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Teemo Build Guide by

Not Updated For Current Season

This guide has not yet been updated for the current season. Please keep this in mind while reading. You can see the most recently updated guides on the browse guides page.



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League of Legends Build Guide Author

Teemo DPS top line

Last updated on September 24, 2012
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Team 1

Ability Sequence

2
12
13
14
15
Ability Key Q
4
8
10
17
18
Ability Key W
1
3
5
7
9
11
Ability Key E
6
16
Ability Key R





Not Updated For Current Season

The masteries shown here are not yet updated for the current season, the guide author needs to set up the new masteries. As such, they will be different than the masteries you see in-game.



Masteries

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Sunder
2/
Archmage
 
 
 
 
 
 
1/
Executioner
 
 

Offense: 21

 
 
 
 
 
4/
Durability
Vigor
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Honor Guard
Mercenary
 
 
 
 
 
 
Juggernaut
 
 

Defense: 9

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Strength of Spirit
Intelligence
 
 
 
 
 
 
 
Mastermind
 

Utility: 0


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Introduction

Bueno, puesto que soy muy malo con el ingles, escribire la guia en español.
Esta guia esta pensada para un teemo que en top line la destruya contra casi cualquier campeon, ya que tanto las runas, como las maestrias estan pensada para early, los items ayudaran a realizar este cometido durante toda la fase de line, y aportandonos unos buenos stats para las TF.


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Runes

Esta seleccion de runas es la mas optima para su desempeño en solo top para los principios de la partida.

Las marcas y quintas nos facilitaran el farmeo.
Los sellos nos permitan aguantar contra el daño fisico, el cual es muy comun en linea top.
Los glifos, si bien son por nivel, cosa que a principio de la partida no aportan nada, los campeones AP, tienden a jugar algo defensivo o al desgaste hasta el nivel 6 (seis), puesto que es cuando tienen todo su combo completo, es mejor jugar defensivo desde level 6 a 9 (aqui es donde las por nivel superan a las planas), envez de jugar defensivo desde 9 a 18.


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Masteries

Puesto que la build se basa en auto-atacks con efectos de impactos magico, las dos penetraciones son necesarias, y de la rama defensiva aguante tanto fisico como magico y vida nos ayudaran al momento de recibir golpes.


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Items

Con esta build alcanzaremos un alto DPS, llegando a 2 golpes por segundo, con un daño hibrido, aproximadamente unos 200 de daño fisico y 200 de daño magico por golpe, es decir unos 800 por segundo, mas el DoT (daño por tiempo) del veneno.
Tanto las navaja de sangre de madred como el final del ingenio, ademas de ayudar en nuestro DPS, nos ayudan tambien a aumentar nuestros stats defensivos, que junto con las botas de mercurio la cual es un excelente item para teemo contra el CC, obtendres tanto en defensa, como en resistencia magica unos stats de 100+, lo cual mitiga un 50% de daño, sumado a la vida que nos proporciona el mazo helado, lograremos aguantar un poco mas, sin que nuestro daño se vea reducido por la compra de items defensivos puros.


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Skill Sequence

Esta secuencia de skill se basa principalmente en maximizar el veneno "E", que junto con nuestra pasiva de la "W", nos permitira entrar y salir de rango para los auto-attack, el punto en la "Q" es en el caso de que por alguna razon nos encotremos en rango melee, utilizarla para luego escapar con nuestra "W". La R la aprenderemos siempre en sus respectivos niveles (6, 11 y 16) y la usaremos en todo momento que podamos para cubrir posibles zonas de gankeos y zonas por las cuales podamos escapar. Luego de alcanzar 3 niveles de la "W" sera la ultima en maximizar, puesto que con esos 3 niveles mas las botas tendremos mas velocidad que cualquier campeon, salvo casos especiales (zhurelia, etc)


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Summoner Spells

Podemos cambiar el prender por el extenuar, ya que extenuar + "Q" y practicamente no recibiremos daño de auto-attack y recibiremos daño reducido por skill, ademas que tambien lo podemos utilizar para escapar o impedir la huida de nuestro rival, en suyo caso se debera colocar un punto en Ira del invocador para obtener sus beneficos. El flash es la mejor opcion como mecanismo de escape o de last hit para una kill, puesto que con nuestra W tendriamos un fastamal, con lo que no es buenas opcion tener este ultimo.


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Ranked Play

Teemo es un campeon que con una buena estructura de equipo puede ser muy competitivo, puesto que el meta-game actual se basa en que el top line en la late-game sea off tank, necesitaremos que tanto el support como el jungler sean tank u off-tank (malphite, mundo, etc. jungler y un alistar, leona, taric support por ejemplo). si bien esto puede ser una desventaja, la ventaja de tener un teemo en el equipo es muy grande. es un personaje que suele controlar muy bien la linea, tiene un skill - set anti gankeos y ademas que permite control del mapa en la zona top gracias a su ultimate, esto permite que en el caso de que la linea este controlada, tu jungler se podra dedicar mas al farmeo y gankeo de las lineas restantes, sin preocuparse de la top line, ademas que tus cetas cubriran las entras a las junglas.
En caso de tener complicaciones en la line, con unos cuantos gankeos a principio de la partida se solucionara, puesto que mientras que teemo se equipa ofensivamente y defensivamanete (Navaja de sangre y final del ingenio) el rival se equipara defensivamente (VIDA) con lo que posterior mente nuestra navaja de sangre se encargara de ello.


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Pros / Cons

Pros

Buen early
Skill's de ostigamiento. veneno y ceguera
Alta movilidad
Invisibilidad practicamente en cualquier momento
Control map gratis desde level 6

Cons

Muy debil antes un burst intenso de daño
Falta de skill, posee muchas pasivas
En late-game no posee una funcion optima.


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Farming

El farmeo es lo mas importante aveces incluso mas que una muerte. Para teemo esto sera aun mas importante, puesto que en top line, son campeones de mucho aguante, a medida que avance la partida, sino le sacamos una diferencia de creep y exp a base de ostigamiento, se nos vendran ensima con todo y terminaremos siendo nosotros los que nos retrasemos, puesto que el veneno hace daño con el tiempo con lo que un enfrentamiento directo no es la mejor opcion almenos hasta que terminemos nuestra build. Teemo tiene todo para aprovecharse y ganar la linea, asi que a por ello.

Nota: En caso de enfrentar a un top line AD, utilizaremos la primera build nuestra prioridad sera hacer las navajas de madred al principio, luego la enfermedad y bactereografo, luego conseguir las navajas de sangre de madred seguidos de las botas de mercurio, final del ingenio, mazo helado y baston del vacio. En caso de enfrentarnos contra un AP, el order seria Final del ingenio, enfermedad, botas de mercurio navaja de madred, bacterografo, navaja de sangre de madred, mazo helado y baston del vacio.


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Team Work

En las TF aprovecharemos varias cosas de esta build y de teemo, si bien es verdad que el desempeño de teemo es inferior en TF que en linea, si lo hemos hecho bien en la fase de linea, el top enemigo deberia estar en condicones inferiores a la nuestra.
El rol de teemo en esta fase sera ubicarse entre los iniciadores/tankes y nuestros carries, el objetivo es cubrir el paso de los tankes hacia nuestros carries, con los items que he propuesto se puede lograr facilmente.
La navaja de sangre es la peor pesadilla de los tankes, sumado a nuestra velocidad de ataque y la penetracion magica el daño que hagamos sera muy elevado, con el mazo helado y las cetas deberemos impedir que alcancen a nuestros carries. A su carri AD si se encuentra en una mala posicion o si la situacion lo permite deberemos utilizar nuestra Q sobre el. Y por ultimo no guardas las cetas "NUNCA" Teemo aporta un importante Control Map, ademas que ayudara en las TF.