełnić różne role. n
Gankowanie- jest w tym bardzo dobry "Q" na miniona w pobliżu gankowanego wroga, po czym "R"
i możliwie jak najszybsze unieszkodliwienie szkodnika :D
Asekuracja- Czajenie się w pobliżu sprzymierzeńców,
którzy np. Bija barona(opcji jest dużo więcej dzięki doskonałemu "Q")
aby wskoczyć w biegnącego z [najsilniejszym dmg] bądź Stunera, lub Bijącego Obszarowo przeciwnika. Kogo wybierzemy zależy od nas, od tej decyzji mogą zależeć losy Team Fighta.

W momencie ataku złapać jak największą ilość opo w Ulti, bądź zostawić je do uniemożliwienia ucieczki.

Zalety:
- świetny tank
- świetny inicjator
- Może zmienić wynik bitwy
- Niezły obszarowy dmg
- Niezła umiejętność farmienia w późniejszej fazie gry
- Stuny
- wszechstronny
- Z dobrym item buildem może być skrajnie przydany

Wady:
- Ciężki początek, mano żerne skile
- musimy brać sobie blue, aby w early znaczyć coś w Tfach jako dmg.
- W jakimś stopniu zależny od teamu

2. Umiejętności
Cursed Touch przyzwoity pasyw - który mocno pomaga w walkach drużynowych
Bandage Toss główny skill inicjujący team fighta. Przyciąga cię do przeciwnika zadając przyzwoite obrażenie oraz ogłuszając przeciwnika. Jest to Łatwy strzał z niezłym zasięgiem.
Przydatny jest także w szybszym przemieszczani Od Blue buffa do reszty jungli "Q" i przez ściany.

Despair Świetny atak zadający obrażenia wokół amumu x%(HP przeciwnika) co sec. Utrzymujący się(kosztem many). Główny powód dlaczego jest niebezpiecznie stać blisko Amumu

Curse of the sad mummy pułapka. To jest to co obraca wynik bitwy na twoja korzyść, więcej o tym skillu później.

3. Jak rozdawać umiejętności:

Widziałem osoby które zamiast maksować prędzej "Q" leciały inna drogą, lecz ten skill potrafi zadać naprawdę spore obrażenia, których może się nawet przeciwnik nie spodziewać.

4. Itemy:
Itemy kupujemy pod przeciwników, możemy wybrać więcej Pancerza lub Odporności na magię, lub kombinować z różnego rodzaju Pancerzami pochłaniającymi Obrażenia czy umiejętności.

Najlepiej Zaczać od złożenia Słonecznej Peleryny. Która jest sporo warta w Zarabianiu kasy oraz dodatkowy obszarowy dmg nie kradnący nam many. Dzięki niemu lepiej nam się bije miniony czy w jungli, ponieważ nie marnujemy many na nasz mano żerny skill "W".

Jeśli opo jest mocno AD - Kupujemy Kolczastą Kolczuge
Jeśli opo jest mocno AP - Kupujemy Całun Banshee
Jeśli naprawdę nam nie idzie i nasz tank składa się w kilka sec warto kupić Anioła Stróża

5.Summoner Spells:
Jest to kwestia indywidualna, ja zawsze biorę:
- Heal ( przydatne gdy my , lub nasz sojusznik jest w tarapatach )
- Ignite ( przydatne w Tfach.. nie na dobicie lecz już na starcie, aby przeciwnik nie został wyleczony z naszego combo )

6. Jak grac:
Początek gry:
Idziemy na dół albo gorę, Amumu raczej na mida się nie nadaje. Zaczynamy defensywnie, gdy wbijamy 2lvl możemy charsować jak najbardziej wrogów z "E" 3-4 razy go walnąć, radzę nie pchać się odrazu na przeciwnika tylko uderzyć skila, z łapy i odrazu się wycofać.
Często przy takiej taktyce OPO rezygnuje z Lastowania minionów, ponieważ kosztuje ich to wielkim ryzykiem Oddania Fraga nam : )
Staramy się dobijać miniony aby dostać golda. Pamiętaj że na początku jesteśmy słabi, lepiej grać defensywnie i nie mieć fraga niż grać ofensywnie i paść. Po wbiciu 6lvl wraz z partnerem możemy przystąpić do ofensywy. Rzucasz się na jednego z wrogich championów "Q" gdy zanadto zacznie grać ofensywnie po czym zadajesz jak najwięcej obrażeń i następnie nie dajemy uciec włączamy Ulti "R" Podpalamy gościa i kręcimy dmg.(Oczywiście z naszym sojusznikiem aby nie marnować many na nieudaną akcję)
Na lini staramy się usiedzieć bez powrotu do 6 lvla.

Jak dostajemy za duże baty włączamy "W" i uciekamy starając się zadać z niego jak najwięcej dmg i wycofujemy się powoli. Jeśli nasz sojusznik bije goniącego nas przeciwnika i widzimy że mamy szanse zcombować go to rzucamy za plecy "Q" i combujemy z sojusznikiem delikwenta.
(nieraz w taki sposób zdobyłem fraga)

Ważne: Nigdy nie pchaj się do walki bez przygotowanego ulti i bez many, przeważnie przeciwnicy przerzucą się pierw na ciebie, ponieważ stwarzasz duże zagrożenie przez swoj DMG i Stuny.

Środek i koniec gry: Tutaj już zadajemy przyzwoity damage oraz mamy mniejsze problemy z maną, staramy się być wszędzie. Spokojnie damy rade wbić się w grupę dwóch czy nawet 4 przeciwników i narobić dużego zamieszania (POD WARUNKIEM ŻE JESTEŚMY Z SOJUSZNIKAMI). Szczególną uwagę należy zawsze zwrócić na to czy przeciwnicy posiadają stuny. Ponieważ czasem możemy spotkać się z przykrą niespodzianką po rzuceniu "Q".

Kox Time (6-13): Na tym poziomie staramy się już tylko gankować, tylko czasami idziemy na linię żeby dobić minionki i pofarmić golda. Dzięki gankom mamy prawdopodobnie już kilka killi i respekt w swoim teamie. Na tym poziomie gry staramy się posiadać Blue Buffa, tak, aby potem nie mieć problemów z maną. Większość czasu w tym czasie spędzamy tylko na gankach, lub ewentualnie farmieniu jungli.

Late, mega barbarzyńca time (13-18): Jeżeli dobrze zagraliśmy, to prawdopodobnie teraz mamy już staty ok. 8/0 i itemy dające nam dużą odporność na jakiekolwiek obrażenia.

Mam nadzieję, że się komuś przyda.