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Teemo Build Guide by Alphalord

Not Updated For Current Season

This guide has not yet been updated for the current season. Please keep this in mind while reading. You can see the most recently updated guides on the browse guides page.


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League of Legends Build Guide Author Alphalord

Teemo - Amazing DMG

Alphalord Last updated on December 13, 2011
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Ability Sequence

2
4
7
10
12
Ability Key Q
11
13
14
15
16
Ability Key W
1
3
5
8
9
Ability Key E
6
17
18
Ability Key R





Not Updated For Current Season

The masteries shown here are not yet updated for the current season, the guide author needs to set up the new masteries. As such, they will be different than the masteries you see in-game.



Masteries

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1/
Executioner
 
 

Offense: 30

 
 
 
 
 
Durability
Vigor
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Honor Guard
Mercenary
 
 
 
 
 
 
Juggernaut
 
 

Defense: 0

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Strength of Spirit
Intelligence
 
 
 
 
 
 
 
Mastermind
 

Utility: 0


Guide Top

Einführung

Hallo Zusammen

ich möchte euch meinen Teemo Guide vorstellen. Sicher habt ihr Teemo schon auf verschiedene Art und Weiße gespielt. Doch dieser Guide zeigt euch eine weitere Möglichkeit auf, Teemo als einen sehr starken DD zu spielen.

Die Guides von Teemo ähneln sich meistens alle ein wenig, dieser jedoch zeigt euch, wie ihr schon bei der Wahl der Runen und der Meisterschaften sehr viel Damage rausholen könnt.


Guide Top

Masteries

Bei den Meisterschaften habe ich mich darauf konzentriert durch einen Mix aus Fähigkeitsstärke und Magiedurchdringung und gleichzeitig mit Angriffskraft und Rüstungsdurchdringung schon am Anfang des Spieles zu einem gefährlich starkem Damage Dealer zu machen.

Da Teemo meistens völlig unterschätzt wird, kann man gerade am Anfang mit diesem sehr großen DMG Output direkt an seinen Tower zurück schicken, wenn nicht sogar ohne Probleme ein First Blood rausholen.


Guide Top

Runen

Die Runen sind wohl mit der entscheidende Faktor, wenn es um das Early Game geht.
Ich versuche durch die Wahl von Magiedurchdringung und Fähigkeitsstärke schon am Anfang das Spiel zu kontrollieren.

Alternativ für Spieler, die eher Aggressiv im Early Game loslegen, empfehle ich etwas von der Fähigkeitsstärke durch Manaregeneration auszutauschen.


Guide Top

Items

Die Wahl der Items sollte sich beim näheren Betrachten der "Bonus" Effekte von selbst erklären.
Durch die Kombination aus Angriffstempo und zusätzlichem Schaden wird schon durch normale Angriffe enormer schaden verursacht. Auch die Passive von kommt hierbei zum Einsatz.

Um möglichst viel Schaden schon am Anfang des Spieles zu verursachen habe ich mich bei der Wahl der Runen auf die Wahl von Fähigkeitsstärke konzentriert, was sich nun auszahlt.

Da nicht sehr viel aushält, ist es wichtig sich durch das kaufen von zum einen etwas mehr leben zu sichern und zum anderen die passive von zu nutzen, um Gegner besser pushen zu können.

Hier nochmal der Bonusschaden/Angriff der Items und der Passiven Fähigkeit aufgelistet.

  • +20 Bonus-Schaden
  • +42 Bonus-Schaden
  • +4% des Max. Lebens des Ziels Bonus-Schaden
  • +max 30 +14% der Fähigkeitsstärke Bonus-Schaden
    = Gesamter zusätzlicher Schaden mindestens 134 Schaden bei einem Gegner mit 1000 Leben.

Und das mit immerhin 2,2 Schuss pro Sekunde.


Guide Top

Pros / Contra

Pro

  • Sehr hoher DMG Output im Mid Game
  • Entkommt durch seine passive und durch seine Geschwindigkeit sehr oft
  • Unschlagbar gegen Carry´s
  • Wards + Slow in einem
  • Wird so gut wie immer unterschätzt
Contra
  • Sobald im Stun/Slow ist er Tot
  • Sehr wenig Leben + hält nichts aus
  • Wird meist zuerst gefokust


Guide Top

Wie geht es weiter?

Der Guide wird Stück für Stück erweitert. Bitte gebt mir ein bisschen Zeit.