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Recommended Items
Spells:
Flash
Ignite
Items
Ability Order
Damnation (PASSIVE)
Thresh Passive Ability
Introdução.
As mecânicas do Thresh são bem simples, porém, se não forem usadas da maneira correta, podem terminar em um grande desastre para o seu time. Um erro comum que eu vejo, é jogadores que sempre, ao acertar a primeira habilidade do Thresh, a DEATH SENTENCE, pulam em direção ao inimigo, independentemente de qual campeão seja.
DICA NÚMERO 1: USE A DEATH SENTENCE COM INTELIGÊNCIA, SE VOCÊ AGARROU UM RENEKTON ULTADO E FULL HP NÃO PULE EM CIMA DELE.
A segunda habilidade do Thresh é a DARK PASSAGE, na qual o Thresh solta sua lanterna, dá um pequeno shield e pode puxar campeões aliados para perto de si.
DICA NÚMERO 2: USE A DARK PASSAGE PARA SALVAR, MAS TAMBÉM PARA SER OFENSIVOS, ELA AJUDA MUITO EM GANKS.
A terceira habilidade do Thresh é a FLAY, habilidade na qual ele ''esfola'' campeões inimigos, jogando os para cima e deixando-os lentos por um período de 1.5 segundos.
DICA NÚMERO 3: TENTE USAR A FLAY PARA TRÁS, DESSA FORMA VOCÊ ATRASARÁ MAIS AINDA A RETIRADA DE UM INIMIGO.
A ultimate e quarta habilidade do Thresh é a THE BOX, com ela o Thresh cria um pentágono que causa dano mágico e uma lentidão enorme durante 2 segundos.
PASSIVA: Uma das passivas mais roubadas do jogo, Thresh pode aumentar sua Armadura e seu AP constantemente no jogo. Quando perto de minions e monstros da selva, Thresh pode colher almas, cada alma concede a ele 0.75 de Poder de Habilidade e de Armadura bônus. E embora a armadura dele aumente muito no late game, no early ela tende a ser menor que a maioria dos supports, portanto, evite duelos 2x2 antes do lvl 6 ou 7 pois quanto mais almas você colher, mais dano físico seu Thresh poderá receber sem morrer.
9x Seals of Armor
9x Marks of Attack Damage
9x Glyphs of Magic Resist
3x Quints of Armor
Runas de Armadura ajudam o ínicio de jogo do Thresh e toda a sua lane inicial de jogo. Os glifos de Resistência Mágica também ajudam-o nisso, e as Marcas de Dano de Ataque são boas nas trocas de dano na Bot Lane.
9x Marks of Attack Damage
9x Glyphs of Magic Resist
3x Quints of Armor
Runas de Armadura ajudam o ínicio de jogo do Thresh e toda a sua lane inicial de jogo. Os glifos de Resistência Mágica também ajudam-o nisso, e as Marcas de Dano de Ataque são boas nas trocas de dano na Bot Lane.
Talisman of Ascension: Grande quantidade de ouro recebida e acumulada + Boost de velocidade + 20% de Cooldown reduction. OP
Ruby Sightstone: Garante 3 wards invísiveis pelo mapa, que é o máximo que um suporte pode colocar.
Randuin's Omen: Armadura + Vida + Redução da Vel. de Ataque e de Movimento de Inimigos que te derem um ataque básico.
Botas de MR: Aumenta MR para não ser explodido pelo Mid ou Toplane inimigo.
Guardian Angel: 50 de Armadura + 40 de resistência mágica + passiva = UNDEAD SUPPORT!
Locket of the Iron Solari: 20 de armadura + 20 Resistência Mágica para Aliados pertos + CR + Escudo.
Ruby Sightstone: Garante 3 wards invísiveis pelo mapa, que é o máximo que um suporte pode colocar.
Randuin's Omen: Armadura + Vida + Redução da Vel. de Ataque e de Movimento de Inimigos que te derem um ataque básico.
Botas de MR: Aumenta MR para não ser explodido pelo Mid ou Toplane inimigo.
Guardian Angel: 50 de Armadura + 40 de resistência mágica + passiva = UNDEAD SUPPORT!
Locket of the Iron Solari: 20 de armadura + 20 Resistência Mágica para Aliados pertos + CR + Escudo.
Combo básico: Use a DEATH SENTENCE (Corrente). Ative-o de novo e quando chegar no alvo FLAY para trás. Podendo ou não ser acompanhado do ultimate THE BOX.
Ganks: Use a DEATH SENTENCE, se acertar, jogue a DARK PASSAGE para o seu jungle e pule no inimigo, dessa forma, você e o seu jungle estarão corpo-a-corpo com o alvo.
Protegendo seu Carry: Se um Nasus ou um Renekton (ou etc..) quiserem chegar até seu AD Carry, use R, E e se não bastar use o Q para afastá-los.
Ganks: Use a DEATH SENTENCE, se acertar, jogue a DARK PASSAGE para o seu jungle e pule no inimigo, dessa forma, você e o seu jungle estarão corpo-a-corpo com o alvo.
Protegendo seu Carry: Se um Nasus ou um Renekton (ou etc..) quiserem chegar até seu AD Carry, use R, E e se não bastar use o Q para afastá-los.
Pros:
- Bom engage.
- Grande presença na lane, capacidade de zoonear absurda.
- Fica muito tank (Dano físico) no final do jogo se colher muitas almas.
- Propicia ganks inimagináveis.
Cons:
- Sua armadura não escalona com níveis.
- Menor armadura inicial do game, numa rota em que a principal fonte de dano é Físico.
- Bom engage.
- Grande presença na lane, capacidade de zoonear absurda.
- Fica muito tank (Dano físico) no final do jogo se colher muitas almas.
- Propicia ganks inimagináveis.
Cons:
- Sua armadura não escalona com níveis.
- Menor armadura inicial do game, numa rota em que a principal fonte de dano é Físico.
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